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Autor Beitrag
150
09.12.2007, 22:38
jeykey



xD, kann jemand schnell n epoly limit festlegen^^?

--

"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker)

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151
09.12.2007, 22:40
sgt_frosty



Ähm wegen wpolys im bezug auf func_wall mein ich ma so(^^):
Die func_walls werden doch immernoch zu wpolys gezählt oder? es entstehen dann doch nur weniger wpoly durchs facesplitten am rand der brushes (nur ma zum verständnis).

@texturen: Ich finde man sollte so wenig eigene texturen wie möglich verwenden und die , die man verwendet bindet man eben selbst in die .bsp mit ein - und tada alles wunderbar

@epoly-limit:

Zitat:
100 wpoly + [x100] 10,000 epolys
200 wpoly + [ x45 ] 9000 epolys
300 wpolys + [ x25 ] 7500 epolys
400 wpolys + [ x15 ] 6000 epolys
500 wpolys + [ x10 ] 5000 epolys
600 wpolys + [ x8 ] 4800 epolys
700 wpolys + [ x6 ] 4200 epolys
800 wpolys + [ x4 ] 3200 epolys
900 wpolys + [ x2 ] 1800 epolys
Daran könnte man sich wohl orientieren oder nich?

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2007 um 22:43 von sgt_frosty bearbeitet.
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152
09.12.2007, 22:46
AlexS



Nein niemals :S

900 wpolys + 10,000 epolys
Man sollte die Werte überarbeiten, wir haben inzwischen leistungsfähigere Rechner

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2007 um 22:47 von AlexS bearbeitet.
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153
09.12.2007, 23:18
Skuldoon



gibts eigentlich ne mindestspieler anzahl?^^

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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154
09.12.2007, 23:33
AlexS



Ich sag mal 16^^

BTW kennt jemand Quellen für Models, meine sind alle erschöpft.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2007 um 23:33 von AlexS bearbeitet.
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155
09.12.2007, 23:53
DopE



Mapper:
-Skeleton
-tommey
-Nilez
-J_Hannes
-Felixx
-Wallproo
-AlexS
-Lugges
-Krifitze
-Schmogel
-luckerking
-Raziel
-blaba
-equivocator
-Andx
-jeykey
-sync
-tommey
-sgt_frosty
-Skuldoon
-Opey

Regeln:
-Funmaps o. Aimmaps
-Jede Art von Custom erlaubt
-Deadline 30.12.2007,22 Uhr
-w_polies 1000

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...


Dieser Beitrag wurde am 10.12.2007 um 01:25 von DopE bearbeitet.
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156
10.12.2007, 00:04
Opey



melde mich auch mal vorsichtig an.
eine funmap sollt bis dahin schon drin sein ;)

--

fr?her "M.D.Freezer"

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157
10.12.2007, 07:09
Andx



Ach du scheiße, ich bin schon fast bei 1000wpoly..... und hab noch nicht mal die helfte, dabei hab ich schon sehr ressurcen sparend gemapped......... :(

Naja hier mal noch 2 pics, werd wahrscheinlich ne neue map machen müssen...

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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158
10.12.2007, 13:22
AlexS



Sieht nett aus, aber ich kann beim besten willen nicht die 1000wpoly sehen, aber bei mir is das nicht anders, habe auch noch eine "Skybox"

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 10.12.2007 um 13:23 von AlexS bearbeitet.
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159
10.12.2007, 13:37
Andx



Meine anfangsidee war, das man durch alles häuser durchlaufen kann aber das kann ich wohl jetzt knicken....
Es war meisten bei 800wpoly aber was mir da noch alles fehlt, treppen, gänge, noch 2 so gebäude, wasser, details...
habs jetzt nochmal sehr gekürzt..., dort wo die beiden gebäude hin sollten ist jetzt eine berg, also wiese....

Ab dem grauen strich nach rechts soll man nicht hin können.

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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160
10.12.2007, 13:39
Krifitze



Immer diese Mit-Gewalt-Um-13:37-Poster, tztztz

Edit: Dass das hier kein Spam wird, mal ein Bildchen von meinem Aquarium:

Texturenmäßig muss ich mir für die Korallendinger noch echt was einfallen lassen.

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 10.12.2007 um 14:15 von Krifitze bearbeitet.
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161
10.12.2007, 13:47
Andx



lol, das war zufall ;D

Ah was ich vergessen hab,

ICH SUCHE JEMANDEN DER SICH MIT "MilkShape 3D" AUSKENNT, also nur basics (@pm]!

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck


Dieser Beitrag wurde am 10.12.2007 um 13:48 von Andx bearbeitet.
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162
10.12.2007, 14:10
Ultimate_Anima



Das ist schon besser ich machen mit. ICH BIN DABEI! (was sind aimmaps? Zielenundabknallenmaps?)

