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Autor Beitrag
025
23.08.2008, 14:48
Seker



http://img223.imageshack.us/my.php?image=dekeineahnung0006od4.jpg
http://img212.imageshack.us/my.php?image=dekeineahnung0011dy7.jpg

--

http://www.naturalselection2.com/

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026
23.08.2008, 15:21
blaba



die leuchtstoffröhren sind ja mal schlimm... wieso leuchten die selber nicht?!

sonst siehts super aus ;)

--

Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur...

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027
23.08.2008, 15:26
Consydar



Hat was, doch.
wie blaba schon erwähnte, die Leuchtstoffröhren sind "aus". Wechsel da mal den Skin, vllt auf 1 stellen.
Wieso werfen die Tische im ersten Bild keinen Schatten ? Schaut n bissl komisch aus.

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

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028
23.08.2008, 20:44
PotKinRot



http://img212.imageshack.us/my.php?image=wellness0003kk2.jpg
http://img291.imageshack.us/my.php?image=wellness0004vh9.jpg
Die Säulen könnten Smoothing groups vertragen. Schon gemacht?

--

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029
24.08.2008, 14:13
kingarthurdf



wie mache ich smooth groups? gibts da nen tutorial? wenn ja als her damit plz ^^

das mit den lichtern wird auch noch gemacht :)

und überhaupt die ganze map hat noch bugs... denke in 1 - 2 wochen lad ich mal die beta aufn server und dann brauche ich viele leute fürn bug report, das heißt die ganze map absuchen nach fehlern und von den screenshots machen :)

wenn es soweit ist poste ich euch die daten ^^

so und ich denke heute abend oder morgen kommen neue screenshots

--

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030
24.08.2008, 15:46
PotKinRot



Zitat:
kingarthurdf postete
wie mache ich smooth groups?
Im Texture-Fenster gibts irgendwo ne Schaltfläche wo "Smoothing Groups" draufsteht. Da draufklicken, dann erscheint ein kleines Fensterchen mit vielen Buttons mit Zahlen drauf. Die teilen sich in zwei Bereiche: Smooth und Hard. Prinzip: Faces, die in derselben Smoothing group sind, werden weich belichtet, heißt, die Säulen sehen nicht mehr so eckig aus. Das ist zumindest bei den Smoothing groups unter "Smooth" so. "Hard" dürfte das Gegenteil bewirken, falls Smoothing unerwünscht ist (habs noch nicht getestet). Ein Klick auf einen Smoothinggroup-Button weist den ausgewählten Faces die Smoothing group zu. Um die Smoothing groups zu überprüfen, gibts im Hammer ne spezielle Ansicht (im 3d-Fenster auf Camera klicken, da ists die unterste Auswahl. Das bekannte kleine Fensterchen erscheint, wenn du ne Smoothing group anklickst, werden alle zugewiesenen Faces gelb dargestellt.

Noch was: Smoothing wird nur angewandt, wenn die Lightmap-Größe auf jedem Face so gestellt ist, dass mindestens ein Luxel (im Lightmap-View: Ein Kästchen) draufpasst.

--

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031
25.08.2008, 12:15
kingarthurdf



wieso müssen frauen immer wie toiletten sein? entweder beschissen oder belegt....

ich bin erstmal weg mich abreagieren.... bevor ich noch ausraste....

hauter rein

--

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032
26.08.2008, 15:27
kingarthurdf



sooooo weil ich die letzten tage kaum zeit hatte viel zu mappen euch aber trotzdem aufm laufenden halten will poste ich euch leider nur 2 neue screenshots :)

http://img501.imageshack.us/my.php?image=klotest0000hv8.jpg

http://img501.imageshack.us/my.php?image=klotest0001lz9.jpg

sooooo bitte viele negative kommentare... sieht irgendwie blöd aus.... kommt dabei raus wenn man aus frußt mapt XD

so wünsch euch noch was

--

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033
26.08.2008, 16:02
Agamemnon-Hellmapper



Glowsprites + Neonröhre = :-(
Und ich würd den Senkrechten Teilen der Treppenstufen lieber ne andere Textur geben, anstatt die Teppich-Holzkonstruktion dort einfach nur weiterzuführen.

Aber abgesehen von diesen minimalen Schnitzern...
10/10

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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034
26.08.2008, 16:07
PotKinRot



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
1 Glowsprites + Neonröhre = :-(
Da musste halt so ca. 3 verwenden, und es sollte ne Spritetextur werden, die ein rel. großes Zentrum hat (also nach aussen nich so schnell fadet).

--

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035
26.08.2008, 16:33
eMo



Sieht trotzdem Hammer aus. Haben wir da wohl nen zweiten Albatros :D

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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036
26.08.2008, 22:19
kingarthurdf



Albatros? gibts da irgendwelche bilder von dem? oder wen meinst du damit? ^^

aber das mit den sprites + neonröhren muss ich wirklich moch überarbeiten, sieht echt scheiße aus :P

aber ansonsten meint ihr kann man das so lassen? ^^
abgeshen vom 2. Bild da fehlt noch einiges an Details ^^

--

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037
26.08.2008, 22:38
eMo



Einfach mal im WIP-Thread schauen.
Oder albatros44.de
glaub ich

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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038
27.08.2008, 15:48
kingarthurdf



übrigends... ne ältere map von mir

http://thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=59040&pagenum=lastpage

vllt interresierts ja jemanden :P

--

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039
27.08.2008, 16:06
papercoffee-zwei



Du alter cross poster....
Aber sehr schöne Map was man von den screens sieht, in dem anderen Thread... Nur das die Kirche glänzt irritiert ein wenig.

