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Autor Beitrag
675
14.01.2008, 22:29
Delta



@ Kondosofias

Einfach nachgefragt und es wurde zum glück geändert.

Als ich den Namen gemacht habe war ich ja noch ein kleienr unreifer Junge :D

Freu mich auf die bewertungen. überlege mir grade ob ich mir wieder cs installiere.

MFG Delta

--

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676
14.01.2008, 22:34
Kondosofias



Gratulation zur neuen Seite^^

Warum überlegst du ob du CS installierst? Das is Gedankenverschwendung (ähnlich wie in der Schule)^^

Ich weiß nich ob des mit den Bewertungen bzw Rankings und Awards noch was wird, die Jury hat sich doch relativ lang ned mehr gemeldet.

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

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677
14.01.2008, 23:42
sgt_frosty



ja okay ich kompiliers morgen nacher arbeit neu.
dennoch is die jos.wad (was ja die fehlende wad is) nur 600kb groß. aber für 1.6 scheint das ja schon viel zu sein. wie auch immer ich geh pennen.

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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678
15.01.2008, 09:32
Ultimate_Anima



@Kondosofias:

ja, fy_snowday möchte ich verbessern...

fy_tron möcht ich optisch verbessern und korrigieren. sie soll dadurch angenehmer für die augen werden-->verringern von augenkrebsfällen;), schöner und übersichtlicher werden.

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.


Dieser Beitrag wurde am 15.01.2008 um 09:35 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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679
15.01.2008, 19:50
Kondosofias



Zitat:
maps des mappacks
[tweaking] | fy_toskana.bsp ______| macht nix mehr | OK
[AlexS] | fy_barpark.bsp _________| macht nix mehr | OK
[tommey] | fy_piranesi.bsp _______| macht nix mehr | OK

[kondosofias] | fy_mariosback.bsp _| in Arbeit
[sgt_frosty] | fy_wetsand.bsp _____| in Arbeit
[Krifitze] | fy_bluecity.bsp________| in Arbeit (evtl.)
[Skeleton] | fy_snowday.bsp _____| in Arbeit (bei Ultimate)
[UltimateANiMA] | fy_tron.bsp_____|in Arbeit

[Lugges] | aim_torn_sniper.bsp
[jeykey] | fy_j1337_xmas.bsp

Ich bitte die Mapper, Lugges und jeykey sich zu melden ob die maps verbessert werden oder nicht.

@ sgt_frosty: Icgh dachte du hättest so ne .wad von thewall, wo so rießig ist, egal, kompiliers einfach nochmal ^^

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

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680
15.01.2008, 21:16
sgt_frosty



Gesagt getan, hier alles was ihr braucht:

Dumm nur: Ich hab die jos.wad (die bei einigen leuten fehlte) includet, aber etwas scheint mir komisch... ich kann auch die alte version der map OHNE diese wad starten (habs ja nochmal getestet). naja die datei ist größer und deswegen geh ich mal davon aus dass die jos.wad includet is. die spritedatei liegt jetzt auch bei.
bitte so schnell wie möglich zu schreiben wenns nich klappt.

Edit: lol hatte den link vergessen^^
http://www.file-upload.net/download-612745/wetsand_final_full.rar.html

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 15.01.2008 um 21:46 von sgt_frosty bearbeitet.
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681
16.01.2008, 17:39
Lugges



Ich verbessere meine map
mfg Lugges

--


Dieser Beitrag wurde am 16.01.2008 um 17:42 von Lugges bearbeitet.
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682
16.01.2008, 20:22
Kondosofias



@sgt_frosty:
Ne hat iwie ned geklappt, aber diesmal hat die wad de_gymbane.wad gefehlt.
mit der Älteren Version aus dem Mappack und der jos.wad (hat mir jez n kumpel geschickt) hats dann aber geklappt. Ich würd dann die jos.wad einfach auch ins mappack reinpacken, wenn die soviele haben, bzw. so oft gebraucht wird,

Ist es dir so genehm?^^ oder hast du an der anderen was verbessert?

