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300 17.12.2007, 19:34 Pyro Phoenix |
Bin leider noch ned so weit gekommen ... aber sondelich groß soll die Map nicht werden. --Dieser Beitrag wurde am 17.12.2007 um 19:35 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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301 17.12.2007, 19:49 Michael Z |
Du kannst noch Wieso rundest du auch selbst die Kanten ab? Nicht das es nicht schön aussieht, für 1000 w_polys leider nicht das richtige. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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302 17.12.2007, 19:57 jeykey |
ich finde, für das was man sieht, sind die w_polys zu hoch --"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker) |
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303 17.12.2007, 19:57 Pyro Phoenix |
Naja ich werd noch ein wenig mit Hints arbeiten müssen, damit das passt. Aber wie siehts mit den Texturen aus ? Sind die so in Ordnung ? -- |
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304 17.12.2007, 20:16 tommey |
Neues Licht, Neuer Sky, rundere Bögen (den im Kanal unten hab ich vergessen, der wird noch runder) "3D Skybox", (okay sind nur 2 Mauern, sieht aber besser aus als ohne und ich hab keine wpolys mehr übrig)... Dieser Beitrag wurde am 17.12.2007 um 20:20 von tommey bearbeitet. |
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305 17.12.2007, 20:22 Raziel |
@tommey: was mir spontan auffällt sind Fehler bei den Texturen im letzten Bild bei den Bögen und die Geländer sind immer noch 0-Unit breit ;) Beim vorletzten Bild: wäre es nicht besser für die Decke eine andere Textur als für den Boden zu nehmen (vlt eine dunklere)? edit: ist halt die Frage, ob der Button in das Szenario rein passt, würde ihn aber eher rauslassen, dass passt mM nicht zu so einer Map ;) @Pyro Phoenix: sieht gut aus, auch von den texturen her, bei den Wänden vlt noch was Abwechslung reinbringen. --Dieser Beitrag wurde am 17.12.2007 um 20:23 von Raziel bearbeitet. |
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306 17.12.2007, 20:26 tommey |
Ja, das mit den Geländern muss ich noch machen, schon wieder vergessen ;) Texturen werden noch angepasst. Und die Textur für die "Decke" in dem Gang ist natürlich noch nicht die richtige. Wollte die Decke auch ursprünglich nicht so gerade machen sondern auch "felsig", aber das wäre glaube ich für die alte hl engine nix. @Pyro Phoenix: Finde, dass die neue Ziegeltextur nicht zu der alten Mauer passt. Und in die Mauer muss noch mehr abwechslung. Sonst siehts aber gut aus, nur sinds natürlich etwas viele wpolys für so "wenig" map. -- |
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307 17.12.2007, 20:27 Pyro Phoenix |
Erstaunlich was man so alles mit ein paar einfachen Hint Brushes anstellen kann ... ^^ Bräuchte noch ein paar Pflanzen Models ... hab leider keine Zeit die selber zu €ditle: Gut ich schick nochmal die Dachdecker rauf ... und besorg mir im €dit2: Erstaunlich wie man sich doch verrechnen kann ... -- Dieser Beitrag wurde am 17.12.2007 um 22:00 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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308 17.12.2007, 22:01 Michael Z |
in dem falle verschuauen, dafür entschuldige ich mich. Nichts desto troz bin ich gespannt wie du das mit den w_polys handeln willst. -- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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309 17.12.2007, 22:08 Krifitze ![]() |
