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Autor Beitrag
450
28.12.2007, 22:16
Krifitze



Naja, ich hab's halt hochgradig verkackt... hab eben ne andere Map auf den Namen der Funmap gespeichert... das machen dumme Menschen so.

Unterschied zwischen fy und aim weiß ich auch nich so genau, aber ich denke bei aim ist man hauptsächlich hinter deckungsgebendem Allerlei zusammengekauert und klatscht sich die virtuellen Kugeln um die Ohren, während fy mehr auf Rumstolpern konzentriert ist... Unsinnig ist beides.

--

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451
28.12.2007, 22:46
Ultimate_Anima



und wie kann ich mein 100 wpoly sparen?

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

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452
28.12.2007, 23:02
Bluthund



Zu eurer aim-fy-Diskussion:
Bei aim-Maps liegt (bzw lag in Anfangszeiten dieses Maptyps für CS) das Hauptaugenmerk auf dem Trainieren der Zielgenauigkeit für gewisse Waffen, auf die die Map dann auch ausgelegt ist. Entsprechend findet auf solchen Maps der Hauptteil des Kampfes über dem Waffentyp entsprechende Entfernungen statt (Handgun - kurz bis mittel, Shotguns - kurz, SMGs - mittel bis lang und Rifles - lang). Deckung ist dabei nicht zwingend erforderlich (siehe aim_ak_colt, sehr frühe sehr hässliche Map dieser Gattung)

fy ist wie der Name schon sagt (Funyard) eine Art Arena, in der der Hauptaugenmerk auf "spaßigem" Gameplay liegt. Maps sind entsprechend relativ klein gehalten und bieten meist schnelles DM-artiges Gameplay.

Ich denke mal hier werden größtenteils Maps der Gattung fy zu Tage kommen (ohne Betrachtung anderer Möglichkeiten). Denn aim ist imho keine Gattung bei der man von einer Funmap sprechen kann. Oder respawned hier irgendwer gern jede Minute auf 100m Entfernung zum Gegner um anschließend das Zielen zu üben?!

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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453
28.12.2007, 23:17
DopE



Wichtig!

Alle Maps müssen spätestens am 30.12 eingeschickt sein.
Maps,samt Inhalt wie Models etc.,in ein rar o. zip Verzeichnis packen
und als Anhang an sunny.cs@gmx.de schicken. Bitte legt eine txt Datei
mit Namen,e-mail und weiteren wichtigen Infos zur map ins Verzeichnis.

Die Maps werden im laufe der Woche dann auf die vorgegebenen
Kriterien geprüft und bewertet.Die Ergebnisse werden dann hier bekannt gegeben.
Danach werden alle maps zusammen gepackt und zum Download als Thw-Mappack
angeboten.Bei Fragen, pm @ me

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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454
29.12.2007, 01:06
AlexS



Ums nochmal zu betonen:
Deadline ist am 30.12 um 22.00 Uhr

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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455
29.12.2007, 01:10
Tweaking




Vor etwa 2 Stunden Angefangen,ich wollt dann dochnoch mitmachen :p

--

Niveau ist keine Creme!...


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2007 um 01:11 von Tweaking bearbeitet.
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456
29.12.2007, 14:24
Kondosofias



http://fuxsagger.fu.ohost.de/mariomap/fy_mariosback/fy_mariosback.html

Hier ist meine Map, könnt sie ja mal angucken, is aber ned so, weil die, die ich erst macchen wollte, die is weg, weils mir am pc irgendwas (kP was) verrissen hatte und ich alles neu installieren musste bzw. dann auch formatieren :'(

Aber wayne, hauptsache etwas ^^

Mfg KondosoF!as

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

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457
29.12.2007, 15:47
sgt_frosty



oh crap meine map ist noch gar nich fertig. oO

@kondo: naja sieht von der bodentextur her und allgemein n bisschen lieblos umgesetzt aus.

@tweaking: bin gespannt ob du das schaffst, nachtschicht bitte :D

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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458
29.12.2007, 17:06
jeykey



bei mir wirds auch etwas knapp mit der zeit...
bin aber fast fertig

--

"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker)

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459
29.12.2007, 17:10
Skeleton



hmm bei mir wirds eher schwer den fehler den ich habe zu beheben -.-
da ich atm komplett keine ahnung habe wo dran das liegen kann sehe ich schon fast schwarz für meine map. denke mal ihr müsst ohne meine map auskommen

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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460
29.12.2007, 17:12
sgt_frosty



dann beschreib halt das problem ...?

