Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
600
05.01.2008, 21:18
DopE



er schreibt mir ja net zurück der jeykey, ergo kann ich nicht wissen ob er server hat.

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
601
05.01.2008, 21:48
jeykey



ja, ich kann den server bereitstellen, aber ich brauch wie gesagt die maps...

--

"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
602
06.01.2008, 00:06
tommey



Wie war das mit der Bewertung noch heute (gestern)?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
603
06.01.2008, 01:47
AlexS



Wir konnten die Maps auch einen Tag nach Deadline abgeben, also lass ihm noch diesen einen Tag.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
604
06.01.2008, 04:10
DopE



mappack-link verschickt.Mal sehen was draus wird.Alle fragen dazu an jeykey.

€: Admin ne mail mit Link geschickt. Sollte dann morgen (wenn er da ist) zu downloaden sein (auf der hauptseite).

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2008 um 04:15 von DopE bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
605
06.01.2008, 04:57
sync



Mach das selber. Und erstell http://www.thewall.de/forum/board.php?boardid=26 hier einen neuen eintrag

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
606
06.01.2008, 12:26
jeykey



wird das jetzt nicht mehr optimiert?
k ich werd schaun das ich das auf den server rauf bekomm, ip und passwort werd ich dann doch veröffentlichen.

--

"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
607
06.01.2008, 12:56
jeykey



so, optimierungen abgeschlossen:
also ohne sgt_frosty's texturen ist das mappack sogar unkomprimiert nur 29 Mb groß
@sgt_grosty: kannst du vll deine map nochmal neu kompilieren mit -nowadtextures, damit nur die texturen die die map braucht auch dabei sind, weil ich bezweifle stark, dass du alle texturen der "thwc_hl.wad" (29 MB) verwendest. So ich hau das dann mal auf den server^^

edit:
Hier noch eine Liste der Maps und ihrer Größen:
Das ist nicht die größe der bsp, sondern die Größe der Maps mit allen zugehörigen Ressourcen!

Zitat:
Mapper Map Größe
1. [Lugges] | aim_torn_sniper.bsp | (1.15 MB)
2. [tweaking] | fy_toskana.bsp | (1.92 MB)
3. [kondosofias] | fy_mariosback.bsp | (1.94 MB)
4. [UltimateANiMA] | fy_tron.bsp | (2.74 MB)
5. [AlexS] | fy_barpark.bsp | (2.94 MB)
6. [jeykey] | fy_j1337_xmas.bsp | (5.53 MB)
7. [Krifitze] | fy_bluecity.bsp | (5.56 MB)
8. [tommey] | fy_piranesi.bsp | (8.97 MB)
9. [sgt_frosty] | fy_wetsand.bsp | (31.0 MB)
Größe des komprimierten Mappacks ohne frosty's texturen: 17.2 MB

sry, fy_funpark hab ich übersehn weil in den ordnern von dope bei AlexS's map eine fun3.bsp drin war, jetzt hab ich die ausgetauscht.

--

"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker)


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2008 um 16:37 von jeykey bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
608
06.01.2008, 14:05
sgt_frosty



:) Dasja ma dufte, ich dachte irgendwie mehrer würden diese .wad nutzen, zum einen schienen sie beim andern contest alle zu kennen und als standard zu sehen und außerdem hab ich das hier in diesem topic auch angesprochen, eben dieser befürchtung wegen, aber hat keiner was gesagt.
Also ich mach mich ran (auch wenn ich noch nich ganz weiß wie das mit -nowadtextures läuft).

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2008 um 14:07 von sgt_frosty bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
609
06.01.2008, 14:25
Krifitze



mach besser -wadinclude, wie ich vor kurzem erfahren habe ist das für den final compile durchaus angebrachter, da dieser Parameter CSG dazu veranlasst nur die genannten wads einzubinden (wadinclude -thwc_hl.wad).
NWT hingegen bindet auch die aus der Halflife.wad und cstrike.wad ein, welche jedoch jeder sowieso besitzt. dadurch würde dann nur unnötiges zeug mitgepackt, außer du benutzt diese Wads sowieso nicht.

