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Autor Beitrag
500
30.12.2007, 17:55
sgt_frosty



warum sollte man meine map mit lowgrav spieln. In dem Fall sind da eh viel zu viele clipbrushes drin mit denen man sonst nich rechnen würde.

bei pyro´s map wird mir gesagt, dass die ivy_01.mdl fehlt -.-

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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501
30.12.2007, 17:59
Krifitze



Kann ich eigentlich die poke646.wad so ohne weiteres verwenden? Ich hab schon vor längerer Zeit ne Mail an poke646 geschickt, aber keine Rückmeldung bekommen.

--

Website

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502
30.12.2007, 18:06
AlexS



Ich schick dir die Map um 20.00.

Der Schatten sieht auf dem Bild gut ausgerichtet aus.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 18:53 von AlexS bearbeitet.
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503
30.12.2007, 18:08
kindra_riegel



Zitat:
sgt_frosty postete
@Phoenix: thx, aber ich weiß nich was die Fehler verursacht/wie ich geradebiegen soll und vorallem was sie verursachen, denn ingame gibts an den stellen eig keine probs.

Hab die angles vom light_env ma verändert, is der winkel so genehm?
http://bildupload.sro.at/a/images/wetsand1.gif
http://bildupload.sro.at/a/images/wetsand2.gif

Wenns nämlich passt werd ich die Map final compilen. Machts n großen Unterschied wenn man .rad mit dem parameter -extra compilen lässt?

Ich find die Schatteneffekte auf Bild2 einfach umwerfend.

--

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504
30.12.2007, 19:50
Pyro Phoenix



Zitat:
The Emperor postete
@Pyro:
Das wird aber verdammt eng für dich... oder soll die so klein bleiben? Wenn sie nicht viel größer wird, schlägt dich sgt um Längen. ;)
Bin Raus weil ich keine Zeit mehr hab / zuwenig Zeit hatte.

Zitat:
sgt_frosty postete
bei pyro´s map wird mir gesagt, dass die ivy_01.mdl fehlt -.-
Haste die Models aus dem Archiv in den valve ordner gepackt ?
Wenn nein: Machen !

--


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 19:53 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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505
30.12.2007, 19:57
sgt_frosty



naja ich habe diese datei ganz einfach nicht, weil sie nicht im archiv ist.
habe das gefühl etwas falsch verstanden zu haben^^

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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506
30.12.2007, 20:13
Tweaking



Ehm,kann mir mal eben fix wer verraten,was mir diese Fehlermeldung nochmal sagen will?Hatte ich schonmal,aber weiss nichtmehr,woran es damals lag/gelöst hatte ....

Host_Error: PF_precache_model_I: Bad string ''

--

Niveau ist keine Creme!...

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507
30.12.2007, 20:36
Kondosofias



Zitat:
tommey postete
Irre ich mich, oder ist der Himmel in der Mariomap kein sky, sondern ein func_wall? Sieht nämlich so etwas merkwürdig aus...
Ja, ist ein func_wall und zwar "RenderMode:Texture", damit es hell bleibt/unabhängig von den lights. Dahinter hab ich dann den normalen sky als normalen brush, der mir dann acuh das Licht gibt^^

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

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508
30.12.2007, 20:37
Tweaking



Wofür so umständlich?

--

Niveau ist keine Creme!...

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509
30.12.2007, 20:41
Kondosofias



Wie hätt ichs sonst machen sollen?

Ähm ja und falls dir das weiterhelfen sollte:
Host_Error: Bad String
This rare error only happens in game/server mode when sprites, models, sounds, or text strings (but not all strings!) are initialized and precached. If the string/name for the sprite, model, sound, or miscellaneous text string either starts with a non-printable ASCII character, or is 0 length (ie: starts with a non-printable null ASCII character), then the error will occur.
Solution: search thru entities like env_glow, env_sprite, ambient_generic, env_shooter, etc. - anything the engine has to precache a file for the bad name.

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

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510
30.12.2007, 20:49
Tweaking



Aus dem Func wall nen Sky machen?^^

--

Niveau ist keine Creme!...

