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Autor Beitrag
050
16.07.2002, 19:20
-]Nemesis[-



Zitat:
se@l postete
@nemesis : in der texturemap sind nur die sachen, die man im spiel auch sieht, also nicht die unterseite der waffe usw.

ja ach ne....o_O ich meinte es wäre hilfreich wenn du auch texturemaps erstellen würdest....
btw zeig mal n render von der geskinnten micro uzi von oben

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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051
16.07.2002, 19:29
syyl



Hier:

--

Haben ist besser als brauchen.

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052
16.07.2002, 19:44
Deciever



uiuiuiuiui.....

ich find sie super.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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053
16.07.2002, 20:44
MurdoC



also die uzi gefällt mir auch aber der skin der uzi müsste dunkler ist mir zu blass

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
-----------------------------
http://www.murdocs-world.de
*****ICQ 126894404*****

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054
16.07.2002, 20:51
dz|-freezer



ich hatte ihn dunkler aber ingame wird der sowieso ganz anders rüberkommen.

mfg freezer

--

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055
16.07.2002, 22:25
syyl



Freezer hat den Skin nochmal ein wenig überarbeitet:

--

Haben ist besser als brauchen.

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056
16.07.2002, 22:27
-]Nemesis[-



das sieht aus als ob du nur an der helligkeit & kontrast option herumgespielt hast

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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057
16.07.2002, 22:28
dz|-freezer



so ich hoffe das jetzt ein kommentar kommt der mich aus meiner tiefen trauer berfreit :(

mfg freezer

--

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058
16.07.2002, 22:40
-Executor-



k freezer das übernehm ich mal. Die Waffe sieht spitze aus, nur das Ding da was den Abzug einkreist sieht nen bisschen komisch aus

--

Meine Maps
(seite ist noch im Aufbau)
Mapper bei Battle Tech Half-Life

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059
17.07.2002, 12:57
dz|-freezer



danke :)

was meinst mit ding um den abzug?

mfg freezer

--

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060
17.07.2002, 14:53
-Executor-



weiss nich wie das heisst das teil was halt verhindert das der Abzug betätigt wird wenn ers ned soll :) das was so eckig is um den Abzug herum

--

Meine Maps
(seite ist noch im Aufbau)
Mapper bei Battle Tech Half-Life

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061
17.07.2002, 15:03
Puppetmaster



jo kommt doch ziemlich gut!

--

Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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062
17.07.2002, 19:29
dz|-freezer



so das ist mal ne abwandlung unseres entwickler team logos.
da steht pa (pixelartists) falls des unklar ist
ist in photoshop entstanden das logo liegt im max format vor.
teils ist das von hand gemalt
was halltet ihr davon?
mfg freezer

--


Dieser Beitrag wurde am 17.07.2002 um 19:37 von dz|-freezer bearbeitet.
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063
17.07.2002, 19:35
Tubgirl



Erinnert mich sehr an das Poke646-Logo

--

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064
17.07.2002, 19:44
dz|-freezer



das logo basiert hierauf:

das hab ich gestern abend noch gemacht.

mfg freezer

--

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065
17.07.2002, 19:47
Neff



alles sieht nach diesem doofen pokelogo aus
was mit p anfängt.
Das bild ist sehr hübs

--

NeffStatus: Banned

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066
17.07.2002, 19:49
syyl



Hmm der stil von dem bild gefällt mir :)

--

Haben ist besser als brauchen.

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067
17.07.2002, 19:51
Puppetmaster



also wenn dus net geschrieben hhättest wüsste kein arsch was es heissen sollte müsste also noch irgendwie drunterstehen oderso.
naja und dann würde ich noch sagen das es bischen langweilig ist, also naja das pa sieht wirklich bissel poke like aus und den bg hätte man besser in szene setzten können finde ich

--

Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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068
17.07.2002, 19:53
dz|-freezer



ich find des so passend das ist net so überladen.

ich hab da echt lang rum experimentiert und bin zum entschluss gekommen das das so am besten kommt.

