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200 11.12.2007, 19:46 Michael Z |
sieht man doch, mehrere sprites die immer größer weden. Für mich zu gelb rot und blau, mehr weisanteile würden das ganze etwas realistischer gestallten. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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201 11.12.2007, 22:28 Pyro Phoenix |
Ich bin noch am überlegen, ob ich einen Frachter oder ein Hochgebirgsdorf Was wäre denn interessanter ? Frachter oder Dorf ? Und gibt es das env_fog |
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202 11.12.2007, 22:31 Krifitze ![]() |
Ja ich denke schon, dass es das gibt, warum auch nicht? Hab jetzt neben meinem Aquarium mal noch etwas normaleres gemacht. Texturen sind bis auf die eintönige Hausfassade und die Dummykiste alle Custom Edit: Ja das Schild passt nicht... wird noch ein anderer Spruch draufgemacht --Dieser Beitrag wurde am 11.12.2007 um 22:34 von Krifitze bearbeitet. |
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203 11.12.2007, 22:44 Pyro Phoenix |
Weils nicht funktioniert. Zumindest nicht so, wie ich es eingebaut habe. €dit: gl_fog = 1 ; also liegts nich daran und OGL hab ich auch drinne. -- Dieser Beitrag wurde am 11.12.2007 um 22:51 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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204 11.12.2007, 22:53 jeykey |
das env_fog funzt nur bei CS:CZ, das sind zuminderst meine erfahrungen... --"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker) |
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205 11.12.2007, 23:02 Michael Z |
nope bei 1.6 ohne probleme, hab ich auch drinne bei meiner esl map. Es muss aber OpenGL sein + es darf nicht die russische Version von cs sein. (ja ich mappe damit ^^) --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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206 11.12.2007, 23:39 blaba |
ich hab in einer meiner maps env_fog drin, musst du aber abändern mitm editor, dann funktionierts super ;) siehe http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:horizont --Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur... |
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207 11.12.2007, 23:58 jeykey |
hab ich alles schon probiert, doch der nebel war bei immer immer nur in CZ zu sehen... --"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker) |
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208 12.12.2007, 00:33 Pyro Phoenix |
Dito ... bin ja nach dem Tuto vorgegangen. Funzt trozdem ned. was mich auch ein wenig irritiert:
integer = ganzzahlen. 0.0015 = float. Vielleicht liegts daran. €dit: Hab den Code mal ausgebessert. Da fehlte am Ende ein ']' --Dieser Beitrag wurde am 12.12.2007 um 00:37 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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209 12.12.2007, 00:49 DopE |
kann man das auf 1 ändern?Weil integer ist imma ganz (int),das stimmt. € 0.0015? das würde man ja garnet bemerken,da des zu gering ausfällt. --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... Dieser Beitrag wurde am 12.12.2007 um 00:50 von DopE bearbeitet. |
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210 12.12.2007, 01:53 Pyro Phoenix |
[besserwissermodus] Ne eben nicht. Da OpenGL bei solchen Angaben mit Flieskommazahlen zwischen 0 und 1 arbeitet, geht das ned. (zumindest dem Quellcode des HL-SDK's zu entnehmen (da werden farbeinträge auch nicht mit 0-255 angegeben sondern mit zahlen zwischen 0 & 1)) Da wäre dann 1 = Maximum & 0 = Minimum [/besserwissermodus] €ditle: OK. Jetzt hab ich den Käfer bei den Hörnern. Wiki Eintrag wurde soeben geupdated. --Dieser Beitrag wurde am 12.12.2007 um 02:57 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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211 12.12.2007, 13:15 AlexS |
Hmm die Bar, bzw die Tanzfläche heißt 255. Wieso is wohl klar. ;) [ignore] ____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 12.12.2007 um 13:15 von AlexS bearbeitet. |
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212 12.12.2007, 15:45 Agamemnon-Hellmapper |
