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Autor Beitrag
100
08.12.2007, 13:01
Opey



feuerspuckende säurebecken und selbschussanlagen die mit piranhas schießen.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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101
08.12.2007, 13:19
sync



Screen!

und wegen kein ka muss ichs neu machen ihr säcke :D

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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102
08.12.2007, 13:28
Sven Monhof



meine erste idee ist schon schiefgegangen:(
entity-limit überschritten...

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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103
08.12.2007, 13:42
sgt_frosty



Könnte man bitte den ersten Post in diesem Thread nochmal editieren und die auf der letzten Seite geposteten Richtlinien reinschreiben damit jeder weiß worums hier geht?

Die Richtlinie passen mir prima, bin dabei.

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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104
08.12.2007, 14:21
Skeleton



sieht lustig aus sync :D

achja knifemaps zählen nicht unter aimmaps oder? ^^
schade weil dann muss ich mir was neues ausdenken :D

--

keine referal links bei thewall.de --dp


Dieser Beitrag wurde am 08.12.2007 um 14:22 von Skeleton bearbeitet.
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105
08.12.2007, 15:02
Lugges



Pics
mfg Lugges

--


Dieser Beitrag wurde am 08.12.2007 um 15:06 von Lugges bearbeitet.
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106
08.12.2007, 15:09
Skeleton



achja ganz vergessen n pic zu posten, damit ihr was zum sabbern habt :P

http://daniel.webplace-designs.de/fy_snowyday0000.JPG

mit sv_gravity irgendwo von oben gemacht das bild
bisher nur mit as_tundra wad undso

--

keine referal links bei thewall.de --dp


Dieser Beitrag wurde am 08.12.2007 um 15:12 von Skeleton bearbeitet.
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107
08.12.2007, 15:38
Andx



Erster Screen, naja fehlt halt noch ziehmlich viel, sitze seit gestern drann, und stelle fest ich verwerfe mein Conzept mehr und mehr... ^^

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck


Dieser Beitrag wurde am 08.12.2007 um 16:05 von Andx bearbeitet.
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108
08.12.2007, 15:41
Krifitze



Also gut, mit den Bedingungen bin ich einverstanden, trag mich mal ein.

Ach, ich mach aber ne Messermap, ihr könnt mich doch mal am Ar...
Werde nen Raum machen, wo alle Waffen rumliegen, danach muss man aber zwangsläufig durch einen Weaponstrip laufen, der einem nur das Messer lässt, wuhahahaaaaaaaa

--

Website

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109
08.12.2007, 16:06
Nilez



Wtf, geht schon los!?
Waah, ich kann morgen erst anfangnen oder vielleicht spät heute Abend.
AndX sieht schon wirklich gut aus. Wie hast die Texturüberblendung hingekriegt?

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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110
08.12.2007, 16:29
Andx



Die sind nicht überblendet, die hab ich mit ps scharf gezeichnet, könnt vielleich daran liegen, das ich den screen aus bspviewer habe ;D

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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111
08.12.2007, 16:46
blaba



*mitm hammer vor die stirn schlag* ich bin natürlich so blöd und sage ich mache mit...dummerweise muss ich mir alles neu zusammensuchen, weil ich formatiert hab...naja egal, hab ja noch 2 wochen ;D werd ich wohl iwas sinnfreies zusammenzimmern müssen :D

--

Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur...

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112
08.12.2007, 17:27
Wallproo



lol, hammer zusammenschrauben kriegt man in maximal 1-2 minuten hin.
Map-Layout herrstellen: 30 min
Details: 1 woche

jo, np

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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113
08.12.2007, 17:41
blaba



naja, du vergisst, dass man aus der steam version noch die gcf dateien extrahieren musst...also dauert etwas länger als 1-2 mins ;D & es muss dann auch noch auf anhieb funktionieren :D

--

Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur...


Dieser Beitrag wurde am 08.12.2007 um 18:21 von blaba bearbeitet.
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114
08.12.2007, 18:45
Kondosofias



Ja,die Regeln passen mir. Ich mach auch mit... (auch wenns ned so gut wird...weil ich kann ja nix ;-)
Hmm, solang ich nich letzter werd ;-)

Trag mich bitte auch in die Liste ein.

Danke
Kondosofias

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

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115
08.12.2007, 19:08
Michael Z



Custom Texturen ist klar, aber source Texturen? Valve hat es verboten Texturen von source für 1.6 zu nutzen, das gleiche gilt für CZ für 1.6 ... in so fern halte ich es für fraglich besagte texturen zu verwenden @ andx.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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116
08.12.2007, 19:20
Lugges



Darum nehme ich die Texturen vom Open-Source Shooter Nexuiz

mfg Lugges

--

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117
08.12.2007, 19:37
Lugges



Hier noch mehr Pics von meiner Map:





mfg Lugges

--


Dieser Beitrag wurde am 08.12.2007 um 19:37 von Lugges bearbeitet.
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118
08.12.2007, 21:37
Andx



Zitat:
Michael Z postete
Custom Texturen ist klar, aber source Texturen? Valve hat es verboten Texturen von source für 1.6 zu nutzen, das gleiche gilt für CZ für 1.6 ... in so fern halte ich es für fraglich besagte texturen zu verwenden @ andx.
Aber ich habe keine anderen schönen texturen, die dazu passen.....

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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119
08.12.2007, 22:28
Andx



Ein bissel weiter gemappt, aus dem rohr soll wasser rauslaufen, und dann über den mudd.

Nagut, hier wird natürlich oben das bild geändert und der raum weiter ausgefüllt.

Hier sollen generatoren und eine schaltzentrale rein.

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck


Dieser Beitrag wurde am 08.12.2007 um 22:28 von Andx bearbeitet.
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120
08.12.2007, 23:30
simbl



Sind das Source Texturen?

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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121
08.12.2007, 23:50
Michael Z



Jo herunterscaliert auf 256px. de_forge die in der ESL gespielt wird verwendet ebenfalls das Texturset. Sie wurden aber nicht überarbeitet, man muss paar mal mit dem Scharfzeichner sowie über kontrast drübergehen damit man wirklich die 256px bemerkt.

Bestes beispiel ist wohl de_nuke_masan ich hab die zum großen teil source texturen in Photoshop kurz nachgezeichnet, das ergebniss ist um einiges ansehnlicher als vorher.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 08.12.2007 um 23:51 von Michael Z bearbeitet.
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122
08.12.2007, 23:54
Schmogel



Sieht doch schon ganz schön aus alles, ich frag mich wann die ersten meckern, dass die gar nich wie Fun-Maps aussehen^^

Ich hab noch ne Frage zu den Texturen: Höchstens 256*256, oder auch 512*512?
Das kann der Hammer bzw. der Compiler ja auch noch verarbeiten gibt aber ne Warnung aus. Ich habe selber keine Ahnung, wie sich das auf das Spiel auswirken kann, bei mir klappt es einwandfrei.

Wenn nichts dazwischenkommt setz ich mich morgen an die Map.

edit: Michael Z hat die Texturen jetzt auf 256 skaliert, dann mach ich das auch einfach^^

--


Dieser Beitrag wurde am 08.12.2007 um 23:56 von Schmogel bearbeitet.
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123
09.12.2007, 00:22
cleric



Gilt eigendlich auch eine dm_map, also eine CS map ohne bombspot, geiseln, vip oder escapezone, sodass man alle Gegner töten MUSS, als Funmap ?

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

ehemals epidemic.

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124
09.12.2007, 00:24
jeykey



so, hier mal was von mir:


--

"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker)

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