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Autor Beitrag
000
16.08.2008, 15:11
kingarthurdf



Soooo kurz und bündig.... habe ne map an der bau ich schon so 8 monate... ^^
aber immer mal mit pausen um neue gute ideen zu bekommen :P
bin jetzt schon fast zu 90 % fertig... so langsam wirds :P

also... hier nen paar pics... wollte mal fragen was ich besser bzw schlechter machen kann xDD

lasst kein wort aus... ich bruache neue ideen hilfen oder was auch immer XD

natürlich sind einige screenys veraltert und habe ich schon überarbeitet ^^

auf einigen pics sind noch keine models.... die kommen noch

http://img47.imageshack.us/my.php?image=12340001nt0.jpg
http://img47.imageshack.us/my.php?image=bla0000hy7.jpg
http://img223.imageshack.us/my.php?image=dekeineahnung0006od4.jpg
http://img212.imageshack.us/my.php?image=dekeineahnung0011dy7.jpg
http://img212.imageshack.us/my.php?image=dekeineahnung0012qd4.jpg
http://img212.imageshack.us/my.php?image=dekeineahnung0022je8.jpg
http://img212.imageshack.us/my.php?image=test0001vy3.jpg
http://img212.imageshack.us/my.php?image=test0003ox1.jpg
http://img212.imageshack.us/my.php?image=wellness0003kk2.jpg
http://img291.imageshack.us/my.php?image=wellness0004vh9.jpg
http://img529.imageshack.us/my.php?image=mapax7.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2008 um 15:13 von kingarthurdf bearbeitet.
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001
16.08.2008, 15:42
kingarthurdf



ups .... das sollte eher in den WIP thread.... sorry habe ich vergessen :-/

--

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002
16.08.2008, 15:58
FightFear



Hammer ... einfach nur HAMMER !!!

Mach weiter so ... den einzigsten Kritikpunkt den ich hab ist das das Licht etwas zu grell teilweise ist...

--

No imba No fun

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003
16.08.2008, 16:01
kingarthurdf



ja wie gesagt, das ist alles noch net ganz fetig...

die lichter mache ich noch ^^

btw, weiß wer wie man die die HDR eigenschften verändern kann?

--

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004
16.08.2008, 16:15
Xisdown



Die Innenräume sin echt klasse. Außen siehts bisher "nur gut" aus...

--

[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5%

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005
16.08.2008, 16:17
kingarthurdf



ich merk schon, muss hier mal aktuelle pics posten xD

sie ich gepostet habe sind schon uralt ^^

das außentrain habe ich übrigends auch schon überarbeitet

--

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006
16.08.2008, 16:26
Sven Monhof



ja, das sollte in den wip thread, aber jetzt unabhängig davon die kritik:
anhand des titels habe ich erst gedacht, hier kommt wieder so ein aim_map 6wände i_am_1337_pro_mapper noob, aber die bilder haben mich eines besseren belehrt :)
alle bilder zeigen ein hervorragendes brushwork und einsatz von (custom-content) models...
das erste bild sieht fast fullbright aus, da fehlt meiner meinung noch farbe im licht.
Hierzu möchte ich dir diesen Artikel ans herz legen, der die athmosphare noch deutlich verbessern kann: http://www.thewall.de/content/allgemeines_gamedesign:artikel:lighting_2
außerdem ist die abgrenzung zwischen (3d-)skybox zum normal skallierten raum zu extrem...(nicht mal in tf2 ist das so extrem)... bau einfach einen größeren hügel mit vielen büschen(die noch nicht mal 3d sein müssen - siehe cs_militia) um eine natürlichere abgrenzung zu haben...

bei bild 2 fällt der punkt mit dem licht noch stärker auf:
gerade bei den lampen unter dem jesus-bild muss sich was ändern, da das licht 255³ ist, aber die sprites einen rotton haben...
außerdem ist der unterste meter derwand deutlich überbelichtet (vieleicht ein normales light mit höherem constant wert, statt einem light spot->http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=17854)

bei den folgenden 4 bildern(de_keineahnung) ist das lighting schon viel besser, aber hier fehlen glows/sprites/point_spotlights..
auch der shader in den deckenfenstern sieht fast so aus, als ob sich der raum unter wasser befinden würde..
auch bei dem cola-schild und der Decke in bild 3 und 4 dieser Reihe sind bump_ und specularmap übertrieben, wenn nicht sogar überflüssig (gilt nicht für das geniale geländer)

bei den folgenden 2 bildern ist wieder das 255³ lighting zu bemängeln und die lampensprites, die mMn sehr ungünstig ausgewählt wurden...

dann bei den "wellness" bildern sehen die unsymetrischen kreise etwas selzam aus (gerade am unteren ende, oben ist das in ordnung) und die nicht vorhandenen licht und spritequellen fallen...

zum letzden bild kann ich wenig sagen, außer, dass da wieder lights ohne source sind, was immer komisch aussieht....

Fazit: du hast ein hervorragendes brushwork, aber solltest dich nochmal mit der lichtsetzung auseinandersetzen.
Dazu gebe ich dir einfach mal die(teilweise schon oben genannten) tutorials:
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=17854
http://www.thewall.de/content/allgemeines_gamedesign:artikel:lighting_1
http://www.thewall.de/content/allgemeines_gamedesign:artikel:lighting_2

/e: wie viel hier wärend dem schreiben gepostet wurde....

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2008 um 16:27 von Sven Monhof bearbeitet.
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007
16.08.2008, 16:27
eMo



auf dem bild:
http://img212.imageshack.us/my.php?image=test0001vy3.jpg
sehen die Lampen etwas seltsam aus.

