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Autor Beitrag
650
10.01.2008, 18:08
blaba



auf meinem server is das mappack druf ;)

aber noch net im mapcycle drin, weil der clanleader fy & aim maps hasst ^^

ich könnt die maps aber schnell reinschreiben wenn notwendig?!

IP: 62.75.137.36:29015

€dit: und dafür ne neue seite, huihui xD

€dit2: mapcycle ist aktualisiert & voll funktionsfähig hoff ich :)

wer will kann zocken kommen ;)

--

Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur...


Dieser Beitrag wurde am 10.01.2008 um 19:02 von blaba bearbeitet.
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651
10.01.2008, 18:54
tommey



also ich wäre dabei, wenn du die maps mal laufen lassen würdest...

--

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652
10.01.2008, 19:59
Ultimate_Anima



@Skeleton: habs gelesen ...

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.


Dieser Beitrag wurde am 10.01.2008 um 20:07 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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653
10.01.2008, 20:46
tommey



Hab ich das mappack jetz auf dem server verpasst oder läufts noch nicht? War bis eben weg...

--

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654
10.01.2008, 23:52
sgt_frosty



ja es läuft de_tuscan, 1000 models, ne riesige bsp, tausende funsounds die keiner haben will, besonders nich weil man dieselben schon in 10 andere verzeichnisse geladen hat (sounds\misc\, sounds\supermegatollplugin\, sounds\nochtollerplugin\ usw.), was is nu aus dem pack geworden?

wenns keiner spielt machen wa eben nen termin ab wo wa alle aufn server gehn.

Edit: okay es hört nich auf zu laden

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 10.01.2008 um 23:57 von sgt_frosty bearbeitet.
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655
11.01.2008, 00:05
blaba



ja die sounds sind noch drauf obwohl mittlerweile deaktiviert, keine ahnung wieso die trotzdem mitgeladen werden...ich kann se ja vom server auf meinen pc erstmal kopieren, sodass die net geladen werden müssen....

ich hoffe der mapcycle funktioniert soweit, da ich es selber durch mein scheiß wlan grad net ausprobieren kann (NetSendPacketError:WSANTR oda sowas...)

morgen bin ich zwischen 16 uhr und 18:30 etwa online, könnt euch ja per icq melden falls ihr zocken wollt... (235-218-697)

bis später dann bin pennen, morgen gehts wieder zur arbeit (praktikum.... :( )

--

Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur...

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656
12.01.2008, 12:13
Kondosofias



server-->Das mit dem Server is mir eigentlich egal, des bringt auch nix wenn die ganzen Maps verbuggt sind und Fehler haben und die Hälfte des Mappacks ned funktioniert. Würde fast sagen es ist noch etwas zu früh um diese Maps zu zocken.

mappack-->So isses dumm! Wenn die Hälfte der Maps Fehler haben und Models fehlen und texturen 5 mal so groß wie die Map selber. Ziel diese Contest war ja eigentlich schöne(funktionierende!) Fun-Maps für die Zocker zu mappen. Und Maps mit Fehlern kommen ned so gut an und wenn ich 10 Minuten ne Map downloaden muss hör ich nach max 5 Minuten auf und geh auf nen anderen Server.
Mein Vorschlag: Jeder überarbeitet seine Map, der es für nötig hält, beseitigt alle Bugs oder sonst irgendwelche "Fehler" um diese dem entgültig finalen "final-Mappack" hinzuzufügen.

auswertung-->So wann kommt den jetzt endlich die offizielle Bewertung?

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

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657
12.01.2008, 12:17
Delta



Was soll man denn da bewerten??

