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625 07.01.2008, 15:17 Skeleton |
hmm fy_snowyday habe ich nicht abgegeben weils nicht geklappt hat den fehler zu beheben ;) hatte die .map datei ja hier gepostet und gesagt wenn jemand bock hat kann er sie gerne irgendwann mal zuende machen oder so --keine referal links bei thewall.de --dp |
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626 07.01.2008, 17:33 tommey |
Ich habe in den News eben den Link des Mappacks angegeben, den ich hatte. Dafür, dass die Map da dabei ist kann ich nichts... Allerdings wäre es schön, wenn du den Fehler noch finden würdest, ich find die Map nämlich echt hübsch und finde, sie sollte nicht im Mappack fehlen. -- |
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627 07.01.2008, 17:48 Ultimate_Anima |
oh oO meine map ist dabei? dabei war sie optisch noch nicht mal...ach ich werde noch eine verbesserte rausbringen. wie schon hier in diesem threat erwähnt ist sie zu eintönig. hatte bloss weder zeit noch genügent anschauungsmaterial. (jetzt schon --> hab tron gekauft ...1.85€) --There's something cooking! |
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628 07.01.2008, 17:58 Skeleton |
hmm joa nur ich denke das liegt einfach an meinem pc :/ als einer von euch ( namen habe ich grad vergessen, sry ) die map compiled hat ging alles obwohl mit den selben parametern compiled wurde. --keine referal links bei thewall.de --dp |
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629 07.01.2008, 18:44 tommey |
Dann lass doch noch jemand anders compilen, ich würde es auch machen, wenn du mir sie gibst. Thomas.Colell@gmail.com -- |
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630 07.01.2008, 20:37 Kondosofias |
Wie siehts denn jetzt eig mit der Bewertung aus? Naja im Prinzip isses mir ja egal, ich weiß eh schon wer den Letzten beleg(°L°). alias d!R7sL!de >>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen |
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631 07.01.2008, 22:12 Lugges |
so gehts mir auch werd auch irgendwann ne verbesserte map rausbringen mit mehr environment................. mfg Lugges --Dieser Beitrag wurde am 07.01.2008 um 22:12 von Lugges bearbeitet. |
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632 08.01.2008, 05:04 tommey |
Ich habe noch eine Woche Ferien *angeb*. Hab jetzt mit nen paar Freunden mal alle Maps durchgezockt. Am meisten Spaß hat fy_tron gemacht, die anderen sind auch alle sehr spaßig. Allerdings hängt man bei einem Spawn auf fy_toskana als CT im Boden fest, was sicher nicht so gewollt ist. Das gleiche als T bei fy_barpark. Bei fy_toskana scheint auch das "Kollisionsmodell" eines Baumes völlig falsch dimensioniert, dass man da nicht wirklich vorbeikommt. -- |
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633 08.01.2008, 05:25 AlexS |
*fy_barpark hatte schon länger ein Update wegen dem Spawn, wurde via IM an Dope geschickt. Hier nochmal die neue (finale) Version: ____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 08.01.2008 um 05:26 von AlexS bearbeitet. |
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634 08.01.2008, 05:28 tommey |
Argh.... Wieso ist das in dem Download Link von dem Pack denn nicht dabei. Hoffe ich kann das bei den News jetzt noch editieren... e: Habe mal einen Admin gebeten den Link vorerst nochmal aus den News zu entfernen, bis die Bugs behoben sind. Ich gehe jetzt mal schlafen, g8 und bis später... --Dieser Beitrag wurde am 08.01.2008 um 05:35 von tommey bearbeitet. |
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635 08.01.2008, 10:43 Ultimate_Anima |
So... jetzt geb ich mal mein Kommentar zu den Maps ab: aim_torn_sniper: fy_toskana: - lieblos und voller opt. Fehler was ist das? "sauklaue" :) fy_mariosback: - hätte man mehr machen können. auserdem hätte ich an deiner Stelle ein Sky genutz fy_tron: fy_barpark: -Größenverhältnisse fy_j1337_xmas: fy_bluecity: fy_piranesi: die stelle ist nicht gut: fy_wetsand: das ist gut gemacht: Treppe zur funk_illusion gemacht um performnce zu erhöhen und ein flüssiger Gameplay zu ermöglichen einige Brushes wurden zu -func_wall gemacht. wieso? fy_snowday: There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 08.01.2008 um 11:47 von Ultimate_Anima bearbeitet. |
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636 08.01.2008, 20:37 sgt_frosty |
Über der Treppe ist noch n Clipbrush. (\_/) |
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637 08.01.2008, 21:04 Kondosofias |