Aber ansonsten seeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeehr schön

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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008
16.08.2008, 16:35
J_Hannes



Auf jeden Fall sehr gute Arbeit ...
aber ich finde das Glaß in den meisten Fenstern ist zu "wellig" (oder wie man das nennt ;)

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/

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009
16.08.2008, 16:41
kingarthurdf



alsooo, ich bedanke mich erstmal für dein halbes buch was du geschrieben hast Sven und natürlich auch bei allen anderen die sich bis jetzt die mühe gemacht haben hier etwas rein zu schreiben :-P

ich werde mich den licht und admosphären tutorials unterziehen xD

also spass bei seite, danke das du dir so viel zeit genommen hast so viel zu schreiben sven :)
ist meine zweite map die ich veröffnetlichen werde und da ist so eine hilfe wie von dir einfach spitze. Also vielen dank

werde die tage vllt neue bilder hoste, dann mal schauen was sich getan hat :P

--

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010
16.08.2008, 16:42
kingarthurdf



und was den shadereffekt in den fenstern angeht, ich finde das einfach nur cool diesen effekt und ich glaube das lass ich auch in der map weils mir einfach nur gefällt :D

aber verbessern kann man das alle mal

btw bin bis morgen jetzt arbeiten, machts gut :)

--


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2008 um 16:44 von kingarthurdf bearbeitet.
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011
17.08.2008, 23:03
kingarthurdf



hi leute... habe heute mittag mal wieder bissel das treppenhaus ausgebaut :P

viel spass mit den bildern :)

http://img231.imageshack.us/my.php?image=trepp1gj8.jpg
http://img385.imageshack.us/my.php?image=trepp2sg0.jpg

--

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012
17.08.2008, 23:12
metzler



Ja sieht schön aus! Aber mich würd es mal interessieren ob es bei der Source Engine keinen Ersatz für rspeeds gibt? Hab noch nie Maps für source entworfen und frag mich wo da die Limits sind....

--

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013
18.08.2008, 00:50
Tweaking



Willst du mir meine Bude designen? :D Sieht echt geil aus!

--

Niveau ist keine Creme!...

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014
18.08.2008, 01:01
eMo



Ich check bloß nich, was die Tanne im Eingangsbereich soll^^

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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015
18.08.2008, 12:00
kingarthurdf



also welche limits die source engine hat weiß ich selbst bnet... ich hoffe nur das ich se net überschreite...wär blöd wenn irgenwas davon löschnen müsste :P

also zu tweaking... würde gerne deine bude design xD
willste dann auch son angenehm kleinen und praktisches treppenhaus haben? :D

Und zum Baum in der Eingangshalle.... das ist keine Eingangshalle, das hat schon alles irgendwie ne logig ... warts an ^^ wird schon noch was kommen :D

----> Neue Screenys werden gepostet

--

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016
18.08.2008, 19:33
Mitzle



Sieht sehr verdammt gut aus!

Was ich bemängle ist, dass sich die Glastextur wiederholt.
Sollteste vielleicht mal eine andere nehmen (nix gegen die Textur an sich - sieht auch genial aus!)

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

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017
18.08.2008, 19:50
Dakoebo



Ja die Map sieht optisch wirklich sehr gut aus. Respekt. Wenn man den ersten Screen im ersten Topic sieht hat man direkt diesen Wow Effeckt ;)

Da ich bei hübschen Maps immer als erstes die Befürchtung habe, das das Gameplay recht schwach und wenig durchdacht ist, würde mich auf jeden Fall mal eine Art Overview interessieren.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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018
18.08.2008, 20:08
kingarthurdf



overview kann ich nur als hand gezeichnetes blatt posten.. ^^

erstmal

aber ich glaube das muss ich eh nochmal überarbeiten :P

--

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019
19.08.2008, 10:49
kingarthurdf



also, bin gerade dabei die atmosphäre in den aüßerlichen bereichen zu verschönern.

gibt es in der source engine eine möglichkeit dem himmel alleine eine art bloom - effekt zu zu ordnen?

das eben das blaue am himmel schön leicht über die dächer drüberstrahlt?

--


Dieser Beitrag wurde am 19.08.2008 um 10:50 von kingarthurdf bearbeitet.
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020
19.08.2008, 22:17
Mitzle



Ich glaube, dass dies in den betreffenden Texturen (mit HDR-Unterstützung) verankert ist.

Dem Bloom- respektive HDR-Effekt kann jeder Spieler dann seperat einstellen.
Bloom ist ja etwas schlechter als HDR oder wie??

Oder sind das zwei paar Stiefel? Ich weiß es nämlich selbst nicht genau ;)

Aber das mit der Skybox müsste so stimmen!

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

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021
23.08.2008, 11:10
kingarthurdf



ich werde dem nächst mal ein overview posten mit neuen screenys...

also an sich hat die map nen ganz einfaches layout (ich hasse maps mit einem komplexen layout überall türen, lüftungsschächte und son kram wo man sich einfach net findet).

Bei mir sieht es so aus das es für jedes team jeweil 2 - 3 zugänge zu jedem bombenplatz hat.
vom bombenplatz a zu b gibt es eine verbindung in der es auch erstmal schlachten geben muss um den gang zu erobern^^

--

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022
23.08.2008, 11:47
the-middleman



Also normalerweise meide ich threads die mit [CS:S] anfangen. Aber das hier sieht echt genial aus. Sehr gute maps!

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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023
23.08.2008, 12:31
Seker



Mach doch mal die Fenster nur zum test mit anderem shader :P
Denn da so wie es ist passt es nicht rein, finde ich.

--

http://www.naturalselection2.com/

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024
23.08.2008, 14:35
kingarthurdf



ich kanns mal testen, welche bilder meinst du?
oder meinste die fenster insgesamt in der map? :P

--

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