--

http://www.myspace.com/katran_online

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040
27.08.2008, 21:31
moddi



Zitat:
kingarthurdf postete
übrigends... ne ältere map von mir

http://thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=59040&pagenum=lastpage

vllt interresierts ja jemanden :P

Ah, das ist ja mal ein Zufall.^^

Deine Map habe ich schon ewig auf meinem Rechner. Ich muss sagen, sieht richtig geil aus. Leider sind bei mir die fps richtig schön in die Knie gegangen, weswegen ich sie nur einmal kurz mit Bots angespielt hatte.

Aber ansonsten hat sie mir recht gut gefallen.

Zu deinem aktuellen Projekt: Ich lese und gucke eifrig mit, konstruktive Kritik wie von Aga kannst du von mir aber nicht erwarten, da ihr doch eine Liga höher mapped als ich.^^

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen

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041
02.09.2008, 18:20
KevinS



Mir gefällt deine Map super. Du achtest sehr stark auf Details und das Ergebniss lässt sich sehen. Weiter so!

--

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042
08.10.2008, 14:31
kingarthurdf



So.... nach einiger Zeit wieder mal was neues Posten, hatte jetzt die Tage wieder etwas Zeit zum mappen :-)

Ist noch nicht ganz fertig, aber konnts net abwarten euch die Ergebnisse zu zeigen :D

Also hier, bitte bleibt nicht sprachlos bei diesen Anblicken, sagt einfach was euch dazu einfällt/auffällt egal ob negativ oder positiv ;-)

http://img66.imageshack.us/my.php?image=testalla0000ky9.jpg
http://img66.imageshack.us/my.php?image=testalla0001tw0.jpg
http://img66.imageshack.us/my.php?image=testalla0002vb9.jpg
http://img183.imageshack.us/my.php?image=testalla0003wy4.jpg
http://img88.imageshack.us/my.php?image=testalla0004kg3.jpg
http://img183.imageshack.us/my.php?image=testalla0006qd7.jpg
http://img66.imageshack.us/my.php?image=testalla0011rg4.jpg
http://img183.imageshack.us/my.php?image=testalla0012xm4.jpg
http://img66.imageshack.us/my.php?image=testalla0013vc8.jpg
http://img183.imageshack.us/my.php?image=testalla0014re0.jpg

viel spass :)

--

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043
08.10.2008, 14:41
Saxil



Hi

ich finde die map ist dir soweit richtig gut gelungen. In so einer wellnes-anlage würde ich auch gern mal relaxen^^

Nur ich glaube auf den holzliegen würde ich rückenschmerzen bekommen. für mich sind da die rückenlehnen zu klein.

Auf bild 5 ist eine pflanze im wasser auf fliesen. entweder erdboden (was etwas komisch aussieht) einfügen oder die pflanze weg.

Auf bild 7 ist die rechte wand etwas unsauber und der übergang zwischen fliesen und boden sieht komisch aus.

Allerdings finde ich die idee mit dem displacement (also der felsmauer) richtig gelungen.

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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044
08.10.2008, 14:53
kingarthurdf



ja die liegen... da müssen noch andere texturen drauf :P .... oder nen modell aber das kann ich noch net, muss ich mir erst beibringen :D

und bei bild 5 ist die pflanze auf keinem wasser, darunter ist schlamm .. oder so xD
das sieht man nurnoch durch das wasser... muss ich auch noch verbessern

und das mit der wand stimmt, sieht noch etwas blöd aus, wird noch verbesser :)
aber danke schonmal für dein kommentar ^^

--

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045
08.10.2008, 14:54
Saxil



ach das war gar kein model??? sah für was gebrushtes schon gut aus^^

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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046
08.10.2008, 14:55
freakfire



Gefällt mir schon ziehmlich gut. Die orange und blaue Beleuchtung auf dem ersten Bild sieht toll aus. Die Schirme passen da aber farblich nicht rein finde ich.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2008 um 14:55 von freakfire bearbeitet.
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047
08.10.2008, 14:57
kingarthurdf



könnte ich modeln würde meine maps nochn bissel anders aussehen :D

bissel mehr detalliert.. ^^
manche ecken sehen zu leer aus finde ich

--

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048
08.10.2008, 14:58
kingarthurdf



ja, das mit dem schirmen hängt auch wieder mit dem modeln zusammen ;-)

könnte ich das, wären dort garkeine schrime :P

--

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049
08.10.2008, 15:04
freakfire



Hast du von Warbeast die Erlaubnis bekommen die zu nutzen, oder sind die eh für jeden verfügbar?

--

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