ja, da wär ich auch dafür, dann soll jeder ders noch nötig hat/für nötig empfindet halt seine map noch nachbessern und dann gibts n tolles pack, wenns dann mal klappt, weil das ist natürlich das wichtigste doch eigentlich. Es sollte natürlich auch ned so groß sein, wegen der wad, aber was ich gesehen hab, kann das garnicht so arg viel .wad-size sein, bei den paar wenigen texturen aus dieser map, war ja eig nur im untergrund (habs ohne wad gezogen -->ISDN^^) Vllt kann man sie iwie includen, was vorhin ja auch schon gesagt wurde. Sonst finde ich das ne tolle Idee, den wer will schon ein mappack, bei der die hälfte ned funktioniert... ed.: nur ne frage, was war hinter dem tor in dem bild zwei beiträge weiter oben von ultimate das 5. bild (ed.: man ich und meine Zitate, iwas geht immer falsch verdammt...) --alias d!R7sL!de >>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen Dieser Beitrag wurde am 08.01.2008 um 21:08 von Kondosofias bearbeitet. |
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638 09.01.2008, 15:04 Tweaking |
@Ultimate ... ich hab sie in 48h leider nicht fertig bekommen,hab erst recht spät dazu entschieden beim Contest mitzumachen ... deshalb auch die schönheitsfehler. --Niveau ist keine Creme!... |
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639 09.01.2008, 16:16 Ultimate_Anima |
@sgt_frosty:ist glaub das war höchstens bei den kisten sinnvoll. bei den anderen dingen auf alle fälle nicht. Aber selbst die kisten hättest du das sparen könne. Da deine Map relativ klein ist und sicherlich nicht über 1000 Wpoly kommt (meine schon^^). @Kondosofias: ich stimme da völlig zu:) --> MAPPACK @Tweaking:wenn de Glück hast bekommst du noch mal ne chance :). There's something cooking! |
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640 09.01.2008, 16:36 sgt_frosty |
nee überarbeiten muss nich sein, wäre eher für was neues. (\_/) |
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641 09.01.2008, 20:27 Delta |
Wer hat den Contest jetzt eigentlich gewonnen??? -- |
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642 09.01.2008, 20:30 AlexS |
Die Community. Die ist um ein Funmappack reicher :) --____Maps____________________________ |
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643 09.01.2008, 20:44 bonny |
Hat jemand nen Server, auf dem wir das Pack testen könnten? :> -- |
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644 09.01.2008, 20:44 Kondosofias |
Wie gesagt: Wär schon dafür, das arge bugs und so ausgebessert werden und alle finals dann in das final-mappack gepackt werden. Ich finds fast iwie dumm, wenn manche maps einfach fehler haben in nem pack, oder sogar ganz fehlen. Man könnte theoretisch auch abstimmen, also die Teilnehmer wer dafür und dagegen ist. MfG KondosoF!as @sgt_frosty: dann machen wir halt den nächsten contest ^^ judit: Ne, ned drüber diskutieren, der passende thread wurde geschlossen, aber frag mich ned warum. (Es gab einen aber der war angeblich zu schlecht.) -- alias d!R7sL!de >>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen Dieser Beitrag wurde am 09.01.2008 um 20:49 von Kondosofias bearbeitet. |
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645 09.01.2008, 21:03 AlexS |
ich kann einen server vom Kumpel erbetteln, aber allzu viele Slots gibts da nicht (ca. 12 ohne Lags) --____Maps____________________________ |
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646 09.01.2008, 21:51 Lugges |
Ich natürlich stehe immer als Erster :p^^ mfg Lugges edit: Dieser Beitrag wurde am 09.01.2008 um 22:12 von Lugges bearbeitet. |
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647 09.01.2008, 22:03 Kondosofias |
Apropo wie siehts damit eigentlich jetzt aus mit der Bewertung/Ergebnisse. @AlexS: Das mit dem Server ist mir eig. egal, aber ich mein so arg viel Leute werden da eh nich so drauf zocken, weil Aus folgendem logischen Grund kann ich leider nicht spielen: alias d!R7sL!de >>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen Dieser Beitrag wurde am 09.01.2008 um 22:05 von Kondosofias bearbeitet. |
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648 10.01.2008, 16:19 Ultimate_Anima |
@skeleton: ich wär interessiert deine map weiter zu machen. (wenn möglich, mit einen groben plan wie die aussehen soll) --There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 10.01.2008 um 16:20 von Ultimate_Anima bearbeitet. |
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649 10.01.2008, 17:04 Skeleton |
@ Ultimate hab dir ne pm geschrieben. --keine referal links bei thewall.de --dp Dieser Beitrag wurde am 10.01.2008 um 17:04 von Skeleton bearbeitet. |
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