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511
30.12.2007, 20:49
tommey



Einfach den Himmel zu nem echten Himmel mit "Sky-Textur" machen?

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512
30.12.2007, 20:54
Kondosofias



-.- klingt irgendwie logisch...

Nein ich denk halt immer umständlich ^^

Edit: Ihr alten "Gleichzeitigschreiber";-)

--

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>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 20:55 von Kondosofias bearbeitet.
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513
30.12.2007, 21:15
Ultimate_Anima



so meine map ist eingereicht. ist zwar nicht ganz so gut geworden wie ich wollte, doch es geht. musste bei rad compilen auf -extra verzichten. wär eh sinnlos gewurden (ich habe nur light texturen --> keine schatten) und es hätte zu lande gedauert.

--

There's something cooking!
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Yo soy el espiritu loco.

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514
30.12.2007, 21:36
tommey



Mal ne Frage nebenher. Wann wird denn dann das Mappack released?

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515
30.12.2007, 21:53
jeykey



sry, hab n jetzt auf einmal n problem beim compilen, werds wohl nicht mehr rechtzeitig schaffen...

--

"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker)

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516
30.12.2007, 21:54
Kondosofias



Zitat:
AlexS postete
Ums nochmal zu betonen:
Deadline ist am 30.12 um 22.00 Uhr
OMG, nur noch 6 Minuten ^^

Von wem gibts jetzt dann eig. alles Maps, oder gibts welche, die nachreichen dürfen?

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

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517
30.12.2007, 21:54
Tweaking



Zitat:
DopE postete
bei sowas darfst du sie auch gerne binnen 2 tagen nach reichen.

--

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518
30.12.2007, 21:55
Tweaking



Ich werd nachreichen müssen,da ich noch auf der suche nach dem fehlerverursacher bin.Bin gerade nochmal nen neuen testcompile am machen und am schauen obs klappt.

EDIT:Wah,sorry für den doppelpost :x

--

Niveau ist keine Creme!...


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 21:55 von Tweaking bearbeitet.
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519
30.12.2007, 21:59
Ultimate_Anima



mmh ... oh jetzt hab ich auch ein problem. ich reich sie auch mal zwei tage später ein XD...neee spass.

erstaunlich wie vile probleme haben.

@kondo naja ich bin fertig

--

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Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 22:00 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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520
30.12.2007, 22:00
Krifitze



Ahhhhh, Zeit.... meine Map ist auf dem Weg in den Anhang meiner Mail...
Aber wie gesagt benutz ich die poke646.wad und ich bin mir mit dem Copyright etc. nicht ganz im Klaren, deshalb weiß ich auch nich ob die Map teilnimmt.

Edit: Kommt's mir nur so vor, oder kompilieren alle noch in den letzten Minuten?

--

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Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 22:02 von Krifitze bearbeitet.
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521
30.12.2007, 22:02
Ultimate_Anima



mmh am ende geben nur 4 leute ab...von 15 oder so

--

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522
30.12.2007, 22:06
Kondosofias



@Ultimate

Zitat:
DopE postete
Liste der Member deren Map ich bekommen habe:

-tommey
-Kondosofias

(wird aktualisiert)

Ja ich auch schon seit heute, war n Hinweis für alle anderen ^^
und tommey is auch fertig
und du
und Krifitze reicht nach

Also wär mal an der Zeit die Liste zu aktualisieren @DopE ^^

Edit: Nein ich bin so blöd und quotee mich selbst ...
Er kann die Liste garned so schnell aktualisieren, weils so viele Teilnehmer sind ^^

Edit2: Hats wer gesehen? ^^
Edit3: Und AlexS, der unter mir ^^

--

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>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 22:10 von Kondosofias bearbeitet.
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523
30.12.2007, 22:08
AlexS



So mittlerweile auch abgegeben, hast du die Email schon erhalten?

EDIT: oh hab grad eine Email vom Provider bekommen, dass es da einen Fehler gab.
Habe dir noch eine Geschickt.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2007 um 01:30 von AlexS bearbeitet.
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524
30.12.2007, 22:16
equivocator



Achja, ich bin ebenfalls raus, hab gar keine Zeit gehabt.

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