Hmm, ich hätte inzwischen sogar ne Idee für eine Funmap im weitesten Sinne... aber erstens würd ichs nur für Source machen und zweitens hab ich nicht die Zeit, zur Umsetzung. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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213 12.12.2007, 16:47 Lugges |
Hier der versprochene aber nicht so tolle Screen (bzw. Map) mfg Lugges --Dieser Beitrag wurde am 12.12.2007 um 17:02 von Lugges bearbeitet. |
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214 12.12.2007, 17:20 Raziel |
mmmh... vorschläge: 1) versuch verschiedene Ebenen reinzubringen |
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215 12.12.2007, 17:29 Lugges |
1) Verschiedene Ebenen sieht man hier Mfg Lugges --Dieser Beitrag wurde am 12.12.2007 um 17:37 von Lugges bearbeitet. |
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216 12.12.2007, 18:23 Krifitze ![]() |
Die folgenden Bilder sind nicht aus CS sondern aus Halflife aber das sollte ja kein großer Unterschied sein. Dann sieht man auch mehr vom Bild weil dann nicht immernoch ein Messer die Sicht versperrt. Von oben mit unschönen Blöcken als Pseudo-Häuser: Was ich nicht verstehe ist, dass die Models in HL immer am Ursprung ausgerichtet sind, weshalb die Bäume auch teilweise im Boden stehen. In CS stell ich das Model einfach dahin wos sein soll und da steht es ingame dann auch... kann mir das mal jemand erklären wie das in HL geht? @Lugges: Was soll das da auf dem Boden sein? Flecken oder sowas? Wenns das sein soll, dann würde ich es aber nicht so ausrichten, dass es sich alle appr meter wiederholt. -- |
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217 12.12.2007, 18:25 Raziel |
sieht gut aus, nur was mir auffällt: auf bild 1 und 2 hast du je lampen mit einem schein aber die lampe selbst leuchtet gar nicht und auch das licht ist viel zu schwach. aber das änderst du bestimmt noch ;) -- |
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218 12.12.2007, 18:26 Krifitze ![]() |
Oh stimmt, da hab ich wohl das texlighten vergessen... Das Licht soll so schwach sein. Auf den Screenshots sieht alle vielleicht etwas zu dunkel aus, aber ingame ist es eigentlich meiner Meinung nach nicht zu dunkel. Dieser Beitrag wurde am 12.12.2007 um 18:28 von Krifitze bearbeitet. |
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219 12.12.2007, 18:32 Lugges |
Was die flecken betrifft, die sind momentan noch mit random tiling verteilt letzter Screen für Heute mfg Lugges -- |
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220 12.12.2007, 19:01 Skeleton |
nochn pic von mir...(der vent..^^ ) http://daniel.webplace-designs.de/fy_snowyday_b10004.JPG mfg skeleton --keine referal links bei thewall.de --dp |
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221 12.12.2007, 19:09 tommey |
Also nochmal zu dem Nebel bzw. dem env_fog. Das mit dem integer ist denke ich schon richtig so, immerhin habe ich das so aus der CZ:DS fgd übernommen. Genau wie ich es im Tutorial beschrieben habe hat es auch in CZ MP und CS 1.6 funktioniert... -- |
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222 12.12.2007, 19:15 Raziel |
aus reiner neugier: lugges, wie sind die w_ploies in deinem letzten screen? @Skeleton: das sieht schon nett aus, aber der lüftungsschacht scheint ohne bezug zum rest der map dazu stehen. versuch mal: |
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223 12.12.2007, 20:14 AlexS |
@ Skel ____Maps____________________________ |
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224 12.12.2007, 20:38 Michael Z |
@ Norma. Du kannst richtig ärger bekommen wegen so was. beispiel de_tpoint... Es wurde mit ner klage seitens dem Pinken Konzerns gedroht... Zudem hast du rechtliche Probleme, sollte norma was dagegen haben dann kann viel zusammen kommen, Rufmord, Kopieren von Copyrightgeschützten Material, ... Edit: kann meine fy_source-office mit machen? :D Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 12.12.2007 um 20:40 von Michael Z bearbeitet. |
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