Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
325
18.12.2007, 17:53
Andx



Krass, wie die alle meine Ideen klaun^^
Ich habe auch noch ein 3. Konzept, man spawnt und jedes mal sieht die umgebung anders aus, also ganz andere wege, aussehen etc.

GrezZz Andx :D

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
326
18.12.2007, 18:48
Skeleton



ich bau hier auch n scheiß xD habe mir den zbot geladen um das overview zu testen und seitdem ich den bot eingefügt habe wird mein nebel auf einmal nicht mehr dargestellt xD wenn ich den zbot wieder lösche geht cs garnicht mehr.

--

keine referal links bei thewall.de --dp

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
327
18.12.2007, 20:02
Michael Z



Zitat:
Raziel postete
@Michael: steuerst du auch eine Map von dir bei, oder bist du jetzt ganz auf Source fixiert? Hast es ja schon was drauf <img style="border:0px;" src="http://www.thewall.de/forum/templates/default/images/icon/wink_new.png">
Leider nicht, nicht weil ich nicht mehr für 1.6 Mappe sondern weil ich keine Zeit habe. Ich hab noch meinen Beamer, bin noch bei ner Mod, muss noch Maya vollkommen beherrschen und zur Zeit werden viele Klausuren geschrieben. Da ist Zeit mangelware ...

P.s. danke für das Kompliment ^^

Zitat:
Krifitze postete
Ich hab mir grad überlegt in meine Map ein tolles Lightning zu machen.
Ja, richtig mit n. Und zwar möchte ich die Blitze durch kurzes Aufblitzen mehrerer in der Map verteilter light-entities bauen, die per Zufallsgenerator irgendwann kurz angetriggert und sofort wieder ausgeschaltet werden.

Allerdings krieg ich immer den "Too many lights styles"-Fehler, obwohl die Lichter alle genau dieselben Einstellungen haben, ich kein Light-Environment benutze und mehr als 2 verschiedene (andere) Lichtquellen gibt es auch nicht.
Wie ist der Fehler dann zu verstehen?

Oder fällt jemandem ein, wie ich die Blitze anders einbauen kann?

Wenn das wirklich so ist dann solltest du den namen des Entitys überprüfen. HL macht das namens abhängig. hast du z.B. 2 lights die identisch sind lediglich beim namen ist nur eine zahl anders, du triggerst sie dennoch zusammen, zählt das als 2 lichter. erst wenn beide lichter den gleichen namen haben wird das als 1 light gezählt.

Das könnte der Fehler sein.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 18.12.2007 um 20:04 von Michael Z bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
328
18.12.2007, 21:03
Krifitze



Ja, danke das war der Fehler.

--

Website

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
329
18.12.2007, 22:26
blaba



kann man mit dunkelheit die poly's senken?! xD

--

Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
330
18.12.2007, 22:44
Tweaking



nich wirklich :p

--

Niveau ist keine Creme!...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
331
18.12.2007, 22:46
Krifitze



Nein, das wäre zu lustig um wahr zu sein ;)
Die Engine berechnet ja nicht das subjektiv Wahrnehmbare.

--

Website

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
332
18.12.2007, 23:33
Pyro Phoenix



Gibt ein kleines Update:

Hab heute nich viel gemacht.

Bekannte Fehler:
Skymap passt ned richtig
w_polys sind wieder etwas höher als erwartet

--


Dieser Beitrag wurde am 18.12.2007 um 23:37 von Pyro Phoenix bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
333
18.12.2007, 23:47
blaba



na dann muss ich mein tolles konzept etwas übern haufn schmeißen...iwas einfallen wird mir da zwar wahrscheinlich schon, aber der gewünschte effekt fällt damit weg...
naja egal wird schon ;) noch sind 2 wochen zeit fast ^^

--

Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
334
19.12.2007, 01:42
DopE



@ pyro:

sehr schön, gefällt mir gut.

