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Autor Beitrag
700
28.01.2008, 15:43
Ultimate_Anima



@Kondosofias: ja bei mir auch. nachdem ich den overwiev text und das overwiev bild gelöscht habe. die überarbeitete dürfte bald kommen

edit: neue seite...toooll. bekom ich nen keks?

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2008 um 15:44 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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701
28.01.2008, 20:11
Kondosofias




oh sry hab ihn fallen gelassen...

gut, dann viel Spaß noch am Arbeiten.

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

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702
03.02.2008, 21:28
Kondosofias



Zitat:
maps des mappacks
[tweaking] | fy_toskana.bsp ______| macht nix mehr ____| OK
[kondosofias] | fy_mariosback.bsp _| macht nix mehr_____|OK
[AlexS] | fy_barpark.bsp _________| macht nix mehr ____| OK
[sgt_frosty] | fy_wetsand.bsp _____| in Arbeit->fertig ___| OK
[tommey] | fy_piranesi.bsp _______| in Arbeit->fertig____| OK
[jeykey] | fy_j1337_xmas.bsp_____|macht nix mehr______| OK

[Krifitze] | fy_bluecity.bsp________| in Arbeit (evtl.)
[Skeleton] | fy_snowday.bsp _____| in Arbeit (bei Ultimate)
[UltimateANiMA] | fy_tron.bsp_____|in Arbeit
[Lugges] | aim_torn_sniper.bsp____|in Arbeit

Nur damit dieser Beitrag nich untergeht, quasi zur Erinnerung.

Wie siehts aus mit euren Maps?

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

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703
06.02.2008, 20:39
Ultimate_Anima



@Kondosofias: fy_tron2 ist theroetisch fertig. ich habs sie dir geschickt
fy_snowday ist ist fast fertig.

--

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fy_snowday2 & fy_tron2
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704
06.02.2008, 21:01
sgt_frosty



Wenn sich Krifitze und Lugges net mehr melden lässt man halt fy_bluecity und aim_torn_sniper raus, oder packt die unfertigen rein. Bluecity mocht ich eh nich aber um aim_torn_sniper wärs vll schade.

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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705
06.02.2008, 21:04
Krifitze



Lass weg den Shit! Also meine Map.

--

Website

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706
06.02.2008, 21:24
Ultimate_Anima



soll ich tron2 nochmal ier reinstellen?

--

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fy_snowday2 & fy_tron2
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707
07.02.2008, 20:27
Ultimate_Anima



@Kondosofias: die map die ich dir geschickt habe ist fehlerhaft. bitte lösch die mal. ich stelle jetzt eine neue rein.

http://www.file-upload.net/download-656680/fy_tron2_final.rar.html




--

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fy_snowday2 & fy_tron2
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Dieser Beitrag wurde am 07.02.2008 um 21:48 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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708
08.02.2008, 08:13
Kondosofias



@Ultimate: Sehr schön, sieht jetzt echt nett aus^^

@all: Ich wär dafür, dass wir eine Abstimmung machen, welche Maps ins Mappack kommen. Ich weiß nur noch nicht wie ich sowas organisieren kann^^ Weil manche Maps sind fast ne Zumutung, wenn sie ned verbessert werden und wenns dann n thewall-mappack ist, dann sollte wohl auch n bisschen Qualität dahinter stecken.

-->Deswegen geh ich jetzt Sushi fressen... (und danach zum Burgerking^^)

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen


Dieser Beitrag wurde am 08.02.2008 um 08:14 von Kondosofias bearbeitet.
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709
08.02.2008, 08:52
AlexS



Haben wir etwa neue Maps dazu bekommen?^^
Wir haben doch schon abgestimmt.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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710
09.02.2008, 12:48
Kondosofias



Zitat:
maps des mappacks
[tweaking] | fy_toskana.bsp ______| macht nix mehr ____| OK
[kondosofias] | fy_mariosback.bsp _| macht nix mehr_____|OK
[AlexS] | fy_barpark.bsp _________| macht nix mehr ____| OK
[sgt_frosty] | fy_wetsand.bsp _____| in Arbeit->fertig ___| OK
[tommey] | fy_piranesi.bsp _______| in Arbeit->fertig____| OK
[jeykey] | fy_j1337_xmas.bsp_____|macht nix mehr______| OK
[UltimateANiMA] | fy_tron.bsp_____|in Arbeit->fertig_____|OK

[Krifitze] | fy_bluecity.bsp________| in Arbeit (evtl.)
[Skeleton] | fy_snowday.bsp _____| in Arbeit (bei Ultimate)
[Lugges] | aim_torn_sniper.bsp____|in Arbeit

@Skeleton: Wieso willste deine Map weglassen? Die ist doch Ok? Ich wüsst auch ned direkt was ich da noch verbessern würde, wär schade drum!

@AlexS:Aha, echt?
Und was waren die Resultate?
Hab ich was verpeilt?
Es sind halt jetzt ein paar verbesserte neue Maps.

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

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711
09.02.2008, 14:02
Skeleton



wieso lass ich meine map weg? hinter meiner map steht doch "in Arbeit" ;)
ne Ultimate macht meine map fertig weil ich einerseits keine zeit mehr hatte und meine map ja auch diesen fehler hatte den ich nicht beheben konnte.

mfg skeleton

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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712
09.02.2008, 19:22
Lugges



Von mir kommt noch was in der nächsten Woche
mfg Lugges

--

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713
10.02.2008, 17:51
Ultimate_Anima



@All: bevor an mein fy_tron map installiert, sollte man alle alten tron dateien löschen. Sonst könnte es Probleme geben (z.Bsp. veralterter Sky).

