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Autor Beitrag
350
20.12.2007, 10:54
The Emperor



Pyro will halt den Schönheitspreis abstauben. ;)
Auch wenn er dafür nur einen Raum benutzt.

€dit:
Und dafür ne neue Seite... -.-

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)


Dieser Beitrag wurde am 20.12.2007 um 10:54 von MDK_Woronesh bearbeitet.
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351
20.12.2007, 12:09
Pyro Phoenix



Da is noch verdammt viel zu tun :P

Und Nein, es ist nicht nur 'ein Raum' sind schon mehrere. Sonst wär ich jetzt
erst bei ~900 w_polys

€dit: Ahhhrgh ! Der teilt die faces so unlogisch auf, das nichtmal ich kapiere,
warum der das macht. Der macht das genau so, wie er es ned soll ...
Kennt sich hier jemand von euch gut mit HINT und SKIP aus ? Bräuchte mal
ein bissel Hilfe. Und deswegen nen neuen Thread aufmachen will ich ned.
Also ICQ -> 349798820

--


Dieser Beitrag wurde am 20.12.2007 um 12:44 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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352
20.12.2007, 12:44
Agamemnon-Hellmapper



Mach die Säulen gleich Func_Wall, dann sparst du gleich mal 100 polys.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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353
20.12.2007, 12:57
Ultimate_Anima



@pyro: villeicht die texturen nicht so stark scalieren...man sind die scharf^^

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

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354
20.12.2007, 15:58
Skeleton



hat da jemand die grenze der wpolys verdoppelt? ^^ iwie glaub ich nicht dass du die von knapp 2000 auf 1000 runter bekommst.

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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355
20.12.2007, 16:14
blaba



schön wärs xD ich komm an 2 stellen von meiner map auch net von 1500 runter ^^

--

Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur...

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356
20.12.2007, 17:21
Krifitze



Oh mann, was brusht ihr Leute denn, dass man nicht unter 1500 kommt?
Ich glaube ich hab es noch nie geschafft über 1300 zu kommen, und dann war das nur so hoch, weil ich nen Sky um die ganze Map gezogen habe und das ganze von einer eigentlich unerreichbaren Stelle aus o.O

Wahrscheinlich zu dunkel, aber mal trotzdem kurz gezeigt:

Und hier der vorläufige Style, der beim T-Spawn verwendet wird:

Das soll ein Mittelding aus Baustelle und Abriss werden.

--

Website

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357
20.12.2007, 17:25
blaba



irgendwas machst du anders...ich frag mich grad wie du beim 2. screen auf 204 w_poly kommst.... ich meine, ich kenn mich mit dem zeug net so aus (tuts 2-3x durchgelesen...), aber ich versuch mein bestes und komm trotzdem net zu den geforderten 1000 xD

--

Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur...

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358
20.12.2007, 18:48
Raziel



naja beim zweiten bild ~200 polies zu haben ist ja jetzt auch nicht die welt. zu deiner map krifitze: viel zu dunkel, aber dass weißt du bestimmt auch selber, da haben camper leichtes spiel und das könnte schnell nerven ;) zum ersten Bild: naja, der gang mit dem glas sieht jez noch nicht so super aus, vlt würden sich ein paar streben aus stahl ganz gut machen, also eben nicht nur gals. so würden auch die fehler bei den texturen nicht so auffallen. wie siehts mit den polies auf bild 1 aus? außerdem ist das alles was zu grau in grau, aber noch ist ja zeit ;)

--

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359
20.12.2007, 19:16
Krifitze



Ja der Gang, der sieht kacke aus... Die Dunkelheit sehe ich in Sachen Campen nicht als zu großes Problem, da ich versuche möglichst alle Ecken auszuleuchten, nur die Bereiche wo es sowieso hoch hergeht sind dunkel, denn dann kommt nach paar Sekunden wieder mal ein Blitz und man merkt auf einmal, dass man von Gegnern umgezingelert ist. Ich weiß noch nicht ob die Theorie praktisch umsetzbar ist, aber man kanns ja mal versuchen.

Die wpolies auf Bild 1 sind bei 700.

Und das Grau in Grau, hm, ja... so eine Stadt ist halt grau. Aber es werden auf jeden Fall noch knallgelbe Postkästen, bunte Colaautomaten und grüne Büsche eingebracht.