So, also ich bin mir jetzt wenigstens mal mit dem Setting einig ;P Es soll ein Stadtteil einer leicht futuristischen Metropole werden. Hier sieht man einen groben Überblick, von einer Stelle, wo man normalerweise nicht hinkommt, und wo auch die wpolies extrem hoch sind, ca. bei 1300. Diese Plattform mit den Getränkeautomaten soll eine Bahnhaltestelle werden, da müssen aber noch Fahrscheinautomaten und Entwerter hin. Naja der Sky ist noch denkbar unpassend. Zum Gameplay kann ich noch nicht viel sagen, aber ich denke es wird viele Healthrecharger (oder wie das heißt) geben, beispielsweise die Automaten/Briefkästen/Mülleimer/whatever. Und die Waffen gammeln nicht doof am Spawn rum, sondern sind gutverteilt, und man kommt nur mit gewagten Sprüngen an eine AK/M4. -- |
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310 17.12.2007, 22:18 Raziel |
@Krifitze: so jetzt auch mal was von mir: Das Spielprinzip von meiner Map ist folgendes: die Map besteht aus 3 Abschnitten: einer Kirche, einem Friedhof und einem Wassergraben. Team A startet in der Kirche und muss diese verteidigen. Sie können zwar rausschießen (nur Richtung Friedhof, vlt auch nur mit Pistolen), aber die Kirche nicht verlassen. Team B startet auf dem Friedhof, jeweils ein Spieler an einem Grab (Sie werden mit func_door empor fahren). Team B hat von Anfang an keine Waffen, nur Messer, kann aber in Besitz von 2xFlash, 1xSmoke und 1xHE kommen, die verteilt auf dem Friedhof liegen. Ihr Ziel ist es nun, lebendig den Wassergraben zu erlangen (was sie mit Hilfe der Granaten schaffen können), wo sie dann Waffen (ich denke da an Pistolen, alles andere wäre zu einfach) bekommen und haben nun die Aufgabe die Kirche zu stürmen. Dazu gibt es dann verschiedene Wege: sie können vom Dach aus in die Kirche hinschaun/runterspringen (in der Kirche ist Wasser, da es in der Map regnet) oder 3 Fenster von außen kaputt schießen und so in die Kirche gelangen/zielen. Wenn Team B also den Wassergraben erreicht haben muss sich Team A in der Kirche verstecken und die Eingänge sichern. Nach jeder Runde tauschen die Teams und verlieren alle ihre Waffen, d.h. Team A stürmt jetzt und Team B verteidigt. dazu ein Overview:
Die roten Punkte sind die T Startpunkte des Teams, welches stümen muss. Weitere Bilder: Hier sieht man 2 Fenster, durch die die Angreifer in die Kirche kommen können: (Die folgenden Bilder sind auch nicht mehr aktuell: zwischen den Gräbern und dem Wassergraben gibt es mittlerweile auch noch einige mauern zum Deckung suchen, wie man vlt. auf dem Overview Bild erkennen kann. Der Brush Fehler am Fenster auf dem nächsten Bild ist auch behoben) Bin jetzt gerade dabei noch zu optimieren und w_polies zu sparen, werden aber bei 1000-1100 liegen :( So, ich hoffe ich habe das Prinzip verständlich klar gemacht und dass ihr euch die Zeit nehmt euch das mal durchzulesen ;) edit: vlt noch ein bisschen zu dunkel das ganze ;) ma schaun ^^ edit2: aktuller screenshot aus dem editor wegen den Deckungen auf dem Friedhof: --Dieser Beitrag wurde am 17.12.2007 um 22:41 von Raziel bearbeitet. |
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311 17.12.2007, 22:20 Skuldoon |
du musst für urls noch anführunszeichen setzen, also (url="www.xxx.de")(/url) das prinzip find ich aber genial :) --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. Dieser Beitrag wurde am 17.12.2007 um 22:20 von Skuldoon bearbeitet. |
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312 17.12.2007, 22:21 Michael Z |
sehr schöne umsetzung! --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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313 17.12.2007, 22:41 Krifitze ![]() |
Wie willst du das Tauschen der Teams bewerkstelligen, wenn ich fragen darf? -- |
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314 17.12.2007, 22:46 Raziel |
also die teams starten in schwarzen boxen und werden dann jeweils zu ihren positionen telepotiert:
