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1225 28.09.2002, 17:11 THIEF[ge] |
hmm stimmt .. egal fällt keinem auf so dunkel wie es da ist ^^ --Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung |
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1226 28.09.2002, 17:15 THIEF[ge] |
hmm stimmt .. egal fällt keinem auf so dunkel wie es da ist ^^ --Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung |
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1227 29.09.2002, 20:05 Shark |
haste recht |
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1228 29.09.2002, 20:21 Acumen |
irgendwie find ich das genialst, wieviele verschiedene stile in der mod zu sehen sind. gucken wir mal, ob ich da was zum nörgeln finde. bild eins ist eigentlich komplett gut. das zweite bild ist etwas dunkel, aber das ist in diesem fall nur gut für die atmosphäre. [Notiz an mich. Immer nur mit Cheats spielen, um nicht vor lauter begeisterung von einem monster angefallen zu werden] die pflanze ist auch nett. passt hervorragend da rein. was ich generell ändern würde, sind diese holzleisten bei den wänden. ich finde, die reichen zu hoch. könnte man vielleicht auf 3/4 der höhe stutzen. Dieser Beitrag wurde am 29.09.2002 um 20:22 von Acumen bearbeitet. |
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1229 29.09.2002, 20:33 Deciever |
die letzten beiden bilder sehen gar nicht mehr nach HL engine aus (spiegelung, textur auflösung, details) wow --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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1230 29.09.2002, 21:46 Snut |
Was soll mit den Texturen sein? Die sind doch nich hoch auflösend. -- |
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1231 30.09.2002, 00:43 THIEF[ge] |
acu wenn du so viel schreibst denk ich meistens ich krieg aufn deckel ^^ fenster nach ausen? hm? Naja die Holzleisten.. ich meine das sind ja ned 2 texturen das ist eine und ich kann ja ned den oberen teil strechen und den untern ned.. :/ die texe ist hald 50/50 aufgeteilt. Ne Snut liegtst du falsch. die wand, der teppic und die decke sind alles neuauflagen der hl texes.. genau hingucken. Hab ich mit ps ein bischen aufgemöbelt. --Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung |
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1232 30.09.2002, 18:05 Snut |
Was, sind die doch Hochauflösend. -- |
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1233 30.09.2002, 20:39 Acumen |
ja kommt drauf an. aber ok, wenn das eine textur ist, kann man ja nix machen. mit dem fenster war gemeint, ob das nun einfach in ein anderes büro zeigt (kann man schlecht erkennen) oder ob es ein fenster an der fassade des hauses ist, von dem aus man nach draußen (auf die straße oder sonstwohin) gucken kann. wenn das so wäre, könnte man nen schönen mond hinmachen. |
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1234 05.10.2002, 17:28 THIEF[ge] |
es gibt kein fenster nach drausen das ist unteridisch . Soo nach 2 Tagen Lan gehts frisch weiter. Und da der Final code noch auf sich warten lässt *Exec anguck* mapp ich weiter kleine Erweiterungen bzw Verschachtelungen ein. Hier mal die neue g007 map also 1. kann man endlich gescheit das Seil hoch :) und 2. Ist in dem ventischacht ein ventilator den man in diesem Häuschen abschalten muss.