Edit: Ich hab gestern nacht noch gemerkt, dass meine Map gameplaymäßig totaler schwachsinn ist, da ich vergessen hab, gescheit Waffen zu verteilen. X(

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2008 um 14:26 von Krifitze bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
610
06.01.2008, 14:30
sgt_frosty



Viele meinen allerdings, dass auch -nowadtextures nur benötigte texturen einbezieht, hat auch wunderbar geklappt beim test, nur sobald ichs mit .vis und .rad -extra kompilieren klappts nich mehr mit dem compiling (datei wurde nich gefunden usw.)
Edit: und mit wadinclude klappts auch nicht.
Edit2: so habs behoben, hoffe dasses klappt
Edit3: Und jetz hoff ich es klappt auch bei euch, das .zip ist angenehme 600kb gro ;), womit meine bsp die zweitkleinste wäre:
link nochmal gelöscht (habse jeykey via pm geschickt)

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2008 um 16:00 von sgt_frosty bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
611
06.01.2008, 15:36
AlexS



Ich frage mich wo fy_barpark ist...

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
612
06.01.2008, 15:58
DopE



frag ich mich auch.Die war da mit drin.

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
613
06.01.2008, 20:29
RikkuZooo



@sgt_frosty: mach dir ne datei mit namen map.bat
die machst du mit denn text editor von windows auf

und schreibst das rein.

ZHLT\hlcsg fy_wetsand.map -texdata 8192 -wadinclude "deine wad hier".wad
ZHLT\hlbsp fy_wetsand.map -texdata 8192
ZHLT\hlvis fy_wetsand.map -texdata 8192 -full
ZHLT\hlrad fy_wetsand.map -texdata 8192 -lights valve.rad

sollte deine frage wegen "-wadinclude" befridigen -nowadtextures
existiert doch garnicht mehr.

--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2008 um 20:31 von RikkuZooo bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
614
06.01.2008, 20:32
jeykey



natürlich gibt es noch "-nowadtextures" hab damit doch auch kompiliert:
http://zhlt.info/command-reference.html#hlcsg

und da der andere Thread wohl zu ist stelle ich das Mabpack hier nochmal rein:
http://www.file-upload.net/download-596442/Thewall_Map_Packet.rar.html

--

"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker)


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2008 um 20:35 von jeykey bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
615
06.01.2008, 20:39
RikkuZooo



okey aber -wadinclude ist dennoch besser finde ich...

--

AirChina Mobile

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
616
06.01.2008, 20:48
sgt_frosty



Hat ja mit wadinclude geklappt, aber dafür braucht man wirklich keine extra .bat. Hat gereicht im Editor hinter die csg als parameter den wadincludebefehl zu setzen. danke aber für die erklärung mit der .bat, wer weiß wann mans braucht

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
617
06.01.2008, 21:24
RikkuZooo



naja bei mir sieht der scribt auch etwas complexer aus bei mir kommt nur ne abfrage da mein 3.5 hammer ja die einstellungen von source nimmt...

--

AirChina Mobile

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
618
06.01.2008, 21:45
sgt_frosty



So falls einer hier meine Meinung wissen will:
Ich finde:

aim_torn_sniper:
sehr solide, wenig innovativ

fy_toskana:
kann mir nich vorstellen dass die nach 3 Runden noch sehr spannend is, außerdem kann man hier und dan über den Rand der Map linsen.

fy_mariosback:
Hätte man mehr draus machen können, sind aber n paar witzige Sachen da (zB wie man seine Waffen kriegt und so)

fy_tron:
sehr nice, typische augekrebsmap wie ich sie mag. auch vom gameplay gut.

fy_barpark:
Diese Map find ich absolut am besten. Viele witzige Ideen, wirkt rund und abgeschlossen, "gibt hier und da was zu entdecken" (sound wenn man an die tür anklopft oder der gefakte lightspot)

fy_j1337_xmas:
so jetz wo ich sie starten kann: jesus christ, das ist ja an einigen stellen wirklich alpha: der sky, die bäume, das komplette lighting.
Und die Art wie du den Boden gemacht hast ist sehr billig, das würde besser aussehen wenn du die einzelnen eckpunkte so verschieben würdest dasses nich mehr so gerade is.
Nur das mit den Geschenken macht spaß.

fy_bluecity:
irgendwie versteh ich die map nicht. sie ist durchschnittlich vom brushwork her.

fy_piranesi:
Ja so wie man sich ne Funmap eben vorstellt.

fy_wetsand:
sticht nich raus, hab ich aber auch nich erwartet, ich steck nächstes mal mehr rein.

