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Autor Beitrag
475
30.12.2007, 04:04
Tweaking



Mal schauen wie lange ich schaffe,werd aber nochwas weitermachen.Wie meinst das mit mehr passig?

--

Niveau ist keine Creme!...

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476
30.12.2007, 04:22
sgt_frosty



Naja die Felswand rechts sieht aus als passe die Textur genau 2mal drauf, deswegen hat man in der Mitte diese Strich (blöd zu erklärn)

So bitte euch mir eben zu sagen wo noch böse Fehler bei meiner Map sind:
http://www.file-upload.net/download-582506/riverside_beta.rar.html
Sry für die 20mb - hab die alte thwc_hl.wad benutzt. sofern ich da nich der einzige bin ises ja nich so gravierend, ansonst kann ich die benutzten texturen auch nochmal in ne andere wad packen.

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 04:22 von sgt_frosty bearbeitet.
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477
30.12.2007, 04:34
Tweaking



Mach aus den ganzen lichtern bitte texlights,sieht ehrlich gesagt beschissen aus so *gg*
*edit* http://bildupload.sro.at/a/images/159-Unbenannt.JPG hier bleibt man hängen,hab auch teilweise 1.4k wpolys ... ich fands aber auch lustig "1337" wpolys zu lesen :D

--

Niveau ist keine Creme!...


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 04:41 von Tweaking bearbeitet.
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478
30.12.2007, 04:41
sgt_frosty



Was das wohl ändern soll.
Welche Lichter meinst du?
Die im Tunnel gehn nich mehr zu ändern weil ich da Angst vor habe...
Und die im Haus sind meiner Meinung nach einfach nur zu hell.

okay i´m not tired at all.
Egal morgen ist Bierfest, gute nacht :)

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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479
30.12.2007, 04:44
blaba



ich bin auch noch wach :X

da ich eh meine map nicht abgebe hab ich auch aufgehört mir weiter sorgen um die w_polies zu machen...ich sitz momentan an nem dust2 remake mit bender texturen :> nur die is mir glaub ich etwas klein geraten die map :D fürn 2on2 vll noch grad so passend, oda halt funmap ;D vll mach ich nen neuen thread auf für die map, obwohl....dann werd ich lebendig in der luft zerfetzt oda?! :D

@Tweaking: viel spaß noch beim mappen ;) imma schön red bull reinhaun wa?! :D

@sgt_frosty: ich schau mir die map nachher an...zu müde jetz o.O oda einfach wenn se gefixed ist ;)

€dit: damn...ich vergess das wichtigste wort im ganzen post xD

--

Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur...


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 04:46 von blaba bearbeitet.
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480
30.12.2007, 04:49
sgt_frosty



ja wirst du, denn dust 2 ist böse, dustremakes sind böse, nur ich darf sowas und das auch nur in nem contest ;)
so jetz bin ich aber wech

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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481
30.12.2007, 05:50
DopE



n dust 2 remake mit bender texturen is already gemacht,nur so zur info ;)

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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482
30.12.2007, 14:06
Krifitze



@frosty: Ich würde an die Stelle, wo die Massen des Wasserfalles auf den Boden treffen, noch ein paar Sprites setzen, dass es eher nach Wasserfall aussieht. Leichter Nebel, oder sonst was.

--

Website

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483
30.12.2007, 14:10
Skeleton



also, alles nochmal durchgetestet:

-wenn ich ohne nebel compile ist der fehler immernoch da ( env_ fog einfach rausgenommen)
-wenn ich im developer modus bin zeigt cs auch keine fehlermeldung an
-models alle nochmal überprüft --> sind alle richtig.

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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484
30.12.2007, 14:13
Kondosofias



http://fuxsagger.fu.ohost.de/mariomap/fy_mariosback/fy_mariosback.html

Hab jetzt in der Mitte noch mal was verändert, aber naja, nich grad so der Hit, wenns mir auf den letzten Platz reicht, dann bin ich schon zufrieden ^^.
Aber ich schinken sie jetzt eh ab.

-.- -.- -.- -.- -.- -.-
MfG KondosoF!as

E: Ähm hab was vergessen: Die Dingers auf dem 3. Bild fahren hin und her, sieht man schlecht auf ner Momentaufnahme^^

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 14:14 von Kondosofias bearbeitet.
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485
30.12.2007, 14:20
Michael Z



Hier währe wohl ein 3D Hintergrund sehr schön gewesen. Wegen den Wolken und den Hügeln hätte man gute effekte erziehlen können.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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486
30.12.2007, 14:28
Kondosofias



Zitat:
Michael Z postete
Hier währe wohl ein 3D Hintergrund sehr schön gewesen. Wegen den Wolken und den Hügeln hätte man gute effekte erziehlen können.
Joa, hab ich mir auch gedacht, aber is halt original vom Spiel und da hab ichs dann einfach dabei belassen.
Und ich kann das eh ned^^, meine ganzen skys sehen so doof aus. Ich hätt jetzt spontan eh kP, wie ich daraus was 3D-iges machen soll.

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

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487
30.12.2007, 15:01
tommey



Irre ich mich, oder ist der Himmel in der Mariomap kein sky, sondern ein func_wall? Sieht nämlich so etwas merkwürdig aus...

--


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 15:01 von tommey bearbeitet.
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488
30.12.2007, 15:03
Krifitze



Es ist auf jeden Fall ein Brush, aber ich denke ein func_wall nicht, warum ist selbsterklärend.

--

Website

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489
30.12.2007, 15:17
tommey



Bspviewer sagt mir, es sei ein func_wall, deshalb auch die Frage.

--

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490
30.12.2007, 15:21
sgt_frosty



Die Sprites sehn alle mistig aus und ich find online keine zum wasserfall passenden. is aber auch zu spät da noch groß was zu ändern.

