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Autor Beitrag
225
12.12.2007, 20:50
Andx



nein ;D , die is ja schon etwas älter^^ xD , alter schlawiner

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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226
12.12.2007, 23:42
AlexS




...
ich liebe jpg in Kombination mit Dunkelheit... aber man kann was erkennen.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 12.12.2007 um 23:44 von AlexS bearbeitet.
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227
13.12.2007, 10:28
The Doctor



Man erkennt auf einem Röhrenmonitor quasi ein Nichts.

--

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228
13.12.2007, 11:12
Berserker



mit meinen tft 3000:1 kontrast seh ich grad sowas wien raum vollgestellt mit rechnern?
echt finster!

--


Dieser Beitrag wurde am 13.12.2007 um 11:12 von Berserker bearbeitet.
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229
13.12.2007, 12:33
Dopefish



jo. ich seh's auch ... aber sehr schwach.

wenn du ein paar lichtquellen einbauen würdest (zB. leuchtende Monitore, offener Kühlschrank ^^) sähe das ganze sicher interessanter aus.

[edit]
werden cs:source-maps eigentlich auch akzeptiert?
[/edit]

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 13.12.2007 um 12:50 von Dopefish bearbeitet.
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230
13.12.2007, 13:46
DopE



nope dope xD

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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231
13.12.2007, 19:39
sgt_frosty



und tada was neues von meiner map:


http://bildupload.sro.at/a/images/dust_crossfire_z0000.gif

Hab viel details erstmal wieder rausgenommen um mich aufs Wesentliche zu konzentrieren und bin mir (man beachte die wpolyanzahl auf dem bild) auch irgendwie mit max. 1050 wpolys (^^) auskomme.


http://bildupload.sro.at/a/images/dust_crossfire_z0001.gif

Rechts sieht man den angedeuteten Wasserfall, der is aber 0 Units dick (von beiden Seiten sichtbar) und auch sonst wenig spektakulär, eher funktional denn die pointe der Map soll der Fluss sein, in dem ein trigger_push ist:

Man wird in stromrichtung getrieben wo bei man je weiter ma kommt schneller wird, bis man, wenn den kleinen Holzbalken über den man ausm Wasser rauskann verfehlt, den nächsten Wasserfall herunterfällt und tot is ;).

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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232
13.12.2007, 19:58
Pitie



Das höhrt sich super an und auch die Bilder sind sehr nice ;)
Mein Respekt

MfG Pitie

--

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233
13.12.2007, 20:02
DopE



dusttexturen ,und dann noch 1.6 x_x
naja,wenn sie spaß macht isses nich so schlimm :P

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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234
13.12.2007, 23:00
Raziel



so, jetzt auch mal was von mir:

bilder sind leider was klein, sry, hab ich zu spät gemerkt, hoffe man erkennt trotzdem was ;)

--

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235
13.12.2007, 23:01
AlexS



Dieses Bild hier hat mehr Detail:

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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236
13.12.2007, 23:14
sgt_frosty



....wovon man aber immernoch so wenig sieht.
nein sieht wirklich ganz gut aus, alles sehr passend

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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237
13.12.2007, 23:34
AlexS



Nochwas zur Erklährung:
Das ist eine Informatiker Wohnung, daher ist alles Dunkel, voller Rechner und wenn man später die Küche genauer sieht, ist diese voll versifft. :D

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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238
13.12.2007, 23:58
RC



@alexs
ich finde die computer und die monitore zu groß und den türrahmen zu breit.
ansonsten schick.

die maps in diesem merkwürdigen contest sehen für mich nach wenig fun aus.
innovative gameplayideen sind für mich bisher keine ersichtlich.

--

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239
14.12.2007, 01:13
DopE



also ich wunder mich auch.Vor allem muss man jetz so many models laden ._.
Das sollten funmaps werden,und nich"wie stelle ich ambesten meine Wohnung mit mappen dar" ^^
Naja soll mich nicht stören solange sie spaß machen
das ist nämlich dass A und O bei dem contest.

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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240
14.12.2007, 01:26
Raziel



das mit den vielen models/sounds/texturen laden, geht mir auch aufm keks -.- scheinbar geht es hier vielen mehr darum, irgendwas schönes in den hammer zu baun mit massen an texturen und models, die sie nicht einmal selbst gemacht haben und das wars dann auch.

Zitat:
RC postete
innovative gameplayideen sind für mich bisher keine ersichtlich.
die wird es wohl auch kaum geben ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 14.12.2007 um 01:27 von Raziel bearbeitet.
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241
14.12.2007, 05:00
RC



wieso nicht?

sollte wirklich vordergründig das gameplay und der "fun" bewertet werden, werde ich mich evlt auch herablassen eine map zu bauen, hab da nämlich eine wirklich coole idee, die ich seit längerem umsetzen will.

--

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242
14.12.2007, 08:55
Infi



@AlexS: haben die computer LaserDisc laufwerke?

--

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243
14.12.2007, 14:18
Andx



Jo, mayyy is den scho weinachte?

Habe endlich mal wieder zeit gefunden weiter zu mappen ;D
Und heute morgen Full/Complieded:

Und hier das Ergebniss:

Hier hab ich noch irgendwie so en scharzen streifen, ka warum, wisst ihrs?(aber ich schau auch mal selbst^^)

Vorne sind 2 Spinte, die sind nicht schwarz, das wirkt nur iwie von vorne so, werde da mal nich en light hin machen.

neue Gänge(scharzen felcken werden noch entfernt.

Oben gang zum schacht, dadurch kommt man wieder in die zentrale (bild 1 und 2)

Neue grass textur, muss noch en bissel am übergang rumwurstelln.

Die hallt, mit kisten, models und lichtern.

Feedback? xD

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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244
14.12.2007, 14:57
Skeleton



soo

da meine erste map eigentlich ziemlich fertig ist, fange ich nun soweit keiner etwas dagegen hat eine zweite map an, die ein etwas anderes gameplay hat =)
vielleicht werde ich damit ja auch noch fertig :]

mfg skeleton

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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245
14.12.2007, 17:44
Raziel



@AlexS: ein paar weitere kleine Lichtquellen wären schön, wie zum Beispiel Schreibttischlampen, Blinken von Computern usw. Und ist die Deckentextur nicht eigentl. für Boden bestimmt?

@Andx: so weit so gtu, aber wirkt alles noch was trist und leblos, vor allem Bild 3,4,5. Und hast du als sky den city himmel gewählt? Kann mir nicht vorstellen, dass der gut rein passt, würde ich vlt ändern. Und auch so, bring noch ein paar details rein, da ist noch viel spielraum denke ich.

--

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246
14.12.2007, 17:59
Krifitze



@Andx: Hast du diese rote Mauerntextur selbst gemacht, oder woher hast du die?
Würde ich auch gerne benutzen, sieht recht passen aus für das, was ich vorhabe.

--

Website

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247
14.12.2007, 18:04
Raziel



Die stammen aus HL2.

--

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248
14.12.2007, 20:00
Andx



@Raziel, musste erst mal die light settings und die rspeed bei full/compliede testen, damit ich mir nicht so viel mühe mach und es geht dann trotzdem nicht, wobei aber alles im grünen bereich ist, und ich mich kreativ betätigen kann, das sky war auch nur ein test, wollte eig. 3d sky machen, muss aber nochmal schauen, wie dann mit den rspeeds aussieht. ;D

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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249
14.12.2007, 20:04
AlexS



Ach bedienst du dich auch bei HL2?^^

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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