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Autor Beitrag
250
14.12.2007, 20:50
NoMaster



Kamen mir verdächtig bekannt vor.. Sieht gut aus die Map, etwas leer vielleicht noch.. KISTEEEEN XD

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251
15.12.2007, 16:21
Skeleton



neues overview von mir...

http://daniel.webplace-designs.de/fy_snowyday_b10005.JPG

...konnte es mir nicht verkneifen das zu posten xD
die idee mit ner neuen map habe ich wieder verworfen, hat nicht so geklappt wie ich das wollte, ich mache mich nun bald aber an den final compile meiner map.
dann gibts auch neue brauchbare screens.

mfg skeleton

edit: es dürfen doch an einer im spiel niemals erreichbaren stelle rspeeds überm limit enstehen oder? also an stellen wo man nur mit sv_gravity 150 oder so hinkommt.

--

keine referal links bei thewall.de --dp


Dieser Beitrag wurde am 15.12.2007 um 16:23 von Skeleton bearbeitet.
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252
15.12.2007, 16:28
Raziel



also auf dem overivew kann man ja gar nichts erkennen, hast vlt das flasche ausversehen hochgeladen. ich da da nur grün/grau.

zu deiner frage: ich denke ja, an unrelevanten stellen sollte das kein problem darstellen ;)

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253
15.12.2007, 16:33
Skeleton



hmm nee das liegt am nebel dass man da nix sieht glaub ich ^^
also n gescheites overview wird bei meiner map nichtmehr zustande kommen ^^
auf dem screen sieht man deshalb auch nur son rauch sprite und n paar light_spots

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keine referal links bei thewall.de --dp


Dieser Beitrag wurde am 15.12.2007 um 16:34 von Skeleton bearbeitet.
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254
15.12.2007, 16:37
Raziel



dann bringt uns das overview ja nicht grad viel, mach doch noch nen paar ingame pics oder geh als spectator weit weg von der map und versuch so ein "overview" zu machen ;)

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255
15.12.2007, 16:43
blaba



oder im hammereditor...sieht zwar net so gut aus, aber die Grundstruktur kann man erkennen denk ich mal ;) weil ich glaub im speci sieht man auch nich wirklich was ^^

€dit: wer vorher den satz da oben gelesen hat, der wird denken ich bin bescheuert ^^

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Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur...


Dieser Beitrag wurde am 15.12.2007 um 16:47 von blaba bearbeitet.
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256
15.12.2007, 16:51
Ultimate_Anima



SO jetzt kommt mal wieder was von mir. Die map ist noch in der Experimantalphase und nicht wirklich weit.

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There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

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257
15.12.2007, 16:54
Raziel



sieht doch gut aus :) was mM nach noch besser wirken würde ist, wenn du bei den dunkel blauen boxen unten am Rand, wo sie den Boden treffen, auch eine weißen Balken/Strich/Abschnitt machen würdest. Hoffe du weiß, was ich meine ;)

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258
15.12.2007, 17:01
Ultimate_Anima



@raziel: klaro!^^ allgemein muss ich noch viele machen was die gestaltung angeht.

weis jemand wie ich eine map machen kann die nur eine bestimmte helligkeit hat ohne schatten und ohne auf rad compiling zu verzichten?

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

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259
15.12.2007, 17:06
Skeleton



habe zwar keine ahnung ob das klappt aber ich würd mal versuchen alle texturen zu texlights zu machen, alle mit der selben helligkeit...dann dürfte alles ausgeleuchtet sein und es sollte keine schatten geben.
oder es sieht total hässlich aus :D

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keine referal links bei thewall.de --dp

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260
15.12.2007, 17:41
Ultimate_Anima



das hab ich schon versucht teils. mmh die texturen die keine texlights haten hatten danschtten und waren mal hller oder dunkler. werd woll alle zu texlight machen mussen und die chop so hcoch wie möglich stellen um compilezeit zu veringenr und performance zu erhöhen.

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There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

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261
15.12.2007, 17:59
blaba



woha....diese perspektive von den halbdurchsichtigen weißen brushes die oben drüberher laufen irritieren mich ^^ aber iwie stylisch gemacht
Ich komm grad bei meiner absolut net voran, weil CS meine models imma net findet wenn ich die map starten will....hab sogar alle manuell nochmal in den cs ordner reingezogen, aber ändert trotzdem nix -.- iwer ne idee? ^^ im hammer werden se jedoch angezeigt

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Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur...