mfg freezer

--


Dieser Beitrag wurde am 17.07.2002 um 19:56 von dz|-freezer bearbeitet.
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069
18.07.2002, 12:00
NewbZ



Ahh ne abwandlung unseres TeamLogos :(
pixelartists ich verstehe immernochnet was das ist :(
Jetzt mal ehrlich, ich peil immer noch net was das ist
und was pixelartists mit Darkzone zu tun hat

--

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070
19.07.2002, 16:33
dz|-freezer



Hier mal nen aufruf an alle.

da wir ja auch eine singelplayer episode planen fordere ich euch hiermit auf ein paar ideen zu posten.
desweiteren bitte ich euch features zu nennen die ihr in anderen spielen vermisst oder geliebt habt.

mfg freezer

--

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071
23.07.2002, 18:33
dz|-freezer



Willkommen in der "darkzone",
als Vollwaise aufgewachsen, umgeben von Gewalt und Hass, fügen sie sich ihrem Schicksal und betreten den Teufelskreis
der Kriminalität. Viele Schmerzen müssen sie ertragen und viel Leid erfahren, und nun in ihrer scheinbar dunkelsten Stunde,
verraten von ihren letzten Freunden, in der Gewalt der äuserst brutalen Polizei von "Dark City", ergibt sich für sie die
langersehnte möglichkeit auf Rache.

Erleben und Überleben sie in einer riesigen Stadt, finden sie ihre Peiniger, enthüllen sie das Geheimniss
um ihre wahre Herkunft und rechenen sie mit allem und jedem ab.

Ermöglicht durch eine beindruckend atmosphärische Grafik Engine und einer unglaublisch realistisch agierenden KI, wird
"darkzone" zum leben erweckt. sie sind mittendrinn und können fühlen wie die Stadt pulsiert atmet und lebt, wie sie
hineingezogen werden in die dynamische Storyline, die immer wieder überaschende Wendungen für sie bereit hält und sie
von Anfang bis Ende Fesseln wird.

Sie bestimmen was gespielt wird.
Sind alle geheimnisse Gelüftet, der letzte Feind getötet, geht es im Netz weiter, Gangs gegen Gangs, immer auf der Hut
den die Cops sind nicht weit. Ob sie im Team oder lieber alleine Überfälle ausführen, Einbrüche planen, die Polizei
aufmischen oder ihr Territorium vergrössern bleibt ihnen überlassen

Dies alles wird ermöglicht, durch die "darkzone" Engine, die von einem internen Team entwickelt wird und später über
pixelartists (http://pixelartists.unitedgaming.net) vertrieben werden soll.
vollgende Features sind bereits in der Engine verwirklicht.
- q3 bsp unterstüzung
- curved surfaces
- lightmaps
- bezier patch
- auflösungen bis 1600*1200
- mp3, wave etc.
- jpg und tga unterstüzung
- shader
- md3
- console
- vertex deformationen
- environment mapping
- mipmapping
- vertex lightning
- animierte texturen

weitere Features, wie
- volumetrische schatten
- dynamische lichter
- bump mapping in den maps und auf den models
- eigener netcode
- antialising
- dynamische ki
- kollision
- physic engine
- linux port

stehen kurz vor der Fertigstellung.
www.dark-zone.net.tc

Christian "freezer" Janze - Entwicklungsleiter
email: tech@unitedgaming.net
icq: 153541976

--


Dieser Beitrag wurde am 23.07.2002 um 20:08 von dz|-freezer bearbeitet.
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072
23.07.2002, 19:23
NewbZ



mmhh jetzt hab ich das auch endlich mal gelesen :)
wem das nicht reicht, wir posten sehr sehr bald screens ;)

--

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073
23.07.2002, 19:34
NewbZ



mmhh jetzt hab ich das auch endlich mal gelesen :)
wem das nicht reicht, wir posten sehr sehr bald screens ;)

--

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074
23.07.2002, 19:53
K-Putt



Zitat:
dz|-freezer postete
- eigener netcode

Also is die komplette engine nicht von euch? Kann ich mir vorstellen, DZ gibts na noch nicht so lange, und ne engine mit vielen features biegt keiner in der zeit hin.

--

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