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Autor Beitrag
625
07.01.2008, 15:17
Skeleton



hmm fy_snowyday habe ich nicht abgegeben weils nicht geklappt hat den fehler zu beheben ;) hatte die .map datei ja hier gepostet und gesagt wenn jemand bock hat kann er sie gerne irgendwann mal zuende machen oder so

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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626
07.01.2008, 17:33
tommey



Ich habe in den News eben den Link des Mappacks angegeben, den ich hatte. Dafür, dass die Map da dabei ist kann ich nichts... Allerdings wäre es schön, wenn du den Fehler noch finden würdest, ich find die Map nämlich echt hübsch und finde, sie sollte nicht im Mappack fehlen.

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627
07.01.2008, 17:48
Ultimate_Anima



oh oO meine map ist dabei? dabei war sie optisch noch nicht mal...ach ich werde noch eine verbesserte rausbringen. wie schon hier in diesem threat erwähnt ist sie zu eintönig. hatte bloss weder zeit noch genügent anschauungsmaterial. (jetzt schon --> hab tron gekauft ...1.85€)

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

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628
07.01.2008, 17:58
Skeleton



hmm joa nur ich denke das liegt einfach an meinem pc :/ als einer von euch ( namen habe ich grad vergessen, sry ) die map compiled hat ging alles obwohl mit den selben parametern compiled wurde.

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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629
07.01.2008, 18:44
tommey



Dann lass doch noch jemand anders compilen, ich würde es auch machen, wenn du mir sie gibst. Thomas.Colell@gmail.com

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630
07.01.2008, 20:37
Kondosofias



Wie siehts denn jetzt eig mit der Bewertung aus?
Wann seit ihr vorraussichtlich fertig mit testen?

Naja im Prinzip isses mir ja egal, ich weiß eh schon wer den Letzten beleg(°L°).
Und jetzt is wieder Schule und in Mathe haben wir Anal-issis^^

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

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631
07.01.2008, 22:12
Lugges



Zitat:
Kondosofias postete
Wie siehts denn jetzt eig mit der Bewertung aus?
Wann seit ihr vorraussichtlich fertig mit testen?

Naja im Prinzip isses mir ja egal, ich weiß eh schon wer den Letzten beleg(°L°).
Und jetzt is wieder Schule...

so gehts mir auch werd auch irgendwann ne verbesserte map rausbringen mit mehr environment.................

mfg Lugges

--


Dieser Beitrag wurde am 07.01.2008 um 22:12 von Lugges bearbeitet.
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632
08.01.2008, 05:04
tommey



Ich habe noch eine Woche Ferien *angeb*. Hab jetzt mit nen paar Freunden mal alle Maps durchgezockt. Am meisten Spaß hat fy_tron gemacht, die anderen sind auch alle sehr spaßig. Allerdings hängt man bei einem Spawn auf fy_toskana als CT im Boden fest, was sicher nicht so gewollt ist. Das gleiche als T bei fy_barpark. Bei fy_toskana scheint auch das "Kollisionsmodell" eines Baumes völlig falsch dimensioniert, dass man da nicht wirklich vorbeikommt.

--

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633
08.01.2008, 05:25
AlexS



*fy_barpark hatte schon länger ein Update wegen dem Spawn, wurde via IM an Dope geschickt.

Hier nochmal die neue (finale) Version:
www.onlineartsgames.de/fy_barpark/fy_barpark.rar

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2008 um 05:26 von AlexS bearbeitet.
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634
08.01.2008, 05:28
tommey



Argh.... Wieso ist das in dem Download Link von dem Pack denn nicht dabei. Hoffe ich kann das bei den News jetzt noch editieren...
e: Wie wäre es, nochmal ein Pack inkl Link mit allem finalen zu erstellen, d.h. mit der wad und sprite datei für Wetsand und der finalen version von barpark?

e: Habe mal einen Admin gebeten den Link vorerst nochmal aus den News zu entfernen, bis die Bugs behoben sind. Ich gehe jetzt mal schlafen, g8 und bis später...