@sky: Dann müsst ja hinter dem func-wall noch n worldbrush sein.

--

(\_/)
(x_x)
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491
30.12.2007, 15:25
Pyro Phoenix



Zitat:
sgt_frosty postete
So bitte euch mir eben zu sagen wo noch böse Fehler bei meiner Map sind:
Pöööhhser Fehler Nr. 1:

Evtl. Pööööhser Fehler Nr. 2:

--


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 15:40 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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492
30.12.2007, 15:36
Skeleton



hmm da ich wirklich keine ahnung habe wie ich mein problem mit der map lösen kann und ich die maps sonst wohl nie beenden würde und sie einfach irgendwann gelöscht werden würde, stelle ich hier gleich mal .map usw. rein. Vllt kann mir dann jemand helfen oder es hat halt jemand anderes spaß dran meine map anderweitig weiter zu benutzen. Wäre mir dann auch egal, besser als wenn die ganze arbeit umsonst war.

mfg skeleton

(map kommt gleich irgendwann per edit, wenn sie hochgeladen ist...)

-------------------
http://daniel.webplace-designs.de/fy_snowyday2.zip
da ist die .map drin, der wad ist zu groß xD www.gimli-maps.de , der wad von de_alps
hmm joa die anderen sachen (models/sprites) sind in http://daniel.webplace-designs.de/fy_snowyday.rar mit der bsp die nich geht zusammen ^^

viel spaß :p

--

keine referal links bei thewall.de --dp


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 16:08 von Skeleton bearbeitet.
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493
30.12.2007, 16:09
sgt_frosty



@Phoenix: thx, aber ich weiß nich was die Fehler verursacht/wie ich geradebiegen soll und vorallem was sie verursachen, denn ingame gibts an den stellen eig keine probs.

Hab die angles vom light_env ma verändert, is der winkel so genehm?

Wenns nämlich passt werd ich die Map final compilen. Machts n großen Unterschied wenn man .rad mit dem parameter -extra compilen lässt?

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 16:14 von sgt_frosty bearbeitet.
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494
30.12.2007, 16:29
Krifitze



Ja, Schatten sehen dann auf jeden Fall viel besser aus.

Und kann mir hier jemand sagen, warum CSG immer abstürzt, wenn ich -wadinclude anfüge? Das nervt, aber der Fehler liegt laut Log beim Dateinamen oder sowas.

@sgtfrosty ich würde auch noch das Licht etwas rötlicher machen, dass das zusammen mit dem Pitch auch stimmig ist.

--

Website

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495
30.12.2007, 17:02
sgt_frosty



So jetzt nochma schnell die Beta auch mit korrektem Mapnamen (fy_wetsand):

ohne wads:
http://www.file-upload.net/download-583563/fy_wetsand_nowad.rar.html
mit wads:
http://www.file-upload.net/download-583568/wetsand.rar.html

--

(\_/)
(x_x)
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Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 17:05 von sgt_frosty bearbeitet.
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496
30.12.2007, 17:06
Pyro Phoenix



So. Da ich meine Map leider nicht fertig bekomme, stell ich sie hier mal für alle
'Pyro-Map-Liebhaber' zur verfügung.

http://www.file-upload.net/download-583567/test16.rar.html

Alles darf verwendet werden. Einzige Bedingung: Sagt mir vorher bescheid.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 17:12 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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497
30.12.2007, 17:22
The Doctor



@Skeleton

Problem gefunden, dieser riesige Trigger_hurt der über die ganze Map geht.
Ich habe ihn gelöscht und anschließend (nachdem ich alle Wads gefunden hatte) ZHLT durchlaufen lassen und siehe da - es funktioniert.

Außerdem scheint es zumindest bei mir ein Problem mit den texlights zu geben.

Schöne Map, probier das mal aus, vielleicht geht es dann ;)

Trotzdem gibt es verbesserungs Vorschläge:
Mit dem Fog habe ich auch ausprobiert, die Farbe ist zu blau und muss IMO heller/weißer. Die Dichte hatte ich auf 0.0035, sah ganz schick aus, obschon der Sky nicht gepasst hat.

Außerdem VIS, die r_speeds sind zwar niedrig, aber wenn ich mir vorstelle von überall aus Models sehen zu können gehen die e_polys in einem Multiplayer doch ordentlich hoch.
Da ist 1. ein func_wall, dass eigentlich so wahrscheinlich nicht sein sollte über einem Übergang. Schau dir das mal an und 2. die Skybox.
Dadurch bekommt man zwar den schönen Effekt mit dem Turm, aber das Vising wir schlecht. Entweder viele Hint Brushes oder diese 3d Skybox Methode für 1.6 von Michael Z.

Schöne Map, hoffe das hilft dir so :P

--

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498
30.12.2007, 17:27
DopE



Liste der Member deren Map ich bekommen habe:

-tommey
-Kondosofias

(wird aktualisiert)

€:@ Pyro: sehr schön gebaut und auch schön anzusehen.Vlt ein bissel klein/eng.Sonst top.

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 17:45 von DopE bearbeitet.
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499
30.12.2007, 17:49
The Emperor



@sgt:
Deine Map ist an der Felswand ein bisschen verbuggt. Man kann darin irreversibel festhängen und man muss getötet werden/selbstmord begehen, wenn man wieder weg will. Das tritt aber nur im oberen, mittleren Bereich auf. Also bei low-grav spielen o.ä. ist das ein bisschen ärgerlich.

@Pyro:
Das wird aber verdammt eng für dich... oder soll die so klein bleiben? Wenn sie nicht viel größer wird, schlägt dich sgt um Längen. ;)

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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