Zitat:
maps des mappacks
[tweaking] | fy_toskana.bsp ______| macht nix mehr ____| OK
[AlexS] | fy_barpark.bsp _________| macht nix mehr ____| OK
[tommey] | fy_piranesi.bsp _______| macht nix mehr ____| OK
[sgt_frosty] | fy_wetsand.bsp _____| in Arbeit->fertig ___| OK

[kondosofias] | fy_mariosback.bsp _| in Arbeit
[sgt_frosty] | fy_wetsand.bsp _____| in Arbeit
[Krifitze] | fy_bluecity.bsp________| in Arbeit (evtl.)
[Skeleton] | fy_snowday.bsp _____| in Arbeit (bei Ultimate)
[UltimateANiMA] | fy_tron.bsp_____|in Arbeit
[Lugges] | aim_torn_sniper.bsp____|in Arbeit

[jeykey] | fy_j1337_xmas.bsp

Ich bitte jeykey sich zu melden ob die map verbessert wird oder nicht.

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen


Dieser Beitrag wurde am 16.01.2008 um 20:31 von Kondosofias bearbeitet.
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683
16.01.2008, 21:16
sgt_frosty



okay das is absolut unglaublich, er verlangt einfach jede wad die ich beim kompilieren mit im cstrike-verzeichnis habe oO, egal ob ich sie in der map benutze oder nich.
in zukunft nur noch für steam-1.6 und nich die offlineversion OMG

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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684
16.01.2008, 21:23
Michael Z



ganz einfach, jede wad die du im hammer geladen hast wird auch verlangt. Deshalb sollte man auch mit -wadinclude arbeiten wenn man nicht jede Wad zuvor "entladen" will.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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685
16.01.2008, 21:26
Kondosofias



Hab nochmals die Maps angeguckt, was ned so schön war.
1 ist sehr wichtig
2 ist unwichtig
3 ist nur ein Vorschlag ^^

Lugges: aim_torn_sniper:
2

Die Türen sind etwas komisch dimensioniert, vllt nicht so dick und ein paar Texturfehler sind auch noch zu finden.

AlexS: fy_barpark:
1 Ein T-Spawnpoint hängt im Boden oder in der Wand!!!

jeykey: fy_j1337_xmas:
2

Hinter deim Creditsbild ist void?! Wie geht des?

Die Bäume, ich find sie "hässlich"...

tommey: fy_piranesi:
2

Minimal, aber nich so toll...

tweaking: fy_toskana:
1

mah, der Baum, um denn kommt man ned rum da stimmt was nicht mit dem dagegenlaufen! Und mach doch die func_ladder etwas tiefer, ich flieg immer von der Leiter!
2

Der Baum is bischen dunkel oder?

Ultimate.ANiMA: fy_tron:
3 vllt den Boden etwas heller, z.B so?

@Ultimate: ja und wenn du fy_snowday mal zum laufen bringst, dann poste sie doch ma^^

MfG Kondosofias

--

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>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen


Dieser Beitrag wurde am 16.01.2008 um 21:33 von Kondosofias bearbeitet.
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686
16.01.2008, 21:55
Krifitze



Ich würde mal raten und sagen, dass die Seiten der Creditswand genullt wurden, und da nichts anderes dahinter ist außer void wird das eben angezeigt.

--

Website

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687
16.01.2008, 22:10
Kondosofias



@Krifitze: ah ok, logisch eigentlich... überarbeitest du deine Map eigentlich noch? Find sie eig OK wie sie ist.

Gute Nacht, morgen wirds lässig^^

--

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>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen


Dieser Beitrag wurde am 16.01.2008 um 22:12 von Kondosofias bearbeitet.
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688
16.01.2008, 22:18
tommey



Überredet... Die Mini Bugs werde ich noch ausbessern. Der Baum auf fy_toskana ist übrigens so dunkel, da der ursprung des models in nem brush steckt...

