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325 18.12.2007, 17:53 Andx |
Krass, wie die alle meine Ideen klaun^^ GrezZz Andx :D --Handsome!!!
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326 18.12.2007, 18:48 Skeleton |
ich bau hier auch n scheiß xD habe mir den zbot geladen um das overview zu testen und seitdem ich den bot eingefügt habe wird mein nebel auf einmal nicht mehr dargestellt xD wenn ich den zbot wieder lösche geht cs garnicht mehr. --keine referal links bei thewall.de --dp |
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327 18.12.2007, 20:02 Michael Z |
Leider nicht, nicht weil ich nicht mehr für 1.6 Mappe sondern weil ich keine Zeit habe. Ich hab noch meinen Beamer, bin noch bei ner Mod, muss noch Maya vollkommen beherrschen und zur Zeit werden viele Klausuren geschrieben. Da ist Zeit mangelware ... P.s. danke für das Kompliment ^^ Wenn das wirklich so ist dann solltest du den namen des Entitys überprüfen. HL macht das namens abhängig. hast du z.B. 2 lights die identisch sind lediglich beim namen ist nur eine zahl anders, du triggerst sie dennoch zusammen, zählt das als 2 lichter. erst wenn beide lichter den gleichen namen haben wird das als 1 light gezählt. Das könnte der Fehler sein. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 18.12.2007 um 20:04 von Michael Z bearbeitet. |
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328 18.12.2007, 21:03 Krifitze ![]() |
Ja, danke das war der Fehler. -- |
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329 18.12.2007, 22:26 blaba |
kann man mit dunkelheit die poly's senken?! xD --Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur... |
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330 18.12.2007, 22:44 Tweaking |
nich wirklich :p --Niveau ist keine Creme!... |
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331 18.12.2007, 22:46 Krifitze ![]() |
Nein, das wäre zu lustig um wahr zu sein ;) |
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332 18.12.2007, 23:33 Pyro Phoenix |
Gibt ein kleines Update: Hab heute nich viel gemacht. Bekannte Fehler: Dieser Beitrag wurde am 18.12.2007 um 23:37 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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333 18.12.2007, 23:47 blaba |
na dann muss ich mein tolles konzept etwas übern haufn schmeißen...iwas einfallen wird mir da zwar wahrscheinlich schon, aber der gewünschte effekt fällt damit weg... Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur... |
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334 19.12.2007, 01:42 DopE |
@ pyro: sehr schön, gefällt mir gut. --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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335 19.12.2007, 12:11 Fortuna |
@pyro scale mal die textur vom wasser größer, dann wiederholt die sich nich so stark und du hast weniger polys --www.voice4free.de |
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336 19.12.2007, 15:23 Skeleton |
pyro sieht wohl ganz schön aus =) habe nun mein zbot problem wieder gelöst, in der liblist.gam vom zbot steht dass cs eine andere dll benutzen soll, diese unterstützt scheinbar den nebel nicht. wenn ich bots haben will, muss ich demnach auf nebel verzichten ^^ naja ich probier mal weiter rum ^^ --keine referal links bei thewall.de --dp |
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337 19.12.2007, 15:38 Pyro Phoenix |
Paint ?! Noch nie was von Irfanview gehört ? http://www.counter-strike.de/content/cs16/mapping/overviews/tutorial.php Da stehts nochmal genauer -- |
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338 19.12.2007, 16:03 Michael Z |
kurz gesagt, paint verwendet eine standardisierte Farbtabelle von MS, jedes andere programm kann eine für das bild am besten passende Farbtabelle verwenden. Benutz aber einfach TGA, bessere Qualli bei weniger volumen. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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339 19.12.2007, 16:28 Skeleton |
nein irfanview kannte ich wirklich nicht ;) habe es mir nun aber geladen. keine referal links bei thewall.de --dp |
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340 19.12.2007, 16:37 Raziel |
wie wärs mit datei->speicher unter->format auswählen? -- |
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341 19.12.2007, 16:37 AlexS |
Seid ihr böse, wenn ich ca 10mb Medien mitliefere?^^ --____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 19.12.2007 um 16:37 von AlexS bearbeitet. |
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342 19.12.2007, 16:39 Skeleton |
ja format auswählen kann man da wohl aber man kann nicht [wie bei paint] bmp einschränken in 256 farben ;) btw meine map ist 2.84 mb groß wenn sie gepackt ist =) allein die bsp ist aber schon 3 mb groß wenn sie nicht gepackt ist. --keine referal links bei thewall.de --dp |
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343 19.12.2007, 16:40 Pyro Phoenix |
@AlexS: Nur wenns nicht dazu beiträgt, die Map optisch aufzuwerten ... :P --Dieser Beitrag wurde am 19.12.2007 um 16:40 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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344 19.12.2007, 16:44 Raziel |
meine map ist 700kb groß. ich hatte befürchtet, dass viele auf die idee kommen und einfach alles an texturen, models in die map rein klatschen, was sie finden können. ich hoffe nicht jede map ist 10mb groß :( -- |
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345 19.12.2007, 16:49 Skeleton |
hmm nee soviel ist das bei mir garnicht, ok texturen sind mit in der bsp drin (deshalb die 3 mb) keine referal links bei thewall.de --dp |
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346 19.12.2007, 16:57 DopE |
darauf kannste deinen arsch verwetten ^^ -- Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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347 19.12.2007, 17:48 AlexS |
Deshalb mache ich auch eine Weitere Version der Map ohne Models, Nein im ernst, ich versuche einige Texturen zu streichen und Models zu entfernen. €: Medien, die Mitgeliefert werden: "nur" noch 5.4MB. --____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 19.12.2007 um 20:08 von AlexS bearbeitet. |
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348 20.12.2007, 01:47 Pyro Phoenix |
Gibt neue Screens: Ich glaub langsam muss ich mich mal dransetzen, um die w_polys zu optimieren. -- |
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349 20.12.2007, 08:27 J_Hannes |
@Pyro Phoenix naja, viel glück, aber ich glaube da is nichts mehr zu machen. --Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int |
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