Mir fällt irgendwie langsam auf, dass ich schon länger keine Funmaps mehr gespielt habe, denn gameplaymäßig hab ich grad keine Ahnung ob das was ich mach auch Spass macht.

Ich werde mit großer Sicherheit das Ganze auch nochmal verwerfen und von vorne anfangen, das hab ich jetzt zum vierten mal gemacht^^ Aber mit dem Setting hab ich mich jetzt angefreundet und einzelne Elemente werden sicher so verwendet wie sie jetzt sind.

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 20.12.2007 um 19:17 von Krifitze bearbeitet.
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360
20.12.2007, 19:42
Pyro Phoenix



Zitat:
Krifitze postete
Ich werde mit großer Sicherheit das Ganze auch nochmal verwerfen und von vorne anfangen, das hab ich jetzt zum vierten mal gemacht^^
Kollektives "Mappigkonzept über den Haufen werfen" ?
Bin dabei. Hab die faxen dicke mit den ollen w_polys.

€dit:

Hab schon nen neue Idee.

Weiß jemand, wo ich soein lämpchen herbekomme ? Vorzugsweise CS geeignet.

--


Dieser Beitrag wurde am 20.12.2007 um 21:22 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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361
20.12.2007, 21:56
AlexS



EDIT: Also bei mir passts in den Browser :D

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 20.12.2007 um 21:56 von AlexS bearbeitet.
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362
20.12.2007, 22:33
The Emperor



Wie wärs mit nem Gulli und ein paar Straßenlampen?
Vllt noch ein Auto, dass an der Straße steht oder so, der Straßenraum ist noch ziemlich leer.
Du hast da noch nen Texturfehler unter dem dunklen Fenster/Lüftungsschacht auf der Mitte des linken Gebäudes. Sonst noch die Dachkanten anders färben.
Außerdem sind bei uns die Bushaltestellen aus Glas, aber sieht ein bisschen komisch aus, dass Haus und Haltestelle aus dem gleichen Beton sind und einander anschließen.

Aber sieht ganz gut aus...
Hoffe nur, dass dich nicht auch die W_Polys umbringen. ;)

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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363
20.12.2007, 22:40
Krifitze



Werbung raus, wen man damit anfängt hat man schon verloren... meine Meinung.

Ist das Ende der Straßenmarkierung mit Absicht verdeckt?

Ist das Busschild ein Model? Könnte ich auch brauchen sowas...

--

Website

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364
20.12.2007, 22:55
AlexS



Werde mich der Kritik hingeben, bis auf die Werbung, die wird verstärkt.
Meinstens fiktive Firmen, die an echte Marken erinnern, soll dem Realismus beitragen.

Markierung ist nicht absichtlich verdeckt, Busschild ist ein selbstg. Prefab.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 21.12.2007 um 00:54 von AlexS bearbeitet.
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365
21.12.2007, 14:21
Krifitze



Ähm, ich hätte mal eine Frage so zum Gameplay allgemein:

Ist eine Funmap dadurch kennzeichnend, dass jeder egoistisch seinen eigenen Part macht und dadurch ein kurzweiliges Spielchen für zwischendurch entsteht? Oder kann eine Funmap auch stark ausgeprägte Teamplay-Elemente enthalten, wodurch es dementsprechend längere Eingewöhnungszeit benötigt und eben der Spielspaß dann weniger kurzweilig, sondern eher länger weilend (!= langweilig) ist?

Denn ich hätte ein Konzept, das eher in die zweite Kategorie passt, wo man auch auf starken Gebrauch des Headset/Voice angewiesen ist, um zu gewinnen.

Vielleicht gibts ja hier Leute, die mir das gut begründet ausreden können.

--

Website

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366
21.12.2007, 14:26
sync



Kommt auf den Mapper an

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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367
21.12.2007, 15:08
blaba



ich seh das so:
funmap->ballern was das zeug hält, null taktik eig ^^
de/cs-map-> Taktik im vordergrund vor allem teamarbeit gefragt...^^

beides verbinden? bin gespannt aufs ergebnis, is mal was neues & darauf warten wir doch alle ;)

--

Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur...

