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225 12.12.2007, 20:50 Andx |
nein ;D , die is ja schon etwas älter^^ xD , alter schlawiner --Handsome!!!
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226 12.12.2007, 23:42 AlexS |
____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 12.12.2007 um 23:44 von AlexS bearbeitet. |
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227 13.12.2007, 10:28 The Doctor |
Man erkennt auf einem Röhrenmonitor quasi ein Nichts. -- |
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228 13.12.2007, 11:12 Berserker |
mit meinen tft 3000:1 kontrast seh ich grad sowas wien raum vollgestellt mit rechnern? Dieser Beitrag wurde am 13.12.2007 um 11:12 von Berserker bearbeitet. |
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229 13.12.2007, 12:33 Dopefish |
jo. ich seh's auch ... aber sehr schwach. wenn du ein paar lichtquellen einbauen würdest (zB. leuchtende Monitore, offener Kühlschrank ^^) sähe das ganze sicher interessanter aus. [edit] Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 13.12.2007 um 12:50 von Dopefish bearbeitet. |
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230 13.12.2007, 13:46 DopE |
nope dope xD --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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231 13.12.2007, 19:39 sgt_frosty |
und tada was neues von meiner map:
Hab viel details erstmal wieder rausgenommen um mich aufs Wesentliche zu konzentrieren und bin mir (man beachte die wpolyanzahl auf dem bild) auch irgendwie mit max. 1050 wpolys (^^) auskomme.
Rechts sieht man den angedeuteten Wasserfall, der is aber 0 Units dick (von beiden Seiten sichtbar) und auch sonst wenig spektakulär, eher funktional denn die pointe der Map soll der Fluss sein, in dem ein trigger_push ist: Man wird in stromrichtung getrieben wo bei man je weiter ma kommt schneller wird, bis man, wenn den kleinen Holzbalken über den man ausm Wasser rauskann verfehlt, den nächsten Wasserfall herunterfällt und tot is ;). --(\_/) |
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232 13.12.2007, 19:58 Pitie |
Das höhrt sich super an und auch die Bilder sind sehr nice ;) MfG Pitie -- |
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233 13.12.2007, 20:02 DopE |
dusttexturen ,und dann noch 1.6 x_x Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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234 13.12.2007, 23:00 Raziel |
so, jetzt auch mal was von mir:
bilder sind leider was klein, sry, hab ich zu spät gemerkt, hoffe man erkennt trotzdem was ;) -- |
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235 13.12.2007, 23:01 AlexS |
Dieses Bild hier hat mehr Detail:
____Maps____________________________ |
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236 13.12.2007, 23:14 sgt_frosty |
....wovon man aber immernoch so wenig sieht. (\_/) |
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237 13.12.2007, 23:34 AlexS |
Nochwas zur Erklährung: ____Maps____________________________ |
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238 13.12.2007, 23:58 RC |
@alexs die maps in diesem merkwürdigen contest sehen für mich nach wenig fun aus. |
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239 14.12.2007, 01:13 DopE |
also ich wunder mich auch.Vor allem muss man jetz so many models laden ._. Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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240 14.12.2007, 01:26 Raziel |
das mit den vielen models/sounds/texturen laden, geht mir auch aufm keks -.- scheinbar geht es hier vielen mehr darum, irgendwas schönes in den hammer zu baun mit massen an texturen und models, die sie nicht einmal selbst gemacht haben und das wars dann auch. die wird es wohl auch kaum geben ;) -- Dieser Beitrag wurde am 14.12.2007 um 01:27 von Raziel bearbeitet. |
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241 14.12.2007, 05:00 RC |
wieso nicht? sollte wirklich vordergründig das gameplay und der "fun" bewertet werden, werde ich mich evlt auch herablassen eine map zu bauen, hab da nämlich eine wirklich coole idee, die ich seit längerem umsetzen will. -- |
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242 14.12.2007, 08:55 Infi |
@AlexS: haben die computer LaserDisc laufwerke? -- |
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243 14.12.2007, 14:18 Andx |
Jo, mayyy is den scho weinachte? Habe endlich mal wieder zeit gefunden weiter zu mappen ;D Und hier das Ergebniss: Hier hab ich noch irgendwie so en scharzen streifen, ka warum, wisst ihrs?(aber ich schau auch mal selbst^^) Vorne sind 2 Spinte, die sind nicht schwarz, das wirkt nur iwie von vorne so, werde da mal nich en light hin machen. neue Gänge(scharzen felcken werden noch entfernt. Oben gang zum schacht, dadurch kommt man wieder in die zentrale (bild 1 und 2) Neue grass textur, muss noch en bissel am übergang rumwurstelln. Die hallt, mit kisten, models und lichtern. Feedback? xD --Handsome!!!
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244 14.12.2007, 14:57 Skeleton |
soo da meine erste map eigentlich ziemlich fertig ist, fange ich nun soweit keiner etwas dagegen hat eine zweite map an, die ein etwas anderes gameplay hat =) mfg skeleton --keine referal links bei thewall.de --dp |
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245 14.12.2007, 17:44 Raziel |
@AlexS: ein paar weitere kleine Lichtquellen wären schön, wie zum Beispiel Schreibttischlampen, Blinken von Computern usw. Und ist die Deckentextur nicht eigentl. für Boden bestimmt? @Andx: so weit so gtu, aber wirkt alles noch was trist und leblos, vor allem Bild 3,4,5. Und hast du als sky den city himmel gewählt? Kann mir nicht vorstellen, dass der gut rein passt, würde ich vlt ändern. Und auch so, bring noch ein paar details rein, da ist noch viel spielraum denke ich. -- |
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246 14.12.2007, 17:59 Krifitze ![]() |
@Andx: Hast du diese rote Mauerntextur selbst gemacht, oder woher hast du die? |
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247 14.12.2007, 18:04 Raziel |
Die stammen aus HL2. -- |
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248 14.12.2007, 20:00 Andx |
@Raziel, musste erst mal die light settings und die rspeed bei full/compliede testen, damit ich mir nicht so viel mühe mach und es geht dann trotzdem nicht, wobei aber alles im grünen bereich ist, und ich mich kreativ betätigen kann, das sky war auch nur ein test, wollte eig. 3d sky machen, muss aber nochmal schauen, wie dann mit den rspeeds aussieht. ;D --Handsome!!!
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249 14.12.2007, 20:04 AlexS |
Ach bedienst du dich auch bei HL2?^^ --____Maps____________________________ |
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