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100 08.12.2007, 13:01 Opey |
feuerspuckende säurebecken und selbschussanlagen die mit piranhas schießen. --fr?her "M.D.Freezer" |
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101 08.12.2007, 13:19 sync |
Screen! und wegen kein ka muss ichs neu machen ihr säcke :D -- |
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102 08.12.2007, 13:28 Sven Monhof |
meine erste idee ist schon schiefgegangen:( Starwars: The New Era |
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103 08.12.2007, 13:42 sgt_frosty |
Könnte man bitte den ersten Post in diesem Thread nochmal editieren und die auf der letzten Seite geposteten Richtlinien reinschreiben damit jeder weiß worums hier geht? Die Richtlinie passen mir prima, bin dabei. --(\_/) |
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104 08.12.2007, 14:21 Skeleton |
sieht lustig aus sync :D achja knifemaps zählen nicht unter aimmaps oder? ^^ keine referal links bei thewall.de --dp Dieser Beitrag wurde am 08.12.2007 um 14:22 von Skeleton bearbeitet. |
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105 08.12.2007, 15:02 Lugges |
Pics Dieser Beitrag wurde am 08.12.2007 um 15:06 von Lugges bearbeitet. |
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106 08.12.2007, 15:09 Skeleton |
achja ganz vergessen n pic zu posten, damit ihr was zum sabbern habt :P http://daniel.webplace-designs.de/fy_snowyday0000.JPG mit sv_gravity irgendwo von oben gemacht das bild keine referal links bei thewall.de --dp Dieser Beitrag wurde am 08.12.2007 um 15:12 von Skeleton bearbeitet. |
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107 08.12.2007, 15:38 Andx |
Erster Screen, naja fehlt halt noch ziehmlich viel, sitze seit gestern drann, und stelle fest ich verwerfe mein Conzept mehr und mehr... ^^ --Handsome!!!
Dieser Beitrag wurde am 08.12.2007 um 16:05 von Andx bearbeitet. |
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108 08.12.2007, 15:41 Krifitze ![]() |
Also gut, mit den Bedingungen bin ich einverstanden, trag mich mal ein. Ach, ich mach aber ne Messermap, ihr könnt mich doch mal am Ar... |
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109 08.12.2007, 16:06 Nilez |
Wtf, geht schon los!? "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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110 08.12.2007, 16:29 Andx |
Die sind nicht überblendet, die hab ich mit ps scharf gezeichnet, könnt vielleich daran liegen, das ich den screen aus bspviewer habe ;D --Handsome!!!
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111 08.12.2007, 16:46 blaba |
*mitm hammer vor die stirn schlag* ich bin natürlich so blöd und sage ich mache mit...dummerweise muss ich mir alles neu zusammensuchen, weil ich formatiert hab...naja egal, hab ja noch 2 wochen ;D werd ich wohl iwas sinnfreies zusammenzimmern müssen :D --Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur... |
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112 08.12.2007, 17:27 Wallproo |
lol, hammer zusammenschrauben kriegt man in maximal 1-2 minuten hin. jo, np --International Defense Force
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113 08.12.2007, 17:41 blaba |
naja, du vergisst, dass man aus der steam version noch die gcf dateien extrahieren musst...also dauert etwas länger als 1-2 mins ;D & es muss dann auch noch auf anhieb funktionieren :D --Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur... Dieser Beitrag wurde am 08.12.2007 um 18:21 von blaba bearbeitet. |
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114 08.12.2007, 18:45 Kondosofias |
Ja,die Regeln passen mir. Ich mach auch mit... (auch wenns ned so gut wird...weil ich kann ja nix ;-) Trag mich bitte auch in die Liste ein. Danke alias d!R7sL!de >>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen |
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115 08.12.2007, 19:08 Michael Z |
Custom Texturen ist klar, aber source Texturen? Valve hat es verboten Texturen von source für 1.6 zu nutzen, das gleiche gilt für CZ für 1.6 ... in so fern halte ich es für fraglich besagte texturen zu verwenden @ andx. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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116 08.12.2007, 19:20 Lugges |
Darum nehme ich die Texturen vom Open-Source Shooter Nexuiz mfg Lugges -- |
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117 08.12.2007, 19:37 Lugges |
Hier noch mehr Pics von meiner Map: Dieser Beitrag wurde am 08.12.2007 um 19:37 von Lugges bearbeitet. |
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118 08.12.2007, 21:37 Andx |
Aber ich habe keine anderen schönen texturen, die dazu passen..... -- Handsome!!!
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119 08.12.2007, 22:28 Andx |
Ein bissel weiter gemappt, aus dem rohr soll wasser rauslaufen, und dann über den mudd.
Nagut, hier wird natürlich oben das bild geändert und der raum weiter ausgefüllt.
Hier sollen generatoren und eine schaltzentrale rein. --Handsome!!!
Dieser Beitrag wurde am 08.12.2007 um 22:28 von Andx bearbeitet. |
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120 08.12.2007, 23:30 simbl |
Sind das Source Texturen? -- |
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121 08.12.2007, 23:50 Michael Z |
Jo herunterscaliert auf 256px. de_forge die in der ESL gespielt wird verwendet ebenfalls das Texturset. Sie wurden aber nicht überarbeitet, man muss paar mal mit dem Scharfzeichner sowie über kontrast drübergehen damit man wirklich die 256px bemerkt. Bestes beispiel ist wohl de_nuke_masan ich hab die zum großen teil source texturen in Photoshop kurz nachgezeichnet, das ergebniss ist um einiges ansehnlicher als vorher. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 08.12.2007 um 23:51 von Michael Z bearbeitet. |
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122 08.12.2007, 23:54 Schmogel |
Sieht doch schon ganz schön aus alles, ich frag mich wann die ersten meckern, dass die gar nich wie Fun-Maps aussehen^^ Ich hab noch ne Frage zu den Texturen: Höchstens 256*256, oder auch 512*512? Wenn nichts dazwischenkommt setz ich mich morgen an die Map. edit: Michael Z hat die Texturen jetzt auf 256 skaliert, dann mach ich das auch einfach^^ --Dieser Beitrag wurde am 08.12.2007 um 23:56 von Schmogel bearbeitet. |
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123 09.12.2007, 00:22 cleric |
Gilt eigendlich auch eine dm_map, also eine CS map ohne bombspot, geiseln, vip oder escapezone, sodass man alle Gegner töten MUSS, als Funmap ? --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. ehemals epidemic. |
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124 09.12.2007, 00:24 jeykey |
-- "Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker) |
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