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025 07.07.2002, 19:11 dz|-freezer |
wenn ihr wollt könnt ihr in diesem thread oder im darkzone forum eure wünsche posten. mfg freezer -- |
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026 07.07.2002, 19:25 -]wurm[- |
die pix sind goil und das model rockt (vielleicht) mehr im game.. --Leveldesigner bei Dark-Zone |
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027 07.07.2002, 19:44 Tubgirl |
Das genze Konzept ist meiner Meinung nach tatsächlich recht... langweilig ährm gewöhnlich |
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028 07.07.2002, 19:46 dz|-freezer |
na dann her mit euren ideen =) ich will die story sowieso nochmal überarbeiten. und es wird warscheinlich auch nen singelplayer part geben mfg freezer -- |
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029 07.07.2002, 19:55 Tubgirl |
Das verändert ja nicht das Konzept an sich -- |
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030 12.07.2002, 13:11 dz|-freezer |
hier mal nen konzept unsere menüs
was haltet ihr davon? mfg freezer -- |
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031 12.07.2002, 13:12 the][enemy |
sieht ganz gut aus -- |
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032 12.07.2002, 13:46 Rieper |
Hier hab ich im Forum gefunden. Wers nich kennt kanns sich hier nagucken. ich meine das 1.Bild. Erkennt ihr da einen Zusammenhang zwichen dem bild und dem menü von darkzone?;) http://home.arcor.de/srdfkarl/battle/ wollte nur mal posten weil ich da direkt etwas vertrautes gesehen hab. P.S.thx @ SRKarl (will damit nich sagen das das menü scheiß is. Im Gegenteil mir gefällts) --[-Vee-Velosity-] Dieser Beitrag wurde am 12.07.2002 um 14:15 von Rieper bearbeitet. |
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033 12.07.2002, 13:54 Tubgirl |
Menü ist nett --Dieser Beitrag wurde am 12.07.2002 um 14:14 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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034 14.07.2002, 17:47 dz|-freezer |
ne 1911 Dieser Beitrag wurde am 14.07.2002 um 17:58 von dz|-freezer bearbeitet. |
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035 14.07.2002, 18:00 T15net |
Etwas zu eckig für 1100 Polys. Die Textur ist an der Rifelung etwas unscharf, die Kratzer vorne sind zu wenig und zu stark und die Schrauben sind zu groß und leicht verzogen. Trotzdem ist das Gerät hübsch. Vielleicht könnt ihr noch ein paar Faces löschen die der Player nicht sieht und die Textur etwas überarbeiten, sonst top -- |
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036 14.07.2002, 18:13 syyl |
Das problem ist, als ich das teil gemodelt hab, haben mich die polys nicht wirklich interessiert, und so hab ich beispielsweise den lauf ausgemodelt. Unter umständen mach ich das model nochmal neu. --Haben ist besser als brauchen. |
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037 14.07.2002, 18:13 Tubgirl |
Holz und Schrauben wollen mir nicht so recht gefallen |
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038 14.07.2002, 18:17 dz|-freezer |
dern muss ich erst skinnen -- |
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039 14.07.2002, 18:19 Vinny |
die Schrauben kleiner machen, kommt gleich besser, und vielleicht die Holzmaserung horizontal, nicht vertikal... -- |
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040 14.07.2002, 19:18 dz|-freezer |
sonst ist aber ganz ok oder? mfg freezer -- |
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041 16.07.2002, 17:14 syyl |
So ein neues model für Dark-zone: Eine Micro Uzi
Haben ist besser als brauchen. |
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042 16.07.2002, 17:15 dz|-freezer |
skin gemecker wie üblich an mich :) |
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043 16.07.2002, 17:48 dz|-freezer |
bitte um feedback :) mfg freezer -- |
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044 16.07.2002, 17:50 Tubgirl |
Sieht komisch aus, der Skin |
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045 16.07.2002, 18:13 -]Nemesis[- |
wie wäre es mit texturemaps???? weil der zebraeffekt suckt derbe [Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder] Dieser Beitrag wurde am 16.07.2002 um 18:14 von -]Nemesis[- bearbeitet. |
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046 16.07.2002, 18:45 Teppic |
sind das w_models? ansosnten solltest du mal details ranhaun und auch mehr als eine 128x128 map benutzen -- |
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047 16.07.2002, 19:01 syyl |
@nemesis : in der texturemap sind nur die sachen, die man im spiel auch sieht, also nicht die unterseite der waffe usw. @teppic : Bezieht sich das mit den details aufs model oder auf den skin? Am model sollts eigentlich nicht liegen:
Haben ist besser als brauchen. |
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048 16.07.2002, 19:11 Riesenzwerg |
__COOL___ --http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut. |
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049 16.07.2002, 19:17 dz|-freezer |
die wird sowieso noch gebump mapped für ne bessere struktur :) mfg freezer -- |
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