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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461
29.12.2007, 17:13
DopE



bei sowas darfst du sie auch gerne binnen 2 tagen nach reichen.

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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462
29.12.2007, 18:52
Skeleton



hab ich vorn paar tagen schonmal gemacht, deshalb habe ich es nun nicht extra nochmal geschrieben, aber für euch gerne nochmal :-D

also wenn ich meine map in cs lade, dann geht cs bei parsing game info einfach aus. ohne fehlermeldung oder irgendwas. es gibt auch keine compilefehler :/
wenn man die map aber im software modus läd, funktioniert alles, nur halt in D3D und opengl nicht. ich denke mal das liegt irgendwie an dem Nebel oder so, der wird im software modus ja nicht dargestellt, aber am nebel ist eigentlich auch alles richtig.
naja ein sehr mysteriöser fehler -.-

wenn mir noch was einfällt zu dem fehler dann poste ich es noch nachträglich, aber ich habe auch im halflife allgemein forum n thread erstellt wo ich das problem auch reingeschrieben habe.

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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463
29.12.2007, 19:03
Tweaking



Nebel rausnehmen,neu Compilen,und in D3D/OpenGL testen. ;-)

--

Niveau ist keine Creme!...

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464
29.12.2007, 19:50
DopE



falscher model pfad?

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Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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465
29.12.2007, 21:11
jeykey



gib mal in die console "developer 1" ein, und lad dann die map. vll zeigtl die console ja doch noch n fehler an bevor das spiel abstürzt

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"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker)

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466
29.12.2007, 21:51
DopE



Liste der Member deren Map ich bekommen habe:

-tommey

(wird aktualisiert)

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Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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467
29.12.2007, 22:08
jeykey



reicht es eigentlich, wenn man seine map hier im forum veröffentlicht?

--

"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker)

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468
29.12.2007, 22:12
DopE



kannste auch,nur hätte ich sie lieber über e-mail und wir veröffentlichen alle zum schluss als mappack.

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Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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469
29.12.2007, 23:52
sgt_frosty



Hmm toll ich wäre schon lange fertig wenn ich Ahnung von HL1 hätte ...
Also kann ich morgen früh hier auch n beta veröffentlichen um zu gucken obs bei allen geht?
Muss eig nur noch Startplätze machen , Lighting verändern und Sounds einfügen (natürlich geht das in HL1 nicht so, dass man einfach Standartsounds angibt [link ab /sounds/ ist beachtet] und sie werden denn einfach ingame abgespielt, oder sollte das eigentlich gehn und funzt nur bei mir nich? ich werd ma was suchen).

Ein komischer Bug ist auch dass ich nicht ohne rock.wad starten kann (ne Textur die ich erst einbinden wollte, dann aber rausgenommen habe).
Ich verwende diese .wad nicht in meiner Map aber man brauchst sie dennoch um diese zu starten (sie wird auch bei "show map information" nicht angezeigt)

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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470
29.12.2007, 23:57
DopE



ja kannst du ^^

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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471
30.12.2007, 02:21
Tweaking




So schauts bis jetzt aus,werde ich wahrscheinlich fertig bekommen falls nichts dazwischen kommt. :)

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Niveau ist keine Creme!...

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472
30.12.2007, 03:13
schmity



naja, viel sieht man ja noch nicht^^
die Steinwand sieht ganz nett aus und die Häser könnten mehr Details vertragen...
Das Licht wird doch noch verändert, oder?

--

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473
30.12.2007, 03:19
Tweaking



Ja,das wirkt ihmo zu hell

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Niveau ist keine Creme!...

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474
30.12.2007, 03:58
sgt_frosty



Tweaking du Freak^^
nice nice

Die Felsentextur sollte aber irgendwie mehr passig gemacht werden.
Und man will mehr von der Map sehn. Hast du vor zu schlafen?

Ich komplier grad zum letzten mal für heute, wird gleich hochgeladen die Beta.

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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