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Autor Beitrag
125
09.12.2007, 01:23
blaba



@cleric: gibts bei fy/fun maps inen unterschied?! xD dm_ maps gibts glaub ich für cs net, da man dann serverseitig nen deathmatch plugin brauch ;)

@ rest: ich bezweifel grad meine eigenen fertigkeiten wenn ich da eure bilder sehe....xD

PS: gibts nen trick, dass die models/sprites auch im hammer angezeigt werden?! hab 3.5, aber es wird imma nurn kasten angezeigt...muss ich evtl die ausm hammerverzeichnis nehmen? oda direkt ausm cs-verzeichnis? kleiner tipp reicht nur, soll net zur diskussion ausarten ;)

€dit: verdammte neue seite xD

--

Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur...


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2007 um 01:25 von blaba bearbeitet.
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126
09.12.2007, 10:32
Lugges



Hoffe das hilft:
Modelvorschau im Hammer

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127
09.12.2007, 11:30
sync



Hier noch ein Tutorial für Overviews:
Overviews für cs 1.6

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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128
09.12.2007, 11:37
Lugges



Erstes lighting

mfg Lugges

--


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2007 um 11:39 von Lugges bearbeitet.
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129
09.12.2007, 11:59
Felixx



Ohh ihr seit alle fast fertig und ich hab noch nicht angefangen!! >.<

--

www.free-hack.com
www.xtremeportal.com
www.thewall.de
www.aimbot-forum.de

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130
09.12.2007, 12:17
Sven Monhof



mein 2ter versuch ist jetzt auch gescheitert....
dieses mal hab ich eine noch unveröffentlichte map von vor monaten rausgesucht, und festgestellt, dass die w-polis bei ca 3000 lagen :'(
naja, auf zum 3ten versuch....

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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131
09.12.2007, 12:53
Kondosofias



@Felixx: Joa mir gehts gleich ^^
aber ich hab ja noch Zeit, nur wenn ich die Bilder dort seh, schon beim lightning... OMG... ich mach einfach nen ganz kleinen RRaum ohne Lichrt und dann muss man blind spielen, dann bin ich in einer Minute fertig ^^, ne spaß, heut abend gehts los, aber vorher muss ich noch den PC von meiner schwester reparieren ^^

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

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132
09.12.2007, 14:06
tommey



Sieht ja schon alles ganz gut aus, ich aber aber leider noch nix vorzeigbares...

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133
09.12.2007, 15:14
Skuldoon



ganz ehrlich...wenn ich seh, was ihr schon so habt, vegeht mir die lust selbst was zu machen -.-

aber ich versuch, trotzdem was zu machen :)

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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134
09.12.2007, 15:59
Skeleton



soo mal wieder was von mir, diesmal n overview =)

http://daniel.webplace-designs.de/fy_snowyday0001.JPG

ich glaube ich bleibe größtenteils bei den as_tundra texturen und ein paar custom models ^^

Map typ wird bei mir ne fun/aim map sein, man wird sich nur per headshot killen können. (wenn alles klappt ^^)

mfg skeleton

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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135
09.12.2007, 16:15
sgt_frosty



@Skeleton: Sieht vielversprechend aus , trotz ausgelutschten texturen.
Kannstde sa mit welche von ner anderen map kombinieren.

So hier was von meiner Desert-Map mit dem Flüsschen (ja und ein Wasserfall kommt auch noch rein):


enlarge: http://bildupload.sro.at/a/images/wire.gif


enlarge: http://bildupload.sro.at/a/images/dust_crossfire0001.gif


enlarge: http://bildupload.sro.at/a/images/dust_crossfire0002.gif

Steckt halt sehr wenig Aufwand drin bisher, aber später sollen auf beiden Seiten des Flusses (da wo jetz noch die hässlich gescalte sandtextur is) halbzerfallene Häuser stehn.
Achja: Das Wasser bewegt sich natürlich in eine Richtung (is aber dennoch auch func_water drin, nur eben invisible).

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2007 um 17:07 von sgt_frosty bearbeitet.
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136
09.12.2007, 19:51
AlexS



Warum können meine Maps nie so simpel sein :(.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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137
09.12.2007, 20:12
sync



Das vom Sky vorgegebene Setting hast du klasse eingefangen, Respekt :O

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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138
09.12.2007, 21:28
sgt_frosty



Ach verdammt habe schon ohne Häuser gut 600wpolys.
Machts was wenn an einigen Stellen über 1000 sind?

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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139
09.12.2007, 21:32
DopE



nein,1000 sind Limit,1100 sind hart verkraftbar ;-)

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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140
09.12.2007, 21:43
AlexS



@frosty

mach dir keine sorgen darüber, hab schon ca 700 wenn die map fertig ist mach ich alles zu func_walls, was nicht dem culling schadet ;)

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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141
09.12.2007, 21:44
Lugges



@DoPe könntest du please noch mal die Liste von allen Mappern etc. posten ?
@sgt_frosty hatte am anfang auch 1200 w-polies durch optimieren konnte ich sie auf max 700 senken!!

mfg Lugges

--
noch 3 Wochen

--

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142
09.12.2007, 21:55
Raziel



ich wollt noch mal was in den raum werfen: wenn jeder jetzt unterschiedliche wad files benutzt, dann wird es am ende, wenn wir das packet schnüren ziemlich mühevoll, alle nicht-standart wad files unterzubringen. außerdem wird es dadurch unnötig groß. vorschläge, dass irgendwie einzuschränken? die texturen von hl2 zu benutzen halte ich eh für dumm (aber das ist nur meine Meinung).

--


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2007 um 21:56 von Raziel bearbeitet.
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143
09.12.2007, 21:58
jeykey



man kann für solche zwecke mit -wadinclude *textur*, oder -nowadtextures beim compilen die texturen in die map reinschreiben

--

"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker)

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144
09.12.2007, 21:59
sync



Jeder postet am schluss seine wad zur map als einzellink und irgendwer fasst die dinger zu einer großen datei zusammen. Dann weden alle maps mit dieser wad neu kompiliert.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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145
09.12.2007, 22:04
Lugges



lädt die map dann auch die richtigen texturen ?
und auf welchem server (falls überhaupt) werden die maps dann gespielt?

mfg Lugges

--


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2007 um 22:06 von Lugges bearbeitet.
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146
09.12.2007, 22:05
Krifitze



Ähm, also am besten man kominiert beide Vorschläge: Diejenigen, die nur behelfsmäßigerweise 5-10 eigene Texturen verwenden sollten sie mittels wadinclude einfach einbinden. Die anderen, welche mehr als 20 etc verwenden, können später zu einer Wad zusammengefasst werden?

Ach Lugges hat Recht, das gibt Probleme, dann müsste später auch jeder seine Map nochmals mit dieser Wad kompilieren.

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2007 um 22:06 von Krifitze bearbeitet.
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147
09.12.2007, 22:22
blaba



& was is mit skys?^^

--

Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur...

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148
09.12.2007, 22:27
Lugges



Kp Hab nen ''eigenen'' sky
Mfg Lugges

--

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149
09.12.2007, 22:28
AlexS



Wär eigentlich dagegen, da das Paket dadurch zu groß wird (allein schon wegen meinen Texturen), andererseits sind Skys sehr inovativ.
Meine Idee: Jemand macht drei, vier Skies für das Mappack und stellt sie vor deadline hier in diesen Thread.

EDIT: Muahahahaha ihr habt kein Epoly limit gegeben, euer Untergang, da meine Map keine Prefs hat. :P

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 10.12.2007 um 02:31 von AlexS bearbeitet.
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