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125 09.12.2007, 01:23 blaba |
@cleric: gibts bei fy/fun maps inen unterschied?! xD dm_ maps gibts glaub ich für cs net, da man dann serverseitig nen deathmatch plugin brauch ;) @ rest: ich bezweifel grad meine eigenen fertigkeiten wenn ich da eure bilder sehe....xD PS: gibts nen trick, dass die models/sprites auch im hammer angezeigt werden?! hab 3.5, aber es wird imma nurn kasten angezeigt...muss ich evtl die ausm hammerverzeichnis nehmen? oda direkt ausm cs-verzeichnis? kleiner tipp reicht nur, soll net zur diskussion ausarten ;) €dit: verdammte neue seite xD --Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur... Dieser Beitrag wurde am 09.12.2007 um 01:25 von blaba bearbeitet. |
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126 09.12.2007, 10:32 Lugges |
Hoffe das hilft: |
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127 09.12.2007, 11:30 sync |
Hier noch ein Tutorial für Overviews: |
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128 09.12.2007, 11:37 Lugges |
Erstes lighting Dieser Beitrag wurde am 09.12.2007 um 11:39 von Lugges bearbeitet. |
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129 09.12.2007, 11:59 Felixx |
Ohh ihr seit alle fast fertig und ich hab noch nicht angefangen!! >.< --www.free-hack.com |
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130 09.12.2007, 12:17 Sven Monhof |
mein 2ter versuch ist jetzt auch gescheitert.... Starwars: The New Era |
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131 09.12.2007, 12:53 Kondosofias |
@Felixx: Joa mir gehts gleich ^^ alias d!R7sL!de >>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen |
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132 09.12.2007, 14:06 tommey |
Sieht ja schon alles ganz gut aus, ich aber aber leider noch nix vorzeigbares... -- |
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133 09.12.2007, 15:14 Skuldoon |
ganz ehrlich...wenn ich seh, was ihr schon so habt, vegeht mir die lust selbst was zu machen -.- aber ich versuch, trotzdem was zu machen :) --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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134 09.12.2007, 15:59 Skeleton |
soo mal wieder was von mir, diesmal n overview =) http://daniel.webplace-designs.de/fy_snowyday0001.JPG ich glaube ich bleibe größtenteils bei den as_tundra texturen und ein paar custom models ^^ Map typ wird bei mir ne fun/aim map sein, man wird sich nur per headshot killen können. (wenn alles klappt ^^) mfg skeleton --keine referal links bei thewall.de --dp |
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135 09.12.2007, 16:15 sgt_frosty |
@Skeleton: Sieht vielversprechend aus , trotz ausgelutschten texturen. So hier was von meiner Desert-Map mit dem Flüsschen (ja und ein Wasserfall kommt auch noch rein):
Steckt halt sehr wenig Aufwand drin bisher, aber später sollen auf beiden Seiten des Flusses (da wo jetz noch die hässlich gescalte sandtextur is) halbzerfallene Häuser stehn. (\_/) Dieser Beitrag wurde am 09.12.2007 um 17:07 von sgt_frosty bearbeitet. |
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136 09.12.2007, 19:51 AlexS |
Warum können meine Maps nie so simpel sein :(. --____Maps____________________________ |
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137 09.12.2007, 20:12 sync |
Das vom Sky vorgegebene Setting hast du klasse eingefangen, Respekt :O -- |
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138 09.12.2007, 21:28 sgt_frosty |
Ach verdammt habe schon ohne Häuser gut 600wpolys. (\_/) |
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139 09.12.2007, 21:32 DopE |
nein,1000 sind Limit,1100 sind hart verkraftbar ;-) --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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140 09.12.2007, 21:43 AlexS |
@frosty mach dir keine sorgen darüber, hab schon ca 700 wenn die map fertig ist mach ich alles zu func_walls, was nicht dem culling schadet ;) --____Maps____________________________ |
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141 09.12.2007, 21:44 Lugges |
@DoPe könntest du please noch mal die Liste von allen Mappern etc. posten ? mfg Lugges -- |
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142 09.12.2007, 21:55 Raziel |
ich wollt noch mal was in den raum werfen: wenn jeder jetzt unterschiedliche wad files benutzt, dann wird es am ende, wenn wir das packet schnüren ziemlich mühevoll, alle nicht-standart wad files unterzubringen. außerdem wird es dadurch unnötig groß. vorschläge, dass irgendwie einzuschränken? die texturen von hl2 zu benutzen halte ich eh für dumm (aber das ist nur meine Meinung). --Dieser Beitrag wurde am 09.12.2007 um 21:56 von Raziel bearbeitet. |
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143 09.12.2007, 21:58 jeykey |
man kann für solche zwecke mit -wadinclude *textur*, oder -nowadtextures beim compilen die texturen in die map reinschreiben --"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker) |
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144 09.12.2007, 21:59 sync |
Jeder postet am schluss seine wad zur map als einzellink und irgendwer fasst die dinger zu einer großen datei zusammen. Dann weden alle maps mit dieser wad neu kompiliert. -- |
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145 09.12.2007, 22:04 Lugges |
lädt die map dann auch die richtigen texturen ? mfg Lugges --Dieser Beitrag wurde am 09.12.2007 um 22:06 von Lugges bearbeitet. |
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146 09.12.2007, 22:05 Krifitze ![]() |
Ähm, also am besten man kominiert beide Vorschläge: Diejenigen, die nur behelfsmäßigerweise 5-10 eigene Texturen verwenden sollten sie mittels wadinclude einfach einbinden. Die anderen, welche mehr als 20 etc verwenden, können später zu einer Wad zusammengefasst werden? Ach Lugges hat Recht, das gibt Probleme, dann müsste später auch jeder seine Map nochmals mit dieser Wad kompilieren. --Dieser Beitrag wurde am 09.12.2007 um 22:06 von Krifitze bearbeitet. |
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147 09.12.2007, 22:22 blaba |
& was is mit skys?^^ --Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur... |
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148 09.12.2007, 22:27 Lugges |
Kp Hab nen ''eigenen'' sky |
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149 09.12.2007, 22:28 AlexS |
Wär eigentlich dagegen, da das Paket dadurch zu groß wird (allein schon wegen meinen Texturen), andererseits sind Skys sehr inovativ. EDIT: Muahahahaha ihr habt kein Epoly limit gegeben, euer Untergang, da meine Map keine Prefs hat. :P --____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 10.12.2007 um 02:31 von AlexS bearbeitet. |
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