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368
21.12.2007, 15:34
Skeleton



wenn du noch nicht angefangen hast solltest du dich aber ran halten. ;)
an sich habe ich nichts gegen sowas

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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369
21.12.2007, 19:47
Raziel



Zitat:
Krifitze postete
Ähm, ich hätte mal eine Frage so zum Gameplay allgemein:

Ist eine Funmap dadurch kennzeichnend, dass jeder egoistisch seinen eigenen Part macht und dadurch ein kurzweiliges Spielchen für zwischendurch entsteht? Oder kann eine Funmap auch stark ausgeprägte Teamplay-Elemente enthalten, wodurch es dementsprechend längere Eingewöhnungszeit benötigt und eben der Spielspaß dann weniger kurzweilig, sondern eher länger weilend (!= langweilig) ist?

mmmh, da würde ich sehr aufpassen. Die meisten die Funmaps spielen, spielen diese wohl um kurzzeitig Spaß zu haben und nicht auf andere Mitspieler angewisen zu sein. Ich würde das mit dem Teamplay aber stark reduzieren, dass könnte für den typischen Funmapspieler nichts sein. Klar, kannst du dein Konzept so umsetzen aber ich würde es vlt ein wenig umwandeln: du kannst es ja so machen, dass Spieler, die Teamplay anwenden, an Orte kommen, an die man sonst nicht kommt und an denen man dann bessere Waffen/Ausrüstung bekommt. So kann der normale Spieler Spaß haben und die, die auf Teamplay setzen ebenfalls.

--

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370
22.12.2007, 02:44
AlexS



Funmaps____________________________________________________
___________________________________________________________

Funmaps sind Maps, die man weder in ein DE_, AS_, oder CS_ Szenario
einteilen kann. Unter den Funmaps gibt es wieder spezifische Kategorien
wie Kreezmaps, Aimmaps etc. .
Das Ziel einer Funmap ist möglichst vielen Spielern Spaß zu bereiten.
Diese sind meistens von der Größe sehr kompakt und haben keine tieferen,
taktischen Grundriss und sind, optisch gesehen, nicht erfeulich.
Einzelne Ausnahmen bestätigen jedoch, dass auch Funmaps eine optische
Qualität, ein taktisches Teamplay und eine angemessene Größe haben können.

Weblinks [bearbeiten]

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=58710&pagenum=lastpage#640786

_____________________________________________________________
Kategorie: Counter-Strike

Auszug aus Alexpedia

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2007 um 02:52 von AlexS bearbeitet.
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371
22.12.2007, 03:20
sgt_frosty



Schön, dass auch AlexS nichts wichtiges zu tun hat^^

Sooo ab heute sind Ferien, keine Facharbeiten mehr für die man Monate Zeit hatte und dann doch alles aufn letzten Tag verschoben hat...
Deshalb hier was von meiner Funmap, das Gerüst ist jetzt im prinzip fertig, nur die wpolyzahlen nerven mich (epolys gibbet noch nich;)).


Der Wasserfall am Ende der Map, wer da runter fällt is tot (wird manchma schwer zu vermeiden sein, flussströmung und so ;)
man sehe hier von der Logik hab.


enlarge: http://bildupload.sro.at/a/images/fy_riverside_beta1.gif


enlarge: http://bildupload.sro.at/a/images/fy_riverside_beta2.gif


enlarge: http://bildupload.sro.at/a/images/fy_riverside_beta3.gif
Naja und hier kommt das Wasser eben her..

Insgesamt kommen noch Lighting, n hübscherer Sandboden, Deckungen und (wennichs schaffe) ne kamerafahrt die man bei Spielbeginn sieht.

Edit: gude nacht alex :)

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2007 um 03:21 von sgt_frosty bearbeitet.
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372
22.12.2007, 04:10
Z-Maker



Die Felsen sind grausig...

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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373
22.12.2007, 17:52
DopE



agree! gibts net ne andere textur? xD sonst nice

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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374
22.12.2007, 22:59
blaba



ich hab nen problem...^^ ich hab >900 poly wenn ich vor ner wand stehe...
cl_wireframe 1 hab ich schon ausprobiert, da sagt mir die console, dass es im multiplayer net geht.... wie komm ich bei cs innen singleplayer?! :D

€dit: danke ^^<<< zu früh, funktioniert nämlich net o.o steht von anfang auf 0

--

Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur...


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2007 um 23:15 von blaba bearbeitet.
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