Bei 12 Spielern sollten schon 256 MB Ram und ein Intel 1.6GHz oder Amd 1.8GHz drin sein, damit es gut läuft.

Hinweis: Die Counterterroristen (Antivirenprogramme) haben einen roten Gang (steht für Antiviren). Die Terroristen (Viren) haben einen normalen Gang der durch die Infenktion zerstört wurde. Alte Tron2 Hasen werden das schnell erkennen...denk ich mal.

--

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fy_snowday2 & fy_tron2
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714
10.02.2008, 19:05
Kondosofias



Zitat:
Skeleton postete
wieso lass ich meine map weg? hinter meiner map steht doch "in Arbeit" ;)
ne Ultimate macht meine map fertig weil ich einerseits keine zeit mehr hatte und meine map ja auch diesen fehler hatte den ich nicht beheben konnte.

mfg skeleton

Ach fuck! Ich hab natürlich Krifitze gemeint. Schuldigung -.-

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

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715
14.02.2008, 19:20
Lugges



Hab meine map jetzt feigentlich fertig.
Da vllt noch texturenfehler usw drin sind bitte eich euch sie nochmal zu testen.
Hinzugekommen sind:
Detailtexturen
mehr Häuser
und ein Spawnplatz mehr bei CT + T
Das Dach bei den Ts ist nicht mehr zugänglich,
dafür gibt es bei den CTs eine neuen Nische.
Was mich noch sehr stört ist der "leuchtende" func_conveyor bei im haus bei den CTs
kp wie man macht dass der nicht mehr leuchtet.
Hier der Downloadlink
Pics


mfg Lugges

--


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2008 um 19:29 von Lugges bearbeitet.
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716
15.02.2008, 12:33
Ultimate_Anima



@lugges: wenn du dein func_conveyor auf rendermode=normal stellst. Du kannst auch, wenn rendermode=texture ist, dann die helligkeit der textur stark veringern.

Edit: fy_snowday wird auch bald reingestellt.

--

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Dieser Beitrag wurde am 15.02.2008 um 12:34 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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717
15.02.2008, 13:16
tommey



Die unterseite von Dächern besteht im normalfall nicht aus Ziegeln.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.02.2008 um 13:17 von tommey bearbeitet.
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718
15.02.2008, 20:40
Kondosofias



@Lugges: So ich hab jetzt noch mal gaaaaaaaaaaaaaanz pinibel deine Map angeguckt und bin auf folgende Fehler getroffen. Wie gesagt: Ganz pinibel...


1.: Textur sieht so komisch aus, lieber alles weiß.
2.: Wenn man über die Tür geht und das Haus verlässt, passt man nicht durch.-->dünner machen. (und die Textur.)
3.: Sieht fast gut aus^^
4.: Ich find die Fässer zu hoch irgendwie. Sie sollten so sein, wie in Punkt 5
5.: Siehe Punkt 4
6.: Ich pass nicht unter dem Teppich durch ;'( Ich bin zu fett: Vllt kannste den bisschen kürzen oder so, oder func_invisible drauß machen.
7.: Buyzone? Würd ich noch wegmachen, sodass man garnix kaufen kann...

Also wie gesagt, andere Fehler kann ich jetzt im besten Willen nicht mehr finden!
Ach ja, wo bitte is da n func_convoyer? Wenn er leuchtet hätt ich ihn doch sehen müssen?

und dann noch ein "tommey-Zustimm"

MfG Kondosofias

Edit: sry für das fette Bild, war zu faul 4 einzelne upzuloaden...

--

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>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen


Dieser Beitrag wurde am 15.02.2008 um 20:47 von Kondosofias bearbeitet.
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719
16.02.2008, 23:39
Lugges



1. Ok
2. Tür gelöscht
3. Ok
4.+5. soll das gitter auch niedriger sein ?
6. Der teppich ist richtig so (Gameplay)
7. WTF!! Muss Ich SOFORT ändern !
@tommey:
Oops!
@texes:
Später mach^^
Mfg
Lugges
(=dit:
Conveyor ist der wasserfall

--


Dieser Beitrag wurde am 16.02.2008 um 23:42 von Lugges bearbeitet.
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720
24.02.2008, 20:21
Kondosofias



Ne das Gitter ist von der Größe gut.
Die Textur von Oben drauf gesehen hab ich gemeint.

edit
Ach ich sehs grad. es gibt zweimal 5.
tssss wie dumm von mir^^

--

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>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen


Dieser Beitrag wurde am 24.02.2008 um 20:21 von Kondosofias bearbeitet.
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721
12.03.2008, 14:07
Ultimate_Anima



die map ist schon zu 99 prozent fertig. ich habe aber ausversehen alle wad´s gelöscht und muss sie wieder rangriegen oder neu erstelln.

dauerd sozusagen noch

--

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722
12.03.2008, 16:07
Kondosofias



Kein Problem, jetz isses eh egal, ob das Final jetzt oder in ein paar Wochen rauskommt.

Lugges meldet sich auch nicht mehr :(

Aber ich hab ja Zeit^^

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

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723
14.03.2008, 14:10
Ultimate_Anima



oke

--

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724
14.03.2008, 20:54
Lugges



Zitat:
Kondosofias postete
Lugges meldet sich auch nicht mehr :(
doch
Zitat:
Lugges postete
au ja optimieren bis ostern mit vielen eastereggs und dann nur noch perfekte maps wäre toll
ja eigentlich bin ich fertig und ostern ist nich mehr weit...
hab jetzt ferien also es kommt bald was von mir

mfg Lugges

--

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