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475 30.12.2007, 04:04 Tweaking |
Mal schauen wie lange ich schaffe,werd aber nochwas weitermachen.Wie meinst das mit mehr passig? --Niveau ist keine Creme!... |
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476 30.12.2007, 04:22 sgt_frosty |
Naja die Felswand rechts sieht aus als passe die Textur genau 2mal drauf, deswegen hat man in der Mitte diese Strich (blöd zu erklärn) So bitte euch mir eben zu sagen wo noch böse Fehler bei meiner Map sind: (\_/) Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 04:22 von sgt_frosty bearbeitet. |
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477 30.12.2007, 04:34 Tweaking |
Mach aus den ganzen lichtern bitte texlights,sieht ehrlich gesagt beschissen aus so *gg* Niveau ist keine Creme!... Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 04:41 von Tweaking bearbeitet. |
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478 30.12.2007, 04:41 sgt_frosty |
Was das wohl ändern soll. okay i´m not tired at all. (\_/) |
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479 30.12.2007, 04:44 blaba |
ich bin auch noch wach :X da ich eh meine map nicht abgebe hab ich auch aufgehört mir weiter sorgen um die w_polies zu machen...ich sitz momentan an nem dust2 remake mit bender texturen :> nur die is mir glaub ich etwas klein geraten die map :D fürn 2on2 vll noch grad so passend, oda halt funmap ;D vll mach ich nen neuen thread auf für die map, obwohl....dann werd ich lebendig in der luft zerfetzt oda?! :D @Tweaking: viel spaß noch beim mappen ;) imma schön red bull reinhaun wa?! :D @sgt_frosty: ich schau mir die map nachher an...zu müde jetz o.O oda einfach wenn se gefixed ist ;) €dit: damn...ich vergess das wichtigste wort im ganzen post xD --Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur... Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 04:46 von blaba bearbeitet. |
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480 30.12.2007, 04:49 sgt_frosty |
ja wirst du, denn dust 2 ist böse, dustremakes sind böse, nur ich darf sowas und das auch nur in nem contest ;) (\_/) |
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481 30.12.2007, 05:50 DopE |
n dust 2 remake mit bender texturen is already gemacht,nur so zur info ;) --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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482 30.12.2007, 14:06 Krifitze ![]() |
@frosty: Ich würde an die Stelle, wo die Massen des Wasserfalles auf den Boden treffen, noch ein paar Sprites setzen, dass es eher nach Wasserfall aussieht. Leichter Nebel, oder sonst was. -- |
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483 30.12.2007, 14:10 Skeleton |
also, alles nochmal durchgetestet: -wenn ich ohne nebel compile ist der fehler immernoch da ( env_ fog einfach rausgenommen) keine referal links bei thewall.de --dp |
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484 30.12.2007, 14:13 Kondosofias |
http://fuxsagger.fu.ohost.de/mariomap/fy_mariosback/fy_mariosback.html Hab jetzt in der Mitte noch mal was verändert, aber naja, nich grad so der Hit, wenns mir auf den letzten Platz reicht, dann bin ich schon zufrieden ^^. -.- -.- -.- -.- -.- -.- E: Ähm hab was vergessen: Die Dingers auf dem 3. Bild fahren hin und her, sieht man schlecht auf ner Momentaufnahme^^ --alias d!R7sL!de >>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 14:14 von Kondosofias bearbeitet. |
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485 30.12.2007, 14:20 Michael Z |
Hier währe wohl ein 3D Hintergrund sehr schön gewesen. Wegen den Wolken und den Hügeln hätte man gute effekte erziehlen können. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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486 30.12.2007, 14:28 Kondosofias |
Joa, hab ich mir auch gedacht, aber is halt original vom Spiel und da hab ichs dann einfach dabei belassen. Und ich kann das eh ned^^, meine ganzen skys sehen so doof aus. Ich hätt jetzt spontan eh kP, wie ich daraus was 3D-iges machen soll. -- alias d!R7sL!de >>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen |
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487 30.12.2007, 15:01 tommey |
Irre ich mich, oder ist der Himmel in der Mariomap kein sky, sondern ein func_wall? Sieht nämlich so etwas merkwürdig aus... --Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 15:01 von tommey bearbeitet. |