--


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2008 um 05:35 von tommey bearbeitet.
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635
08.01.2008, 10:43
Ultimate_Anima



So... jetzt geb ich mal mein Kommentar zu den Maps ab:

aim_torn_sniper:
bestimmt ganz Spaßig, optisch ganz OK

fy_toskana:
etwas schade da der Ansatz ganz gut war
+ idee

- lieblos und voller opt. Fehler
- gameplaye sicherlich schlecht

was ist das?

"sauklaue" :)

fy_mariosback:
genial :), wie man auf sowas nur kommen kann^^
+ Texturen
+ ?-Würfel

- hätte man mehr machen können.

auserdem hätte ich an deiner Stelle ein Sky genutz

fy_tron:
wasn das? alles scheiße ...XD
ne. ich sage nichts zu meiner map.

fy_barpark:
Schön gemacht. Texturen sind gut. Besonders die eastereggs.
+Brushwork

-Größenverhältnisse

fy_j1337_xmas:
geht nicht. bricht ab beim laden

fy_bluecity:
ganz oke.

fy_piranesi:
Ganz gut gemacht. Optisch besser als manch andere fy_maps. Bestimmt Spaßig.

die stelle ist nicht gut:

fy_wetsand:
mmmh fehlerhaft und an vielen stellen seltsam. Brushwork ist ok.
- Standart (dust)Texturen

das ist gut gemacht: Treppe zur funk_illusion gemacht um performnce zu erhöhen und ein flüssiger Gameplay zu ermöglichen

einige Brushes wurden zu -func_wall gemacht. wieso?


fy_snowday:
gibt es irgentwie nicht

--

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Dieser Beitrag wurde am 08.01.2008 um 11:47 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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636
08.01.2008, 20:37
sgt_frosty



Über der Treppe ist noch n Clipbrush.
Und wenn ich hier und da func_walls gemacht hab dann entweder weils vom facesplitting oder wie man das nennt dann besser hinkam (weil ich die engine nur bedingt verstehe).
Dass die Kisten func_wall sind ist dann aber wohl klar oder? (bei der Rotation usw. hätte das vielmehr wpolys gegeben)

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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637
08.01.2008, 21:04
Kondosofias



Zitat:
tommey postete
Wie wäre es, nochmal ein Pack inkl Link mit allem finalen zu erstellen, d.h. mit der wad und sprite datei für Wetsand und der finalen version von barpark?
ja, da wär ich auch dafür, dann soll jeder ders noch nötig hat/für nötig empfindet halt seine map noch nachbessern und dann gibts n tolles pack, wenns dann mal klappt, weil das ist natürlich das wichtigste doch eigentlich.

Es sollte natürlich auch ned so groß sein, wegen der wad, aber was ich gesehen hab, kann das garnicht so arg viel .wad-size sein, bei den paar wenigen texturen aus dieser map, war ja eig nur im untergrund (habs ohne wad gezogen -->ISDN^^) Vllt kann man sie iwie includen, was vorhin ja auch schon gesagt wurde.

Sonst finde ich das ne tolle Idee, den wer will schon ein mappack, bei der die hälfte ned funktioniert...

ed.: nur ne frage, was war hinter dem tor in dem bild zwei beiträge weiter oben von ultimate das 5. bild

(ed.: man ich und meine Zitate, iwas geht immer falsch verdammt...)

--

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Dieser Beitrag wurde am 08.01.2008 um 21:08 von Kondosofias bearbeitet.
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638
09.01.2008, 15:04
Tweaking



@Ultimate ... ich hab sie in 48h leider nicht fertig bekommen,hab erst recht spät dazu entschieden beim Contest mitzumachen ... deshalb auch die schönheitsfehler.

--

Niveau ist keine Creme!...

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639
09.01.2008, 16:16
Ultimate_Anima



@sgt_frosty:ist glaub das war höchstens bei den kisten sinnvoll. bei den anderen dingen auf alle fälle nicht. Aber selbst die kisten hättest du das sparen könne. Da deine Map relativ klein ist und sicherlich nicht über 1000 Wpoly kommt (meine schon^^).