Wenn alle maps fehler haben und die ganze zeit verbessert werden.
Behaupte der contest war ein absoluter reinfall

--

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658
12.01.2008, 12:29
Lugges



Zitat:
Lugges postete
Zitat:
Geiler-Hase postete
Wer hat den Contest jetzt eigentlich gewonnen???
[...]
au ja optimieren bis ostern mit vielen eastereggs und dann nur noch perfekte maps wäre toll
@geiler hase: jetzt willlst du plötzlich keine bewertung

und das mit dem mit dem entbuggen kann man die map auch technisch verändern z.B
Detailtexes machen und mehr details und so.
Würde vorschlagen bis ostern muss das mappack "final" werden.
DoPe sag du doch mal was dazu!
mfg Lugges

--

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659
12.01.2008, 12:32
Krifitze



Zitat:
Geiler-Hase postete
Behaupte der contest war ein absoluter reinfall
Ja, Recht haste, aber ich denke das ist nicht allzu schlimm, denn ich sehe den "Contest" schon lange nichmehr als solchen an, sondern eher als einen Ansporn für die Beteilgten zum Mappen...ftw

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 12.01.2008 um 12:33 von Krifitze bearbeitet.
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660
12.01.2008, 13:04
Kondosofias



Zitat:
Lugges postete
(...)Würde vorschlagen bis ostern muss das mappack "final" werden.(...)
Is zwar noch n bissel lang, aber OK.

Zitat:
maps des mappacks
1. [Lugges] | aim_torn_sniper.bsp
2. [tweaking] | fy_toskana.bsp
3. [kondosofias] | fy_mariosback.bsp
4. [UltimateANiMA] | fy_tron.bsp
5. [AlexS] | fy_barpark.bsp
6. [jeykey] | fy_j1337_xmas.bsp
7. [Krifitze] | fy_bluecity.bsp
8. [tommey] | fy_piranesi.bsp
9. [sgt_frosty] | fy_wetsand.bsp
10.[Skeleton] | fy_snowday.bsp
Waren das jetzt alle maps des mappacks?

Ich bitte die Mapper sich zu melden ob die maps verbessert werden oder nicht.

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen


Dieser Beitrag wurde am 12.01.2008 um 13:12 von Kondosofias bearbeitet.
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661
12.01.2008, 13:08
Krifitze



Kann ich die Map auch austauschen? Also ganz weg die bluecityscheiße, und dafür ne andere? Weil ich merk grad, dass ich die Map nicht mag, die ich da produziert hab.

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 12.01.2008 um 13:08 von Krifitze bearbeitet.
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662
12.01.2008, 13:15
Kondosofias



Weiß nich, wär eigentlich schon dafür, dass man die Map nur verbessert oder einfach lässt und eben nicht komplett neu, halt verbessern und entbuggen und so.
Aber ich weiß ned, warten wir mal noch was die anderen sagen...

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

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663
12.01.2008, 13:33
sgt_frosty



bin eigentlich nich dran interessiert meine map noch zu überarbeiten, weil ich sie eben sehr mittelmäßig finde. packt dann halt einfach die fehlenden dateien mit ins pack und fertig.

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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664
12.01.2008, 14:40
tommey



Habe auch keine große Lust mehr an meiner Map groß was dran zu machen, zumal ich afaik eh keine gravierenden Bugs drin habe. Wie wäre es, wenn einfach die Maps mit groben Bugs bis in einer Woche fertig sind (also fy_snowday, fy_toskana) und wenn nicht werden sie aus dem Mappack entfernt.
PS: Ich kann die Newsmeldung weder entfernen noch editieren. Wusste zu dem Zeitpunkt nicht, dass so viele Bugs drin sind. Wäre gut wenn ein Admin das liest und den Eintrag nochmal rausnimmt.

--

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665
12.01.2008, 15:52
Skeleton



meine map wird weitergemacht, aber nicht mehr von mir ^^
Ultimate_Anima hats übernommen die map zu verbessern/zum laufen zu bringen.

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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666
12.01.2008, 17:25
Delta



Eine bewertung will ich schon gerne sehen.

Aber jetzt kann man das nicht mehr so gut bewerten finde ich.
Denn es wurden ja schon enige verbesserungen vorgenommen.
Wenn dann hatte man die ersten versionen bewerten müssen die abgegeben wurden.

MFG Hase

(Kann man sein Namen ändern??)

--

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667
12.01.2008, 17:30
sgt_frosty



hätte schwören können dass das eigentlich irgendwer bewerten wollte *nach oben guck* ("bewertung am 3. oder 4. januar")
Edit: @AlexS es sind auch keine awards vergeben worden oder hab ich das verpasst?