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2008 um 22:36 von sgt_frosty bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
619
06.01.2008, 21:57
tommey



aim_torn_sniper:
hier und da ein paar texturenfehler, könnte aber durchaus spaß machen

fy_toskana:
gameplay bestimmt etwas langweilig, sieht auch irgendwie unfertig aus

fy_mariosback:
optisch nicht so meins, die idee ist witzig, gameplay wird auch solide sein

fy_tron:
optik find ich sehr gewöhnungsbedürftig, aber durchaus ansprechend, gameplay kann ich nichts zu sagen

fy_barpark:
macht einen sehr soliden eindruck und gefällt mir auch optisch gut.

fy_j1337_xmas:
optisch ein bischen eintönig und teilweise altbacken (bäume). Idee an sich aber gut und auch witzig mit den waffen durch die geschenke

fy_bluecity:
nichts wirklich besonderes, könnte aber durchaus spaß machen

fy_piranesi:
Kann ich schlecht bewerten ;)

fy_wetsand:
funktioniert bei mir nicht (fehlen jos.wad und diverse sprites)

fy_snowday:
funktioniert bei mir nicht (ladevorgang bricht einfach ab)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
620
06.01.2008, 22:22
sgt_frosty



es gab ne fy_snowday?
@wetsand: dacht jos.wad wär standardmäßig irgendwie dabei.
habs ein paar freunde testen lassen, bei denen gings, deshalb bin ich davon ausgegangen dass es so is.
Hier also das ganze nachgereicht:
http://www.file-upload.net/download-596891/wetsand_addition.rar.html
beiliegend "jos.wad" und die sprite-datei (hab nur eine benutzt).
Sry nochmal, das ganze scheint daran zu liegen dass ich ne andere cs 1.6-version benutze (was ja paradox klingt^^).

@jeykey: hattse bei dir denn gefunzt oder hast du gar nich nachgeguckt?

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2008 um 22:28 von sgt_frosty bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
621
06.01.2008, 22:26
Krifitze



fy_bluecity:
-ja, kann selber mit der Map auch nichts anfangen^^

fy_toskana:
-eigentlich nicht schlecht, müsste man noch richtig fertig machen...

fy_mariosback:
-Optik spricht mich auch nicht an. Gameplay wohl funmap-typisch

fy_tron:
-Find ich jetzt nicht so doll, Texturen bisschen eintönig, was wohl am Setting liegt, sonst quasi nur Kästen.

fy_barpark:
-auch mein Favorit, auch wenn etwas komisch dimensioniert (Autos zu groß)
aber mit vielen lustigen Einzelheiten, bsp. das heranfahrende Auto als Sperre.

fy_j1337_xmas:
-irgendwie ist da was mit dem Licht schief gelaufen...

fy_piranesi:
-typische Aimmap

fy_wetsand:
-hab nur eine vorläufige Version getestet und die war gut, nur hat man sich an den dusttexturen wirklich zur genüge sattgesehen.

fy_snowyday:
-noch nie getestet, noch nie gelaufen...

--

Website

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
622
06.01.2008, 23:28
tommey



Also fy_barpark ist echt super witzig. Gerade den Typen mit der Shotgun entdeckt, der nach 5? mal klopfen auf einen ballert ;) Also von den versteckten Einzelheiten ist die map echt top. Einzig die Autos sind hässlich und im vergleich zu den winzigen Hydranten echt überdimensioniert...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
623
07.01.2008, 05:11
sync



Gibts dann endlich sowas wie einen Newseintrag oder einen Link für das Pack?

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
624
07.01.2008, 09:32
tommey



Kann das nicht jeder, indem er im etsprechenden Forum postet? Bin jetzt weg, wenn ich wiederkomme und da ist noch kein Eintrag, werd ich mich mal dran versuchen.

e: So, ich hab mir mal die Freiheit genommen einen Newseintrag zu erstellen. Sollte das unerwünscht sein, werden die Mods bestimmt dazu bereit sein es wieder zu löschen.

--


Dieser Beitrag wurde am 07.01.2008 um 11:00 von tommey bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche