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275 16.12.2007, 00:07 tommey |
danke; denke mal, dass es im originalen piranesi auch der cx ist, den nehm ich dann mal. -- |
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276 16.12.2007, 00:24 iconoclast |
ganz ehrlich: so schöne maps wie hier hab ich selten für cs gesehen. irgendwie ironisch nach den ganzen "ololo aim_blockyfuck first map einself"-threads... -- |
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277 16.12.2007, 00:34 Michael Z |
ich hab mir mal schon vor langer zeit die mühe gemacht die skys zusammenzustellen. Ich will nicht sagen das es schlimm is, aber man bekommt von den 360° bildern einen besseren eindruck als nur die Seite zu seheb. -> http://www.michael-z.info/index.php?option=com_content&task=view&id=64&Itemid=36 -- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 16.12.2007 um 00:35 von Michael Z bearbeitet. |
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278 16.12.2007, 01:16 Raziel |
well done michael ;) nee, ist ja auch gut, wie du das gemacht hast ;) kannte ich auch noch gar nicht, dass praktische an der thw version ist halt, dass ich einfach das bild speichern kann und immer sofort alles kompakt sehen kann. praktisch ist auch der link bei dir zu den licht werten. -- |
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279 16.12.2007, 10:37 Felixx |
Hab mal ne Frage, wie kann man einen sich bewegenden Sky machen? Ist das überhaupt möglich? Wäre nämlich wichtig für meine Map. --www.free-hack.com |
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280 16.12.2007, 10:40 simbl |
Nein. Es sei denn Du nimmst normale Brushes, klatschst auf die eine übergroß gescalete Textur der Skybox und machst daraus ein func_rotating oder func_conveyor. |
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281 16.12.2007, 10:43 bonny |
Hat denn jemand einen Server, auf dem wir die Maps dann alle testen können, wenn sie fertig sind? -- |
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282 16.12.2007, 12:14 Michael Z |
Nicht umbedingt! Man wird eher das problem haben das die Texturen nicht schatiert werden, das kann man aber verhindern wenn man denen textlights von 1 verpasst dann sind se fullbright... so würde ich es machen und so würde es warscheinlich ohne probleme klappen. 3D Skybox hilft! http://www.michael-z.info/index.php?option=com_content&task=view&id=83&Itemid=36 --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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283 16.12.2007, 12:29 tommey |
Super Sache, das ist genau das, was ich für meine map noch brauche, wirkt im Moment so Arena mäßig in der Luft schwebend. Danke! -- |
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284 16.12.2007, 18:34 Krifitze ![]() |
Oha, das hätte ich jetzt auch nicht erwartet. Äh, wie ging das denn jetzt? Da war doch grad noch was o.O --Dieser Beitrag wurde am 16.12.2007 um 18:44 von Krifitze bearbeitet. |
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285 16.12.2007, 18:41 Skeleton |
manchmal vermisse ich auf einmal posts auf die ich antworten willl...xD keine referal links bei thewall.de --dp Dieser Beitrag wurde am 16.12.2007 um 18:49 von Skeleton bearbeitet. |
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286 16.12.2007, 19:35 AlexS |
So vom Brushtechnischen ist meine Map fertig, fehlt nur noch der Rest --____Maps____________________________ |
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287 16.12.2007, 20:08 tommey |
also 1. geht bei mir der link nicht und 2. machst du überhaupt mit? Dieser Beitrag wurde am 16.12.2007 um 20:10 von tommey bearbeitet. |
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288 16.12.2007, 20:13 Krifitze ![]() |
Er macht natürlich nicht mit. Er ist jemand, dem vor 3 Stunden die Idee kam, eine 1337-Funmap zu machen. Dann hat er paar Blöcke gebrush und ist jetzt stolz wie Oskar, was er da dolles gezaubert hat. Naja und dann kann man ja auch mal wagen seine Map hier überall zu posten, aber damit es möglichst cool kommt natürlich nur mit den Worten "Meine Map". So, jetzt hab ich den Anfang gemacht mit dem Flamen, jetzt seid ihr dran. -- |
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289 16.12.2007, 20:18 Pyro Phoenix |
Gibts heut nicht ... mappt lieber weiter. Steh ich eigentlich auch auf der mitmach-liste ? Oder hat man mich erfolgreich ge-ignoranzed ? -- Dieser Beitrag wurde am 16.12.2007 um 20:21 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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290 16.12.2007, 20:58 Skeleton |
ich mag den "smiley" nicht :p habe endlich meine probleme lösen können, hatte scheinbar ne alte/kaputte zhlt version, deshalb hat der die texlights nicht richtig berechnet/nicht alle berechnet. mfg skeleton --keine referal links bei thewall.de --dp Dieser Beitrag wurde am 16.12.2007 um 21:00 von Skeleton bearbeitet. |
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291 16.12.2007, 23:56 sgt_frosty |
OK hab n Problem, erstma die Screenshots (bitte auf wpolys achten):
Auf so gut wie allen Bilder ist die wpolyzahl zu hoch , aber es fehlen noch verdammt viele Sachen, sodass gut 200-300 DAZUKOMMEN würden. Nun die Frage(n): 2.Beeiflusst es die wpolyanzahl enorm, wenn man die skymap UM die map zieht (ich pass die skymap eig immer erst an wenns brushwork fertig is deswegen is das hier noch so, nur im editorshot ist der sky ausgeblendet). --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 16.12.2007 um 23:57 von sgt_frosty bearbeitet. |
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292 17.12.2007, 00:06 Raziel |
erst einmal: wow, die map sieht gut aus und ich denke, dass wenn 200 oder 300 polies dazu kommen, ist das auch nicht die welt, 1000 war ja nur ein richtwert ;) (leider sinds bei meiner map ~1200 polies und dran ändern kann ich nichts, hab auch schon alles vereinfacht und optimiert usw...) daher, seh ich da kein problem hehe ;) |
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293 17.12.2007, 12:39 AlexS |
@ Raz ____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 17.12.2007 um 12:40 von AlexS bearbeitet. |
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294 17.12.2007, 15:21 Raziel |
ja das ist mir klar und ich werde auch noch alles versuchen, die r_speeds zu verringern, soweit wie es eben noch geht, hab mir auch schon überlegt wie. dann muss ich eben Teile abreißen und neu bauen. Naja das wird schon noch irgendwie. Ich poste nacher, wenn ich zu hause bin, Bilder von meiner Map, um meine Probleme zu verdeutlichen ;) Models hab ich keine, e_polies sind also quasi nicht vorhanden (bis auf die waffenmodels). mfg, raziel -- |
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295 17.12.2007, 17:48 AlexS |
Ich habe genau die selben Probleme gehabt und musste daher das eine oder MFG Alex --____Maps____________________________ |
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296 17.12.2007, 18:41 Bodybag |
Ich mach zwar net mit aber was ich hier seh sieht saugeil uas ich freu mich jetzt schon wenn der contest vorbei ist un das mappack zum download da ist, also weiterhin noch frohes schaffen jungs un viel erfolg! -- |
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297 17.12.2007, 18:58 Wallproo |
mhh, ich bin mit meiner map so ungefähr bei 50%...aber leider bin ich in paar tagen weg und komme erst am 28. wieder. Und dann werde ich noch vllt 1 woche brauchen. International Defense Force
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298 17.12.2007, 19:09 Skeleton |
dann gib uns bevor du weggehst noch frische screens zum sabbern xD --keine referal links bei thewall.de --dp |
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299 17.12.2007, 19:18 Skuldoon |
hmm ich muss leider aussteigen, komme wegen zeitproblemen nicht mehr dazu ne map zu machen (und wenn ich eure so seh, hab ich generell keine lust mehr^^) --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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