@Andx kannst du mir das Model für deine schönen Laster auf Bild 1 bereit stellen?

EDIT: ich habs jetzt...stand in den Tutorials XD. wie skeleton schon sagte: "team"deathmatch. Und überall liegen waffen rum.

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.


Dieser Beitrag wurde am 10.12.2007 um 15:18 von ultimate.4nima bearbeitet.
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163
10.12.2007, 15:08
Skeleton



für mich sind aimmaps maps in denen man sich einfach abschiesst :x also so prinzipiell team deathmatch :D

btw ich kratz mit meiner map überall irgendwo an den 400 wpolys glaub ich xD
muss ich mal gucken was ich da noch so an details einbaue ^^ ich habe ja keine großen außenareale sondern nur schmale "gänge" ^^

--

keine referal links bei thewall.de --dp


Dieser Beitrag wurde am 10.12.2007 um 15:09 von Skeleton bearbeitet.
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164
10.12.2007, 16:00
Lugges



1.6 ist für Brushwork gedacht, und nicht dazu alles mit Models vollzupflastern wie in Source nur weil man hier kein e-poly Limit hat.

Übrigens nettes Logo das DoPe da entworfen hat.

Bin mit meiner Map so ziemlich am Ende , die von mir werden einfach immer so klein.

mfg Lugges

--


Dieser Beitrag wurde am 10.12.2007 um 16:02 von Lugges bearbeitet.
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165
10.12.2007, 16:12
DopE



Photoshop :P

joa,mehr brushw0rk wäreeee besser^^

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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166
10.12.2007, 16:21
Lugges



Also ich bevorzuge GIMP 2.4 egal jedem das seine.
Meinen "eigenen" Sky lasse ich wohl doch weg sonst wird das so groß.
Irgendwer hatte doch die Idee mit 3-4 skies nur für das Mappack hätte dagegen nichts einzuwenden.

mfg Lugges

--

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167
10.12.2007, 16:30
Skeleton



heyho :D ich habe seit grade eben n kleines problem ^^
vllt kann mir ja jemand hier helfen, habe keine lust extra n thread aufzumachen...
und zwar habe ich seit dem letzten compile ein leak/vllt auch mehrere, habe natürlich sofort pointfile geladen und geguckt wo es ist, aber da wo das pointfile aufhört/ins innere der map geht ist kein leak :x
wenn ich die map lade falle ich von allen spawnpoints einfach durch den boden durch ins void...als wäre der boden ein func_illusionary
(und nein, das ist er nicht ^^ )
woran kann das liegen? hoffentlich könnt ihr mir helfen =)

edit: auch wenn ich um alles herum einen riesen block baue, ist das leak noch da -.-

mfg skeleton

--

keine referal links bei thewall.de --dp


Dieser Beitrag wurde am 10.12.2007 um 16:34 von Skeleton bearbeitet.
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168
10.12.2007, 16:33
Lugges



!-textur verwendet?
Ist mir bei meiner alllerallerallerersten map auch passiert.

mfg Lugges

--

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169
10.12.2007, 16:36
Skeleton



öhm nö =) grade mal unter allen benutzen texturen gesucht...
habe aber auch noch nie von einer ! textur gehört glaub ich :D

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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170
10.12.2007, 16:37
Pyro Phoenix



Oh Mann ... Jetz wo ich das alles sehe, bekomm ich richtig lust,
mal wieder das w_poliy limit zu sprengen ... Falls mir nicht wieder
vorher die Ideen ausgehen.

Tragt mich in die Liste der 'Vielleicht-Finalisten' ein. Ich mach mit.

--

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171
10.12.2007, 16:41
Lugges



mit ! meine ich die Wassertexturen die fangen doch immer mit einem !rufezeichen an und vielleicht ist der boden ein func_illusionary oder ein anderes not-solid enity am bestendu suchst nochmal peinlich genau an der Stelle nach einem Leak.

mfg Lugges

--

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172
10.12.2007, 16:44
Ultimate_Anima



nneeee >.< costums skys ...basta^^

und costumtexturen ... models sind mir wurscht

--

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Yo soy el espiritu loco.

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173
10.12.2007, 16:48
Ultimate_Anima



Zitat:
Lugges postete
!-textur verwendet?
Ist mir bei meiner alllerallerallerersten map auch passiert.

mfg Lugges

er meint sicher die Wassertexturen (def !...z.B. !waterdrkblue )

--

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174
10.12.2007, 16:50
Skeleton



wasser habe ich garnicht benutzt, und auch nichts mit "!"

hmm nee grade eigentlich alles nochmal durchgeguckt...:/ sowas würde ja eigentlich auch weggehen wenn ich n großen kasten um die map mache ( nur zum testen versteht sich ;) ) aber das bleibt ja trotzdem da....

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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