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262
15.12.2007, 18:00
the_Crow



Erinnert mich irgendwie an Thron :D Gefällt mir.

--

www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada

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263
15.12.2007, 18:06
Michael Z



er will das auch versuchen, steht im thread drinne.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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264
15.12.2007, 18:39
Skeleton



heyho =)
nun gibts dochnoch screens und danach noch ein problem bei dem ihr mir vllt noch helfen könnt, aber erstmal die screens:

kritik erwünscht ;)
(hoffentlich sind die gleich groß genug...)
edit: ok sind wohl groß genug xD

und mein problem:
ich habe ein info_texlights in meiner map, darin habe ich 3 texlights eingetragen, 2 funktionieren und das 3. will einfach nicht leuchten...es ist die straßenlaterne die man auf den bildern auch sehen kann. habe schon einiges versucht, z.b. andere lichtwerte oder ein 2. info_texlights in das ich die lampe auch eingetragen habe.
alles hat nicht geholfen :/
momentan habe ich vor die lampen ganz normale lights gesetzt, aber die würde ich lieber noch gegen texlights ersetzen.

mfg skeleton

--

keine referal links bei thewall.de --dp


Dieser Beitrag wurde am 15.12.2007 um 18:40 von Skeleton bearbeitet.
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265
15.12.2007, 19:02
iconoclast



klitzekleines quentchen zu neblig, sonst echt gut und wirkt gar nicht mal so fun-mappig.

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http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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266
15.12.2007, 19:05
Raziel



jup sieht gut aus. was sich auch ganz schick aussehen würde wäre, wenn du auf der antenne ein rotes blickendes Licht anbringst und passendes env_glow dazu. was sagen die r_speeds auf den bildern?

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267
15.12.2007, 19:20
jeykey



bei mir gehts auch langsam voran^^
hier mal 2 bilder:

--

"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker)

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268
15.12.2007, 19:57
Tweaking



Du solltest das leuchtene fenster nicht von aussen nach innern hereinleuchten lassen,sieht nicht wrklich realistisch aus.eher innendrin helleres licht nehmen und ne richtiges fenster machen,dann währe das prob gelöst,auch wenns von aussen sehr schick aussieht :)
Ach,und models bitte für die bäume^^

--

Niveau ist keine Creme!...

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269
15.12.2007, 20:20
Raziel



@jeykey: wie stellst du dir deine map eigentlich vor. also wo startet wer? weil das ganze ja recht klein wirkt und wenn 10 ct's im haus starten, wird das schnell was unübersichtlich ;) poste mal nen overview, wäre hilfreich und schreib rein wo was ist ;)

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270
15.12.2007, 20:32
jeykey



die map ist in 4 bereiche aufgeteilt, wobei in jeden bereich ein gebäude steht.
warscheinlich kommen später noch geheimgänge zwischen manchen gebäuden hinzu. So in etwa soll es dann später aussehen:

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"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker)

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271
15.12.2007, 20:50
tommey



Bin auch etwas weiter gekommen, fehlen aber noch Details. Beleuchtung ist auch noch nicht final.

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Dieser Beitrag wurde am 15.12.2007 um 20:54 von tommey bearbeitet.
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272
15.12.2007, 23:24
Raziel



gefällt mir echt gut, ich mag das ganze setting rund um piranesi eh ;) zwei sachen fallen mir nur auf: die bögen gefallen mir nicht so ganz, wäre schöner wenn die was runder wären und die gitter scheinen keine Breite zu haben, dass würde ich noch ändern ;)

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273
15.12.2007, 23:54
tommey



Stimmt da haste mit beidem Recht, werd ich noch ändern. Weiß zufällig jemand wie der sky heißt, der bei piranesi verwendet wurde?

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274
15.12.2007, 23:56
Raziel



such dir einen aus: http://www.thewall.de/content/counter-strike:tutorials:alle_himmelnamen, ich hab den sky "cx" in meiner map ;)

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Dieser Beitrag wurde am 15.12.2007 um 23:56 von Raziel bearbeitet.
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