nach jeder runde tauschen halt die targets. Hoffe das geht ;) edit @Krifitze: hab schon mal ne map gespielt in cs, wo es das gibt und auch ohne Probleme läuft, daher wird das schon möglich sein ;) und noch ist genug Zeit, dass rauszukriegen ;) --Dieser Beitrag wurde am 17.12.2007 um 22:54 von Raziel bearbeitet. |
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315 17.12.2007, 22:52 Krifitze ![]() |
So hab ich mir das schon gedacht, aber das Problem wird eher das Tauschen der Targets sein, denn ich bin mir nicht sicher ob so etwas rundenübergreifendes realisierbar ist. -- |
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316 17.12.2007, 23:30 The Emperor |
@Raziel: (aka MDK_Woronesh) |
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317 17.12.2007, 23:33 Skuldoon |
vll is das doppelglas und wenn man die äußere zerschießt, geht die innere mit hinüber €: und andersum nich, natürlich ;) --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. Dieser Beitrag wurde am 17.12.2007 um 23:38 von Skuldoon bearbeitet. |
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318 17.12.2007, 23:42 Raziel |
also bei den großen front fenstern: das sind je func_illusionary + fade textur + clip brush, d.h. es sieht so aus, als ob da glas (ingame auch gut zu erkennen) wäre und keiner kann raus oder rein springen, das gleiche ist auch bei den Turm Fenstern. Dann bei den (Holz-)Fenstern die man nur von außen einschießen kann: skuldoon hat recht, es ist so aufgebaut, dass man außen die Bretter hat, wenn die kaputt gehn, dann triggern diese das "doppel-fenster". von innen geht da nix kaputt ;)
ist ja nicht so, dass ich mir darüber keine gedanken machen würde, was geht und was nicht ;) aber schön, dass ihr euch mit meiner map auseinandersetzt :) kann jeden tipp gebrauchen, bevor ich noch irgendwas wichtiges übersehen sollte ;) -- Dieser Beitrag wurde am 18.12.2007 um 00:17 von Raziel bearbeitet. |
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319 18.12.2007, 06:31 Michael Z |
machs per zufallsgenerator, das geht auf jeden fall. anders rum muss ich mir ein wenig gedanken machen. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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320 18.12.2007, 10:30 Raziel |
to do liste für die nächsten tage: @Michael: steuerst du auch eine Map von dir bei, oder bist du jetzt ganz auf Source fixiert? Hast es ja schon was drauf ;) -- |
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321 18.12.2007, 15:15 Skeleton |
geile idee raziel =) edit: keine referal links bei thewall.de --dp Dieser Beitrag wurde am 18.12.2007 um 15:42 von Skeleton bearbeitet. |
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322 18.12.2007, 16:55 Pitie |
@Skeleton: Machs doch mit Bots und bring dich dann selber um, dann kannst ja sehen ob das passt... MfG Pitie --Dieser Beitrag wurde am 18.12.2007 um 16:56 von Pitie bearbeitet. |
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323 18.12.2007, 17:23 Opey |
http://bildupload.sro.at/a/thumbs/sfszrsrzsarxfcxtzdszt.jpg das hat mich auf eine super idee gebracht. ... weiß jemand wo man mapmodels runterladen kann? ich steh gerade vollkommen auf dem schlauch :( --fr?her "M.D.Freezer" Dieser Beitrag wurde am 18.12.2007 um 17:44 von Opey bearbeitet. |
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324 18.12.2007, 17:42 Krifitze ![]() |
Ich hab mir grad überlegt in meine Map ein tolles Lightning zu machen. Allerdings krieg ich immer den "Too many lights styles"-Fehler, obwohl die Lichter alle genau dieselben Einstellungen haben, ich kein Light-Environment benutze und mehr als 2 verschiedene (andere) Lichtquellen gibt es auch nicht. Oder fällt jemandem ein, wie ich die Blitze anders einbauen kann? -- |
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