--

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689
17.01.2008, 12:06
Ultimate_Anima



@Kondosofias: ja mach ich mal

--

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fy_snowday2 & fy_tron2
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690
17.01.2008, 20:58
Kondosofias



@tommey: ja, prima ^^
@Ultimate: ja, prima^^

Jetzt muss sich nur noch jeykey melden

--

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691
18.01.2008, 18:03
Lugges



@kon....
Wenn ich mir die türe und die säule anschau fällts mir auch auf. Danke!
mfg Lugges

--

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692
19.01.2008, 13:27
sgt_frosty



http://www.file-upload.net/download-618973/fy_wetsand_jetz_aber.rar.html

bitte darum das was da drin is später ins komplette pack zu schmeißen.
geht halt nich anders irgendwie (1,2mb).

--

(\_/)
(x_x)
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693
20.01.2008, 14:40
Kondosofias



Zitat:
maps des mappacks
[tweaking] | fy_toskana.bsp ______| macht nix mehr ____| OK
[kondosofias] | fy_mariosback.bsp _| macht nix mehr_____|OK
[AlexS] | fy_barpark.bsp _________| macht nix mehr ____| OK
[sgt_frosty] | fy_wetsand.bsp _____| in Arbeit->fertig ___| OK

[tommey] | fy_piranesi.bsp _______| in Arbeit
[Krifitze] | fy_bluecity.bsp________| in Arbeit (evtl.)
[Skeleton] | fy_snowday.bsp _____| in Arbeit (bei Ultimate)
[UltimateANiMA] | fy_tron.bsp_____|in Arbeit
[Lugges] | aim_torn_sniper.bsp____|in Arbeit

[jeykey] | fy_j1337_xmas.bsp

Ich bitte jeykey sich zu melden ob die map verbessert wird oder nicht.

Also ich hab heute an meiner Map nochmal einen 3d-Sky ausprobiert und ehrlich gesagt, sah es echt schei?e aus! Drum hab ich jetzt beschlossen, dass ich meine map auch so belass, wie sie jetzt ist, weils so einfach am meisten nach dem alten Mario aussieht.

--

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Dieser Beitrag wurde am 20.01.2008 um 14:41 von Kondosofias bearbeitet.
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694
20.01.2008, 19:04
jeykey



nein ich werde sie warscheinlich nicht mehr verbessern

--

"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker)

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695
20.01.2008, 19:25
tommey



Ich hab jetz an meiner noch den Bug mit den Geländern gefixt und dem Boden in den zwei Sniper Räumen einen kaum sichtbaren Reflektionseffekt (durch env_glow) verpasst. Wo soll ich die Map hinschicken? Ich denke die geupdatete *.bsp sollte reichen, da der Rest (models etc) ja in dem Ersten Pack drinne ist.

--


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2008 um 19:26 von tommey bearbeitet.
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696
22.01.2008, 11:49
Kondosofias



Zitat:
maps des mappacks
[tweaking] | fy_toskana.bsp ______| macht nix mehr ____| OK
[kondosofias] | fy_mariosback.bsp _| macht nix mehr_____|OK
[AlexS] | fy_barpark.bsp _________| macht nix mehr ____| OK
[sgt_frosty] | fy_wetsand.bsp _____| in Arbeit->fertig ___| OK
[tommey] | fy_piranesi.bsp _______| in Arbeit->fertig____| OK
[jeykey] | fy_j1337_xmas.bsp_____|macht nix mehr______| OK

[Krifitze] | fy_bluecity.bsp________| in Arbeit (evtl.)
[Skeleton] | fy_snowday.bsp _____| in Arbeit (bei Ultimate)
[UltimateANiMA] | fy_tron.bsp_____|in Arbeit
[Lugges] | aim_torn_sniper.bsp____|in Arbeit

@tommey: lad sie doch einfach bei nem filehoster hoch, oder schick sie mir per e-mail (dann schick ich dir ne PM)

--

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>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen


Dieser Beitrag wurde am 22.01.2008 um 11:51 von Kondosofias bearbeitet.
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697
22.01.2008, 15:27
tommey



ja schick mal ne PM dann schick ich dir die per email...

--

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698
24.01.2008, 15:34
Kondosofias



@tommey: Hab PM geschickt.

@Ultimate: Wie siehts aus mit snowday, hab sie mal bei CZ laufen lassen, da gings.

--

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699
24.01.2008, 21:51
Kondosofias



@tommey: e-mail is da, danke

(Blödes EDITIER-ZEITLIMIT! sry)

--

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