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488 30.12.2007, 15:03 Krifitze ![]() |
Es ist auf jeden Fall ein Brush, aber ich denke ein func_wall nicht, warum ist selbsterklärend. -- |
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489 30.12.2007, 15:17 tommey |
Bspviewer sagt mir, es sei ein func_wall, deshalb auch die Frage. -- |
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490 30.12.2007, 15:21 sgt_frosty |
Die Sprites sehn alle mistig aus und ich find online keine zum wasserfall passenden. is aber auch zu spät da noch groß was zu ändern. @sky: Dann müsst ja hinter dem func-wall noch n worldbrush sein. --(\_/) |
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491 30.12.2007, 15:25 Pyro Phoenix |
Pöööhhser Fehler Nr. 1: Evtl. Pööööhser Fehler Nr. 2: --Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 15:40 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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492 30.12.2007, 15:36 Skeleton |
hmm da ich wirklich keine ahnung habe wie ich mein problem mit der map lösen kann und ich die maps sonst wohl nie beenden würde und sie einfach irgendwann gelöscht werden würde, stelle ich hier gleich mal .map usw. rein. Vllt kann mir dann jemand helfen oder es hat halt jemand anderes spaß dran meine map anderweitig weiter zu benutzen. Wäre mir dann auch egal, besser als wenn die ganze arbeit umsonst war. mfg skeleton (map kommt gleich irgendwann per edit, wenn sie hochgeladen ist...) ------------------- viel spaß :p --keine referal links bei thewall.de --dp Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 16:08 von Skeleton bearbeitet. |
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493 30.12.2007, 16:09 sgt_frosty |
@Phoenix: thx, aber ich weiß nich was die Fehler verursacht/wie ich geradebiegen soll und vorallem was sie verursachen, denn ingame gibts an den stellen eig keine probs. Hab die angles vom light_env ma verändert, is der winkel so genehm? Wenns nämlich passt werd ich die Map final compilen. Machts n großen Unterschied wenn man .rad mit dem parameter -extra compilen lässt? --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 16:14 von sgt_frosty bearbeitet. |
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494 30.12.2007, 16:29 Krifitze ![]() |
Ja, Schatten sehen dann auf jeden Fall viel besser aus. Und kann mir hier jemand sagen, warum CSG immer abstürzt, wenn ich -wadinclude anfüge? Das nervt, aber der Fehler liegt laut Log beim Dateinamen oder sowas. @sgtfrosty ich würde auch noch das Licht etwas rötlicher machen, dass das zusammen mit dem Pitch auch stimmig ist. -- |
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495 30.12.2007, 17:02 sgt_frosty |
So jetzt nochma schnell die Beta auch mit korrektem Mapnamen (fy_wetsand): ohne wads: (\_/) Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 17:05 von sgt_frosty bearbeitet. |
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496 30.12.2007, 17:06 Pyro Phoenix |
So. Da ich meine Map leider nicht fertig bekomme, stell ich sie hier mal für alle http://www.file-upload.net/download-583567/test16.rar.html Alles darf verwendet werden. Einzige Bedingung: Sagt mir vorher bescheid. --Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 17:12 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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497 30.12.2007, 17:22 The Doctor |
@Skeleton Problem gefunden, dieser riesige Trigger_hurt der über die ganze Map geht. Außerdem scheint es zumindest bei mir ein Problem mit den texlights zu geben. Schöne Map, probier das mal aus, vielleicht geht es dann ;) Trotzdem gibt es verbesserungs Vorschläge: Außerdem VIS, die r_speeds sind zwar niedrig, aber wenn ich mir vorstelle von überall aus Models sehen zu können gehen die e_polys in einem Multiplayer doch ordentlich hoch. Schöne Map, hoffe das hilft dir so :P -- |
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498 30.12.2007, 17:27 DopE |
Liste der Member deren Map ich bekommen habe: -tommey (wird aktualisiert) €:@ Pyro: sehr schön gebaut und auch schön anzusehen.Vlt ein bissel klein/eng.Sonst top. --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... Dieser Beitrag wurde am 30.12.2007 um 17:45 von DopE bearbeitet. |
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499 30.12.2007, 17:49 The Emperor |
@sgt: @Pyro: (aka MDK_Woronesh) |
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