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050 08.10.2008, 15:14 kingarthurdf |
die sind beim editor dabei... da muss ich niemanden fragen, also denk ich mal sind die für jeden verfügbar -- |
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051 08.10.2008, 15:18 Agamemnon-Hellmapper |
http://img66.imageshack.us/my.php?image=testalla0013vc8.jpg Die Ecke ^^ Insgesamt sehr gut. Einige Wände sind allerdings noch recht flach und kahl. Und es scheinen noch ein paar Geländer zu fehlen. Ich glaub da hätte die Bauaufsicht was dagegen, wenn man da einfach ins Wasser fallen kann. ;-) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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052 08.10.2008, 15:39 freakfire |
Ups, habe mich da vertan. Hatte die Screens von Warby doch nicht mehr so im Kopf wie ich dachte. Aber vllt erlaubt er dir ja seine Models zu benutzen, kannst ja mal probieren wie die in deiner Map wirken. |
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053 08.10.2008, 18:00 Xardas |
http://forums.mapcore.net/viewtopic.php?f=25&t=10412&p=185394&hilit=kolsch#p185394 Das ist eine neue map vom wanda - Mapper. Fällt mir nur eins zu ein : ÜBEL Oo --Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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054 08.10.2008, 18:01 PotKinRot |
Die Felsentex braucht ganz dringend |
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055 08.10.2008, 18:10 kingarthurdf |
ja sieht alles noch ein wenig undetaliert aus, aber das kommt noch :) details... kommen noch xD also heute abend oder morgen denke ich mal die dieser raum final ^^ freu mich schon wenn ich sie veröffendlichen kann :) -- |
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056 09.10.2008, 10:58 kingarthurdf |
vllt sollte ich auch mal anfangen für DOD:S zu mappen :) macht bestimmt auch spass -- |
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057 01.11.2008, 21:19 kingarthurdf |
So nun mein größtes problem in der map... das heißt zu viel gemapt ^^ kennt jemand von euch ein programm womit ich teile, einige details oder brushes in models wandeln kann? z.b. als vmf abspeichern und mitm modeleditor öffnen und bearbeiten? so etwas bräuchte ich... so könnte ich die mapteile 100% größengerecht nachmodeln und die preformance der map würde um einiges besser sein ;-) naja bedanke mich schonmal |
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058 01.11.2008, 21:25 Dmxsechs |
Probiers mal mit Mog dass kann bsps zu .smd model files machen: http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=17218 -- |
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059 01.11.2008, 21:41 kingarthurdf |
danke aber ich finde kein link zum downloaden des programms |
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060 01.11.2008, 22:19 Dmxsechs |
Mog gibts hier: http://www.vnix.info/mog.zip -- |
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061 02.11.2008, 00:49 Ultimate_Anima |
Schönes ding! kommt echt dick. seltsam find ich nur das schatten fehlen (z.Bsp eingangsbereich an den geländern und das die neonröhren nicht leuchten aber ein sprite haben). aber sonst klasse! --There's something cooking! |
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062 02.11.2008, 10:17 kingarthurdf |
also habe heute morgen das mog programm getestet aber geht alles net so wie ich will :P im hammer editor sieht das, was zum model gemacht werden soll so aus: und so im mog-editor: naja und wenn ich es dann trotzdem zu .smd compilen will kackt mir das programm ab ;-) jemand ne ahnung was ich falsch mache`? -- |
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063 02.11.2008, 13:41 Dmxsechs |
Schonmal versucht den brush zu func_detail oder func_wall zu machen? -- |
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064 17.12.2008, 11:46 kingarthurdf |
sooooo bin wieder da ;-) diese woche fangen die ferien an, das heißt ich werde mich wieder meiner map widmen :) nun habe ich aber noch ein paar fragen, wie kann ich .mdl dateien zu HL2 models compilen... habe noch nichts gefunden joa das wär eig alles ^^ -- |
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065 29.12.2008, 02:56 Arzual |
Besonders das Brushwork und die Beleuchtung im Wellnessbereich habens mir Angetan ^^ du mapst auf deinem eigenen Level ^^ --Your toast has been burnt, and no amount of scraping will remove the black parts! |
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