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025 23.08.2008, 14:48 Seker |
http://img223.imageshack.us/my.php?image=dekeineahnung0006od4.jpg |
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026 23.08.2008, 15:21 blaba |
die leuchtstoffröhren sind ja mal schlimm... wieso leuchten die selber nicht?! sonst siehts super aus ;) --Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur... |
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027 23.08.2008, 15:26 Consydar |
Hat was, doch. Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. |
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028 23.08.2008, 20:44 PotKinRot |
http://img212.imageshack.us/my.php?image=wellness0003kk2.jpg |
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029 24.08.2008, 14:13 kingarthurdf |
wie mache ich smooth groups? gibts da nen tutorial? wenn ja als her damit plz ^^ das mit den lichtern wird auch noch gemacht :) und überhaupt die ganze map hat noch bugs... denke in 1 - 2 wochen lad ich mal die beta aufn server und dann brauche ich viele leute fürn bug report, das heißt die ganze map absuchen nach fehlern und von den screenshots machen :) wenn es soweit ist poste ich euch die daten ^^ so und ich denke heute abend oder morgen kommen neue screenshots -- |
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030 24.08.2008, 15:46 PotKinRot |
Im Texture-Fenster gibts irgendwo ne Schaltfläche wo "Smoothing Groups" draufsteht. Da draufklicken, dann erscheint ein kleines Fensterchen mit vielen Buttons mit Zahlen drauf. Die teilen sich in zwei Bereiche: Smooth und Hard. Prinzip: Faces, die in derselben Smoothing group sind, werden weich belichtet, heißt, die Säulen sehen nicht mehr so eckig aus. Das ist zumindest bei den Smoothing groups unter "Smooth" so. "Hard" dürfte das Gegenteil bewirken, falls Smoothing unerwünscht ist (habs noch nicht getestet). Ein Klick auf einen Smoothinggroup-Button weist den ausgewählten Faces die Smoothing group zu. Um die Smoothing groups zu überprüfen, gibts im Hammer ne spezielle Ansicht (im 3d-Fenster auf Camera klicken, da ists die unterste Auswahl. Das bekannte kleine Fensterchen erscheint, wenn du ne Smoothing group anklickst, werden alle zugewiesenen Faces gelb dargestellt. Noch was: Smoothing wird nur angewandt, wenn die Lightmap-Größe auf jedem Face so gestellt ist, dass mindestens ein Luxel (im Lightmap-View: Ein Kästchen) draufpasst. -- |
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031 25.08.2008, 12:15 kingarthurdf |
wieso müssen frauen immer wie toiletten sein? entweder beschissen oder belegt.... ich bin erstmal weg mich abreagieren.... bevor ich noch ausraste.... hauter rein -- |
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032 26.08.2008, 15:27 kingarthurdf |
sooooo weil ich die letzten tage kaum zeit hatte viel zu mappen euch aber trotzdem aufm laufenden halten will poste ich euch leider nur 2 neue screenshots :) http://img501.imageshack.us/my.php?image=klotest0000hv8.jpg http://img501.imageshack.us/my.php?image=klotest0001lz9.jpg sooooo bitte viele negative kommentare... sieht irgendwie blöd aus.... kommt dabei raus wenn man aus frußt mapt XD so wünsch euch noch was -- |
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033 26.08.2008, 16:02 Agamemnon-Hellmapper |
Glowsprites + Neonröhre = :-( Aber abgesehen von diesen minimalen Schnitzern... Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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034 26.08.2008, 16:07 PotKinRot |
Da musste halt so ca. 3 verwenden, und es sollte ne Spritetextur werden, die ein rel. großes Zentrum hat (also nach aussen nich so schnell fadet). -- |
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035 26.08.2008, 16:33 eMo |
Sieht trotzdem Hammer aus. Haben wir da wohl nen zweiten Albatros :D --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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036 26.08.2008, 22:19 kingarthurdf |
Albatros? gibts da irgendwelche bilder von dem? oder wen meinst du damit? ^^ aber das mit den sprites + neonröhren muss ich wirklich moch überarbeiten, sieht echt scheiße aus :P aber ansonsten meint ihr kann man das so lassen? ^^ |
