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450 28.12.2007, 22:16 Krifitze ![]() |
Naja, ich hab's halt hochgradig verkackt... hab eben ne andere Map auf den Namen der Funmap gespeichert... das machen dumme Menschen so. Unterschied zwischen fy und aim weiß ich auch nich so genau, aber ich denke bei aim ist man hauptsächlich hinter deckungsgebendem Allerlei zusammengekauert und klatscht sich die virtuellen Kugeln um die Ohren, während fy mehr auf Rumstolpern konzentriert ist... Unsinnig ist beides. -- |
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451 28.12.2007, 22:46 Ultimate_Anima |
und wie kann ich mein 100 wpoly sparen? --There's something cooking! |
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452 28.12.2007, 23:02 Bluthund |
Zu eurer aim-fy-Diskussion: fy ist wie der Name schon sagt (Funyard) eine Art Arena, in der der Hauptaugenmerk auf "spaßigem" Gameplay liegt. Maps sind entsprechend relativ klein gehalten und bieten meist schnelles DM-artiges Gameplay. Ich denke mal hier werden größtenteils Maps der Gattung fy zu Tage kommen (ohne Betrachtung anderer Möglichkeiten). Denn aim ist imho keine Gattung bei der man von einer Funmap sprechen kann. Oder respawned hier irgendwer gern jede Minute auf 100m Entfernung zum Gegner um anschließend das Zielen zu üben?! --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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453 28.12.2007, 23:17 DopE |
Wichtig! Alle Maps müssen spätestens am 30.12 eingeschickt sein. Die Maps werden im laufe der Woche dann auf die vorgegebenen Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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454 29.12.2007, 01:06 AlexS |
Ums nochmal zu betonen: ____Maps____________________________ |
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455 29.12.2007, 01:10 Tweaking |
Niveau ist keine Creme!... Dieser Beitrag wurde am 29.12.2007 um 01:11 von Tweaking bearbeitet. |
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456 29.12.2007, 14:24 Kondosofias |
http://fuxsagger.fu.ohost.de/mariomap/fy_mariosback/fy_mariosback.html Hier ist meine Map, könnt sie ja mal angucken, is aber ned so, weil die, die ich erst macchen wollte, die is weg, weils mir am pc irgendwas (kP was) verrissen hatte und ich alles neu installieren musste bzw. dann auch formatieren :'( Aber wayne, hauptsache etwas ^^ Mfg KondosoF!as --alias d!R7sL!de >>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen |
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457 29.12.2007, 15:47 sgt_frosty |
oh crap meine map ist noch gar nich fertig. oO @kondo: naja sieht von der bodentextur her und allgemein n bisschen lieblos umgesetzt aus. @tweaking: bin gespannt ob du das schaffst, nachtschicht bitte :D --(\_/) |
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458 29.12.2007, 17:06 jeykey |
bei mir wirds auch etwas knapp mit der zeit... "Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker) |
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459 29.12.2007, 17:10 Skeleton |
hmm bei mir wirds eher schwer den fehler den ich habe zu beheben -.- keine referal links bei thewall.de --dp |
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460 29.12.2007, 17:12 sgt_frosty |
dann beschreib halt das problem ...? --(\_/) |
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461 29.12.2007, 17:13 DopE |
bei sowas darfst du sie auch gerne binnen 2 tagen nach reichen. --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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462 29.12.2007, 18:52 Skeleton |
hab ich vorn paar tagen schonmal gemacht, deshalb habe ich es nun nicht extra nochmal geschrieben, aber für euch gerne nochmal :-D also wenn ich meine map in cs lade, dann geht cs bei parsing game info einfach aus. ohne fehlermeldung oder irgendwas. es gibt auch keine compilefehler :/ wenn mir noch was einfällt zu dem fehler dann poste ich es noch nachträglich, aber ich habe auch im halflife allgemein forum n thread erstellt wo ich das problem auch reingeschrieben habe. --keine referal links bei thewall.de --dp |
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463 29.12.2007, 19:03 Tweaking |
Nebel rausnehmen,neu Compilen,und in D3D/OpenGL testen. ;-) --Niveau ist keine Creme!... |
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464 29.12.2007, 19:50 DopE |
falscher model pfad? --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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465 29.12.2007, 21:11 jeykey |
gib mal in die console "developer 1" ein, und lad dann die map. vll zeigtl die console ja doch noch n fehler an bevor das spiel abstürzt --"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker) |
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466 29.12.2007, 21:51 DopE |
Liste der Member deren Map ich bekommen habe: -tommey (wird aktualisiert) --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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467 29.12.2007, 22:08 jeykey |
reicht es eigentlich, wenn man seine map hier im forum veröffentlicht? --"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker) |
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468 29.12.2007, 22:12 DopE |
kannste auch,nur hätte ich sie lieber über e-mail und wir veröffentlichen alle zum schluss als mappack. --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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469 29.12.2007, 23:52 sgt_frosty |
Hmm toll ich wäre schon lange fertig wenn ich Ahnung von HL1 hätte ... Ein komischer Bug ist auch dass ich nicht ohne rock.wad starten kann (ne Textur die ich erst einbinden wollte, dann aber rausgenommen habe). (\_/) |
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470 29.12.2007, 23:57 DopE |
ja kannst du ^^ --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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471 30.12.2007, 02:21 Tweaking |
Niveau ist keine Creme!... |
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472 30.12.2007, 03:13 schmity |
naja, viel sieht man ja noch nicht^^ |
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473 30.12.2007, 03:19 Tweaking |
Ja,das wirkt ihmo zu hell --Niveau ist keine Creme!... |
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474 30.12.2007, 03:58 sgt_frosty |
Tweaking du Freak^^ Die Felsentextur sollte aber irgendwie mehr passig gemacht werden. Ich komplier grad zum letzten mal für heute, wird gleich hochgeladen die Beta. --(\_/) |
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