stört euch der brush/sky übergang unterhalb? /e @Shark naja eigendlich eher linear. Also man kann mal eine map ganz falsch laufen oder muss in einer map was bestimmtes machen und dann wieder zurück in die andere aber so richtige verzweigungen und unterschiedliche wege zum endgegner gibts nicht --Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung Dieser Beitrag wurde am 05.10.2002 um 17:30 von THIEF[ge] bearbeitet. |
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1235 05.10.2002, 17:32 Infi |
jap.... mach einfach brushes mit einer ultra langgezogenen dunkelwerd textur... so sieht das doof aus also ich nehm gern hohe wpolys in kauf... das ist ja keine multiplayer map ansonsten siehts geil aus -- |
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1236 05.10.2002, 17:37 THIEF[ge] |
Aso du meinst den "Boden" der Felsen weit nach unten ziehen und per textur das ganze immer dunkler werden lassen? Aber dann ist das doch ein assi kontrast zu dem sky.. wie wärs mit brush nebel? --Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung |
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1237 05.10.2002, 17:40 Infi |
das geht natürlich auch .... sähe wahrscheinlich sogar besser aus -- |
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1238 05.10.2002, 18:19 -Sa74n- |
ich finds ok -- |
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1239 05.10.2002, 18:40 Acumen |
ok, dann halt keine mondscheimatmosphäre. hui, sieht aber sehr hübsch aus. dieses gebäude da auf der rechten seite sieht arg verschwommen aus. aber mal ne frage, ist denn da nun eigentlich wasser, an den unteren enden der felsen oder soll diese szene hoch in den bergen spielen ? Dieser Beitrag wurde am 05.10.2002 um 18:42 von Acumen bearbeitet. |
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1240 05.10.2002, 19:06 THIEF[ge] |
also das ist ein strom oder Sicherungshäuschen. deswegen kommen da auch wenn nur stromkabel an der Seite rein und keine Schüssel aufs Dach O_o Eigendlich am Wasser aber die Szene auf ner Bergkette und ned direkt über dem Wasser. Wenn ich da Wasser hinmachen würde.. du glaubst nicht wie scheiße das aussehen würde O_o. gut Modelbäume.. vergess ich immer die Dinger ^^ /e Neues Bild oben. --Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung Dieser Beitrag wurde am 05.10.2002 um 20:39 von THIEF[ge] bearbeitet. |
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1241 05.10.2002, 21:15 MarGon |
deine outdoor levels sind einfach geil!!! M A R G O N - D E S I G N . D E |
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1242 05.10.2002, 22:04 Shark |
wenn man mal fragen darf, wie weit sind die betatester?? noch was zu den bäumen, mach unter den bäumen noch nen kurzen stamm, damit man quasi druntergucken kann(nicht unter allen unter manche) -- |
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1243 05.10.2002, 22:56 Acumen |
ok, kein wasser. nochmal wegen dem nebel. hast du den jetzt so gemacht, wie in diesem einen tutorial (mit sprites, wenn ich mich richtig erinnere) ? weil da sah der doch so schön transparent aus. -- |
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1244 05.10.2002, 23:04 MarGon |
das sind tranzparente brushes .. übereinanter gestapelt.. evt sind auch paar sprites dabei ... aber das kann ich net erkennen --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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1245 05.10.2002, 23:11 Acumen |
dann mehr sprites. sehen doch schön aus. und drunter eben die brushes damit man nicht in den himmel gucken kann. -- |
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1246 05.10.2002, 23:42 Tubgirl |
Der Nebel ist allemal besser als so ein Sky-Abgrund -- |
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1247 06.10.2002, 00:15 THIEF[ge] |
Der Nebel ist mit brushes gemacht.. ich check das mit den sprites ned so und hab auch nur den von pt da den ich nich klauen will. Durch die Bäume kann man laufen .. ua. deswegen weil man bei meinen Levels eh immer zu oft hängen bleibt ^^. Der Kasten ist verbessert, das Seil war schon da. Die Betatester sind fertig und das ganze wird ausgewerted von mir. --Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung |
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1248 06.10.2002, 00:22 Acumen |
dann war ich wieder mal unaufmerksam, dass ich das seil übersehen hab. aber ich seh gerade, du hast doch selbst dieses tutorial geschrieben. |
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1249 06.10.2002, 00:25 THIEF[ge] |
ach du meinst die wolken als nebel? Ich dachte diese Nebel sprites also flache scheiben die sich ned drehen.. die benutzt auch pt und gott weiß wer noch. --Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung |
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