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037 26.08.2008, 22:38 eMo |
Einfach mal im WIP-Thread schauen. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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038 27.08.2008, 15:48 kingarthurdf |
übrigends... ne ältere map von mir http://thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=59040&pagenum=lastpage vllt interresierts ja jemanden :P -- |
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039 27.08.2008, 16:06 papercoffee-zwei |
Du alter cross poster.... |
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040 27.08.2008, 21:31 moddi |
Ah, das ist ja mal ein Zufall.^^ Deine Map habe ich schon ewig auf meinem Rechner. Ich muss sagen, sieht richtig geil aus. Leider sind bei mir die fps richtig schön in die Knie gegangen, weswegen ich sie nur einmal kurz mit Bots angespielt hatte. Aber ansonsten hat sie mir recht gut gefallen. Zu deinem aktuellen Projekt: Ich lese und gucke eifrig mit, konstruktive Kritik wie von Aga kannst du von mir aber nicht erwarten, da ihr doch eine Liga höher mapped als ich.^^ --Mappinglust hat wieder zugeschlagen |
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041 02.09.2008, 18:20 KevinS |
Mir gefällt deine Map super. Du achtest sehr stark auf Details und das Ergebniss lässt sich sehen. Weiter so! -- |
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042 08.10.2008, 14:31 kingarthurdf |
So.... nach einiger Zeit wieder mal was neues Posten, hatte jetzt die Tage wieder etwas Zeit zum mappen :-) Ist noch nicht ganz fertig, aber konnts net abwarten euch die Ergebnisse zu zeigen :D Also hier, bitte bleibt nicht sprachlos bei diesen Anblicken, sagt einfach was euch dazu einfällt/auffällt egal ob negativ oder positiv ;-) http://img66.imageshack.us/my.php?image=testalla0000ky9.jpg viel spass :) -- |
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043 08.10.2008, 14:41 Saxil |
Hi ich finde die map ist dir soweit richtig gut gelungen. In so einer wellnes-anlage würde ich auch gern mal relaxen^^ Nur ich glaube auf den holzliegen würde ich rückenschmerzen bekommen. für mich sind da die rückenlehnen zu klein. Auf bild 5 ist eine pflanze im wasser auf fliesen. entweder erdboden (was etwas komisch aussieht) einfügen oder die pflanze weg. Auf bild 7 ist die rechte wand etwas unsauber und der übergang zwischen fliesen und boden sieht komisch aus. Allerdings finde ich die idee mit dem displacement (also der felsmauer) richtig gelungen. --Leetness is the answer to anything: |
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044 08.10.2008, 14:53 kingarthurdf |
ja die liegen... da müssen noch andere texturen drauf :P .... oder nen modell aber das kann ich noch net, muss ich mir erst beibringen :D und bei bild 5 ist die pflanze auf keinem wasser, darunter ist schlamm .. oder so xD und das mit der wand stimmt, sieht noch etwas blöd aus, wird noch verbesser :) |
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045 08.10.2008, 14:54 Saxil |
ach das war gar kein model??? sah für was gebrushtes schon gut aus^^ --Leetness is the answer to anything: |
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046 08.10.2008, 14:55 freakfire |
Gefällt mir schon ziehmlich gut. Die orange und blaue Beleuchtung auf dem ersten Bild sieht toll aus. Die Schirme passen da aber farblich nicht rein finde ich. --Dieser Beitrag wurde am 08.10.2008 um 14:55 von freakfire bearbeitet. |
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047 08.10.2008, 14:57 kingarthurdf |
könnte ich modeln würde meine maps nochn bissel anders aussehen :D bissel mehr detalliert.. ^^ |
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048 08.10.2008, 14:58 kingarthurdf |
ja, das mit dem schirmen hängt auch wieder mit dem modeln zusammen ;-) könnte ich das, wären dort garkeine schrime :P -- |
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049 08.10.2008, 15:04 freakfire |
Hast du von Warbeast die Erlaubnis bekommen die zu nutzen, oder sind die eh für jeden verfügbar? -- |
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