@Kondosofias: ich stimme da völlig zu:) --> MAPPACK

@Tweaking:wenn de Glück hast bekommst du noch mal ne chance :).
dann könne wir alle nochmal unser Maps überarbeiten...yae!

--

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640
09.01.2008, 16:36
sgt_frosty



nee überarbeiten muss nich sein, wäre eher für was neues.
nebenbei find ich meine map nich so klein, und ich bin einmal der fehlenden optimierung, vorallem aber weil die map so offen ist über 1000wpolys gekommen.

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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641
09.01.2008, 20:27
Delta



Wer hat den Contest jetzt eigentlich gewonnen???

--

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642
09.01.2008, 20:30
AlexS



Die Community. Die ist um ein Funmappack reicher :)

--

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643
09.01.2008, 20:44
bonny



Hat jemand nen Server, auf dem wir das Pack testen könnten? :>

--

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644
09.01.2008, 20:44
Kondosofias



Wie gesagt:

Zitat:
Kondosofias postete
Sonst finde ich das ne tolle Idee, den wer will schon ein mappack, bei dem die hälfte ned funktioniert...
Wär schon dafür, das arge bugs und so ausgebessert werden und alle finals dann in das final-mappack gepackt werden. Ich finds fast iwie dumm, wenn manche maps einfach fehler haben in nem pack, oder sogar ganz fehlen.

Man könnte theoretisch auch abstimmen, also die Teilnehmer wer dafür und dagegen ist.

MfG KondosoF!as

@sgt_frosty: dann machen wir halt den nächsten contest ^^

judit:

Zitat:
bonny postete
Hat jemand nen Server, auf dem wir das Pack testen könnten? :>
Ne, ned drüber diskutieren, der passende thread wurde geschlossen, aber frag mich ned warum. (Es gab einen aber der war angeblich zu schlecht.)

--

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>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen


Dieser Beitrag wurde am 09.01.2008 um 20:49 von Kondosofias bearbeitet.
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645
09.01.2008, 21:03
AlexS



ich kann einen server vom Kumpel erbetteln, aber allzu viele Slots gibts da nicht (ca. 12 ohne Lags)

--

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[sc_buro_prologue]

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646
09.01.2008, 21:51
Lugges



Zitat:
Geiler-Hase postete
Wer hat den Contest jetzt eigentlich gewonnen???
Ich natürlich stehe immer als Erster :p^^
mfg Lugges

edit:
au ja optimieren bis ostern mit vielen eastereggs und dann nur noch perfekte maps wäre toll

--


Dieser Beitrag wurde am 09.01.2008 um 22:12 von Lugges bearbeitet.
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647
09.01.2008, 22:03
Kondosofias



Apropo wie siehts damit eigentlich jetzt aus mit der Bewertung/Ergebnisse.
Würd schon gern mal die Platzierungen wissen.

@AlexS: Das mit dem Server ist mir eig. egal, aber ich mein so arg viel Leute werden da eh nich so drauf zocken, weil
1. sind die maps neu; niemand sucht sie,
2.Weil die IP eh nur hier bzw auf der News-Seite veröffentlicht wird,
3. weil ich ned zock und wenn ich komm beleg ich zwei slots ^^
==> Würd der Server genügen, wär toll!

Aus folgendem logischen Grund kann ich leider nicht spielen:
Kein DSL verfügbar-->ISDN,ISDNFlat=80€,DSLFlat=30€max==>dumm?!==>keine Flat==> SCHEISS TELEK..
kapiert?^^

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen


Dieser Beitrag wurde am 09.01.2008 um 22:05 von Kondosofias bearbeitet.
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648
10.01.2008, 16:19
Ultimate_Anima



@skeleton: ich wär interessiert deine map weiter zu machen. (wenn möglich, mit einen groben plan wie die aussehen soll)

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.01.2008 um 16:20 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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649
10.01.2008, 17:04
Skeleton



@ Ultimate hab dir ne pm geschrieben.

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.01.2008 um 17:04 von Skeleton bearbeitet.
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