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 12.01.2008 um 20:50 von sgt_frosty bearbeitet.
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668
12.01.2008, 19:52
AlexS



Eine Bewertung ist erschienen, aber keine Rankierung.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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669
13.01.2008, 19:13
Kondosofias



Zitat:
maps des mappacks
1. [Lugges] | aim_torn_sniper.bsp
2. [tweaking] | fy_toskana.bsp
3. [kondosofias] | fy_mariosback.bsp | in Arbeit
4. [UltimateANiMA] | fy_tron.bsp
5. [AlexS] | fy_barpark.bsp
6. [jeykey] | fy_j1337_xmas.bsp
7. [Krifitze] | fy_bluecity.bsp
8. [tommey] | fy_piranesi.bsp | macht nix mehr | OK
9. [sgt_frosty] | fy_wetsand.bsp
10.[Skeleton] | fy_snowday.bsp | in Arbeit
Ich bitte die Mapper, die sich noch nicht gemeldet haben, sich zu melden ob die maps verbessert werden oder nicht.
Zitat:
Geiler-Hase postete

Wenn dann hatte man die ersten versionen bewerten müssen die abgegeben wurden.

Genau, wenn dann so!

@sgt_frosty: Ist halt blöd, wenn dann die Texturdatei so rießig ist! Wenn du sie noch einmal kompilieren würdest mit wadinclude oder nowadtextures (kP weclhes da jetzt stimmmt) wäre es vorteilhaft.

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen


Dieser Beitrag wurde am 13.01.2008 um 19:22 von Kondosofias bearbeitet.
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670
13.01.2008, 22:48
AlexS



Ich poste es dann einfach nochmal:
www.onlineartsgames.de/fy_barpark/fy_barpark.rar

Mehr mach ich nicht.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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671
14.01.2008, 00:20
sgt_frosty



okay ich lad morgen nochmal alles zusammen hoch, werde nichts mehr ändern.
hier aber mal die frage: wieso neu kompilieren? die map ist mit knappen 2mb (glaube viel mehr ises mit den fehlenden dateien nicht).

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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672
14.01.2008, 21:37
Kondosofias



Zitat:
maps des mappacks
[tweaking] | fy_toskana.bsp ______| macht nix mehr | OK
[AlexS] | fy_barpark.bsp _________| macht nix mehr | OK
[tommey] | fy_piranesi.bsp _______| macht nix mehr | OK

[kondosofias] | fy_mariosback.bsp _| in Arbeit
[sgt_frosty] | fy_wetsand.bsp _____| in Arbeit
[Krifitze] | fy_bluecity.bsp________| in Arbeit (evtl.)
[Skeleton] | fy_snowday.bsp _____| in Arbeit (bei Ultimate)

[Lugges] | aim_torn_sniper.bsp
[UltimateANiMA] | fy_tron.bsp
[jeykey] | fy_j1337_xmas.bsp

Ich bitte die Mapper, die sich noch nicht gemeldet haben, sich zu melden ob die maps verbessert werden oder nicht.

Zitat:
sgt_frosty postete
wieso neu kompilieren?
Um die .wad zu icluden, damit du keine eigene .wad brauchst, weil die ja so groß ist, und die Texturen, die du da brauchst, belaufen sich nur auf Wenige.
Wäre besser, weil dann wär erstens das mappack kleiner und zweitens müsste zu deiner Map nicht zusätzlich die .wad heruntergeladen werden.

Wenn du mir deine Dateien schickst, von deiner Map, kann ichs für dich machen, wenn du willst (also auch die Hammer-Datei).

@ Ultimate: Wenn du an fy_snowday weiterarbeitest, wird deine Map noch verbessert oder bleibt sie so?

@ Delta: rofl, Name geändet!? Wie geht das? Naja, bei weitem besser^^

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen


Dieser Beitrag wurde am 14.01.2008 um 22:28 von Kondosofias bearbeitet.
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673
14.01.2008, 22:16
Tweaking



Meine vorerst nicht.

--

Niveau ist keine Creme!...

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674
14.01.2008, 22:20
Krifitze



Ich werd eventuell noch was machen, dass es nich so ganz kläglich untergeht...

--

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