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
335
19.12.2007, 12:11
Fortuna



@pyro scale mal die textur vom wasser größer, dann wiederholt die sich nich so stark und du hast weniger polys

--

www.voice4free.de
TeamSpeak-Server, Webspace und Mailadressen kostenlos.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
336
19.12.2007, 15:23
Skeleton



pyro sieht wohl ganz schön aus =)

habe nun mein zbot problem wieder gelöst, in der liblist.gam vom zbot steht dass cs eine andere dll benutzen soll, diese unterstützt scheinbar den nebel nicht. wenn ich bots haben will, muss ich demnach auf nebel verzichten ^^
aber iwie will mein overview immer noch nicht...habe in einem tutorial gelesen dass das overview format entweder 256 farben bmp oder tga sein soll, wenn ich mit paint die datei in 256 farben bmp unwandele sieht das total hässlich aus und man erkennt nichts, als tga erkennt cs das overview nicht an :/

naja ich probier mal weiter rum ^^

--

keine referal links bei thewall.de --dp

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
337
19.12.2007, 15:38
Pyro Phoenix



Zitat:
Skeleton postete
habe in einem tutorial gelesen dass das overview format entweder 256 farben bmp oder tga sein soll, wenn ich mit paint die datei in 256 farben bmp unwandele sieht das total hässlich aus und man erkennt nichts, als tga erkennt cs das overview nicht an :/
Paint ?! Noch nie was von Irfanview gehört ?

http://www.counter-strike.de/content/cs16/mapping/overviews/tutorial.php

Da stehts nochmal genauer

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
338
19.12.2007, 16:03
Michael Z



kurz gesagt, paint verwendet eine standardisierte Farbtabelle von MS, jedes andere programm kann eine für das bild am besten passende Farbtabelle verwenden. Benutz aber einfach TGA, bessere Qualli bei weniger volumen.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
339
19.12.2007, 16:28
Skeleton



nein irfanview kannte ich wirklich nicht ;) habe es mir nun aber geladen.
und wie stelle ich mit irfanview entweder 256 farben (bmp) oder 24 bit (tga) ein?
iwie finde ich das da nirgendwo...
mfg skeleton =)

--

keine referal links bei thewall.de --dp

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
340
19.12.2007, 16:37
Raziel



wie wärs mit datei->speicher unter->format auswählen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
341
19.12.2007, 16:37
AlexS



Seid ihr böse, wenn ich ca 10mb Medien mitliefere?^^

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 19.12.2007 um 16:37 von AlexS bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
342
19.12.2007, 16:39
Skeleton



ja format auswählen kann man da wohl aber man kann nicht [wie bei paint] bmp einschränken in 256 farben ;)
aber habe es nun nochmal mit tga probiert, wenn mans ganz normal als tga speichert scheint das 24 bit zu sein und funktioniert =)
also danke ^^

btw meine map ist 2.84 mb groß wenn sie gepackt ist =) allein die bsp ist aber schon 3 mb groß wenn sie nicht gepackt ist.

--

keine referal links bei thewall.de --dp

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
343
19.12.2007, 16:40
Pyro Phoenix



@AlexS: Nur wenns nicht dazu beiträgt, die Map optisch aufzuwerten ... :P

--


Dieser Beitrag wurde am 19.12.2007 um 16:40 von Pyro Phoenix bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
344
19.12.2007, 16:44
Raziel



meine map ist 700kb groß. ich hatte befürchtet, dass viele auf die idee kommen und einfach alles an texturen, models in die map rein klatschen, was sie finden können. ich hoffe nicht jede map ist 10mb groß :(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
345
19.12.2007, 16:49
Skeleton



hmm nee soviel ist das bei mir garnicht, ok texturen sind mit in der bsp drin (deshalb die 3 mb)
dann noch
2 models
2 sprites
1 overview
2 txt´s ^^

--

keine referal links bei thewall.de --dp

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
346
19.12.2007, 16:57
DopE



Zitat:
AlexS postete
Seid ihr böse, wenn ich ca 10mb Medien mitliefere?^^
darauf kannste deinen arsch verwetten ^^

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
347
19.12.2007, 17:48
AlexS



Deshalb mache ich auch eine Weitere Version der Map ohne Models,
die bekommt ihr aber nicht^^

Nein im ernst, ich versuche einige Texturen zu streichen und Models zu entfernen.

€: Medien, die Mitgeliefert werden: "nur" noch 5.4MB.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 19.12.2007 um 20:08 von AlexS bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
348
20.12.2007, 01:47
Pyro Phoenix



Gibt neue Screens:

Ich glaub langsam muss ich mich mal dransetzen, um die w_polys zu optimieren.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
349
20.12.2007, 08:27
J_Hannes



@Pyro Phoenix
omg ich glaube das wird schwer da iwas zu optimieren. Und das obwohl das bis jetzt nur ein raum der map ist?

naja, viel glück, aber ich glaube da is nichts mehr zu machen.

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche