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250 14.12.2007, 20:50 NoMaster |
Kamen mir verdächtig bekannt vor.. Sieht gut aus die Map, etwas leer vielleicht noch.. KISTEEEEN XD -- |
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251 15.12.2007, 16:21 Skeleton |
neues overview von mir... http://daniel.webplace-designs.de/fy_snowyday_b10005.JPG ...konnte es mir nicht verkneifen das zu posten xD mfg skeleton edit: es dürfen doch an einer im spiel niemals erreichbaren stelle rspeeds überm limit enstehen oder? also an stellen wo man nur mit sv_gravity 150 oder so hinkommt. --keine referal links bei thewall.de --dp Dieser Beitrag wurde am 15.12.2007 um 16:23 von Skeleton bearbeitet. |
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252 15.12.2007, 16:28 Raziel |
also auf dem overivew kann man ja gar nichts erkennen, hast vlt das flasche ausversehen hochgeladen. ich da da nur grün/grau. zu deiner frage: ich denke ja, an unrelevanten stellen sollte das kein problem darstellen ;) -- |
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253 15.12.2007, 16:33 Skeleton |
hmm nee das liegt am nebel dass man da nix sieht glaub ich ^^ keine referal links bei thewall.de --dp Dieser Beitrag wurde am 15.12.2007 um 16:34 von Skeleton bearbeitet. |
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254 15.12.2007, 16:37 Raziel |
dann bringt uns das overview ja nicht grad viel, mach doch noch nen paar ingame pics oder geh als spectator weit weg von der map und versuch so ein "overview" zu machen ;) -- |
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255 15.12.2007, 16:43 blaba |
oder im hammereditor...sieht zwar net so gut aus, aber die Grundstruktur kann man erkennen denk ich mal ;) weil ich glaub im speci sieht man auch nich wirklich was ^^ €dit: wer vorher den satz da oben gelesen hat, der wird denken ich bin bescheuert ^^ --Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur... Dieser Beitrag wurde am 15.12.2007 um 16:47 von blaba bearbeitet. |
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256 15.12.2007, 16:51 Ultimate_Anima |
SO jetzt kommt mal wieder was von mir. Die map ist noch in der Experimantalphase und nicht wirklich weit.
There's something cooking! |
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257 15.12.2007, 16:54 Raziel |
sieht doch gut aus :) was mM nach noch besser wirken würde ist, wenn du bei den dunkel blauen boxen unten am Rand, wo sie den Boden treffen, auch eine weißen Balken/Strich/Abschnitt machen würdest. Hoffe du weiß, was ich meine ;) -- |
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258 15.12.2007, 17:01 Ultimate_Anima |
@raziel: klaro!^^ allgemein muss ich noch viele machen was die gestaltung angeht. weis jemand wie ich eine map machen kann die nur eine bestimmte helligkeit hat ohne schatten und ohne auf rad compiling zu verzichten? --There's something cooking! |
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259 15.12.2007, 17:06 Skeleton |
habe zwar keine ahnung ob das klappt aber ich würd mal versuchen alle texturen zu texlights zu machen, alle mit der selben helligkeit...dann dürfte alles ausgeleuchtet sein und es sollte keine schatten geben. keine referal links bei thewall.de --dp |
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260 15.12.2007, 17:41 Ultimate_Anima |
das hab ich schon versucht teils. mmh die texturen die keine texlights haten hatten danschtten und waren mal hller oder dunkler. werd woll alle zu texlight machen mussen und die chop so hcoch wie möglich stellen um compilezeit zu veringenr und performance zu erhöhen. --There's something cooking! |
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261 15.12.2007, 17:59 blaba |
woha....diese perspektive von den halbdurchsichtigen weißen brushes die oben drüberher laufen irritieren mich ^^ aber iwie stylisch gemacht Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur... |
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262 15.12.2007, 18:00 the_Crow |
Erinnert mich irgendwie an Thron :D Gefällt mir. --www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada |
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263 15.12.2007, 18:06 Michael Z |
er will das auch versuchen, steht im thread drinne. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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264 15.12.2007, 18:39 Skeleton |
heyho =) kritik erwünscht ;) und mein problem: mfg skeleton --keine referal links bei thewall.de --dp Dieser Beitrag wurde am 15.12.2007 um 18:40 von Skeleton bearbeitet. |
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265 15.12.2007, 19:02 iconoclast |
klitzekleines quentchen zu neblig, sonst echt gut und wirkt gar nicht mal so fun-mappig. -- |
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266 15.12.2007, 19:05 Raziel |
jup sieht gut aus. was sich auch ganz schick aussehen würde wäre, wenn du auf der antenne ein rotes blickendes Licht anbringst und passendes env_glow dazu. was sagen die r_speeds auf den bildern? -- |
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267 15.12.2007, 19:20 jeykey |
bei mir gehts auch langsam voran^^ "Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker) |
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268 15.12.2007, 19:57 Tweaking |
Du solltest das leuchtene fenster nicht von aussen nach innern hereinleuchten lassen,sieht nicht wrklich realistisch aus.eher innendrin helleres licht nehmen und ne richtiges fenster machen,dann währe das prob gelöst,auch wenns von aussen sehr schick aussieht :) Niveau ist keine Creme!... |
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269 15.12.2007, 20:20 Raziel |
@jeykey: wie stellst du dir deine map eigentlich vor. also wo startet wer? weil das ganze ja recht klein wirkt und wenn 10 ct's im haus starten, wird das schnell was unübersichtlich ;) poste mal nen overview, wäre hilfreich und schreib rein wo was ist ;) -- |
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270 15.12.2007, 20:32 jeykey |
die map ist in 4 bereiche aufgeteilt, wobei in jeden bereich ein gebäude steht. "Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker) |
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271 15.12.2007, 20:50 tommey |
Bin auch etwas weiter gekommen, fehlen aber noch Details. Beleuchtung ist auch noch nicht final.
Dieser Beitrag wurde am 15.12.2007 um 20:54 von tommey bearbeitet. |
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272 15.12.2007, 23:24 Raziel |
gefällt mir echt gut, ich mag das ganze setting rund um piranesi eh ;) zwei sachen fallen mir nur auf: die bögen gefallen mir nicht so ganz, wäre schöner wenn die was runder wären und die gitter scheinen keine Breite zu haben, dass würde ich noch ändern ;) -- |
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273 15.12.2007, 23:54 tommey |
Stimmt da haste mit beidem Recht, werd ich noch ändern. Weiß zufällig jemand wie der sky heißt, der bei piranesi verwendet wurde? -- |
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274 15.12.2007, 23:56 Raziel |
such dir einen aus: http://www.thewall.de/content/counter-strike:tutorials:alle_himmelnamen, ich hab den sky "cx" in meiner map ;) --Dieser Beitrag wurde am 15.12.2007 um 23:56 von Raziel bearbeitet. |
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