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350 20.12.2007, 10:54 The Emperor |
Pyro will halt den Schönheitspreis abstauben. ;) €dit: (aka MDK_Woronesh) Dieser Beitrag wurde am 20.12.2007 um 10:54 von MDK_Woronesh bearbeitet. |
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351 20.12.2007, 12:09 Pyro Phoenix |
Da is noch verdammt viel zu tun :P Und Nein, es ist nicht nur 'ein Raum' sind schon mehrere. Sonst wär ich jetzt €dit: Ahhhrgh ! Der teilt die faces so unlogisch auf, das nichtmal ich kapiere, Dieser Beitrag wurde am 20.12.2007 um 12:44 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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352 20.12.2007, 12:44 Agamemnon-Hellmapper |
Mach die Säulen gleich Func_Wall, dann sparst du gleich mal 100 polys. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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353 20.12.2007, 12:57 Ultimate_Anima |
@pyro: villeicht die texturen nicht so stark scalieren...man sind die scharf^^ --There's something cooking! |
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354 20.12.2007, 15:58 Skeleton |
hat da jemand die grenze der wpolys verdoppelt? ^^ iwie glaub ich nicht dass du die von knapp 2000 auf 1000 runter bekommst. --keine referal links bei thewall.de --dp |
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355 20.12.2007, 16:14 blaba |
schön wärs xD ich komm an 2 stellen von meiner map auch net von 1500 runter ^^ --Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur... |
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356 20.12.2007, 17:21 Krifitze ![]() |
Oh mann, was brusht ihr Leute denn, dass man nicht unter 1500 kommt? Wahrscheinlich zu dunkel, aber mal trotzdem kurz gezeigt: Und hier der vorläufige Style, der beim T-Spawn verwendet wird: |
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357 20.12.2007, 17:25 blaba |
irgendwas machst du anders...ich frag mich grad wie du beim 2. screen auf 204 w_poly kommst.... ich meine, ich kenn mich mit dem zeug net so aus (tuts 2-3x durchgelesen...), aber ich versuch mein bestes und komm trotzdem net zu den geforderten 1000 xD --Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur... |
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358 20.12.2007, 18:48 Raziel |
naja beim zweiten bild ~200 polies zu haben ist ja jetzt auch nicht die welt. zu deiner map krifitze: viel zu dunkel, aber dass weißt du bestimmt auch selber, da haben camper leichtes spiel und das könnte schnell nerven ;) zum ersten Bild: naja, der gang mit dem glas sieht jez noch nicht so super aus, vlt würden sich ein paar streben aus stahl ganz gut machen, also eben nicht nur gals. so würden auch die fehler bei den texturen nicht so auffallen. wie siehts mit den polies auf bild 1 aus? außerdem ist das alles was zu grau in grau, aber noch ist ja zeit ;) -- |
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359 20.12.2007, 19:16 Krifitze ![]() |
Ja der Gang, der sieht kacke aus... Die Dunkelheit sehe ich in Sachen Campen nicht als zu großes Problem, da ich versuche möglichst alle Ecken auszuleuchten, nur die Bereiche wo es sowieso hoch hergeht sind dunkel, denn dann kommt nach paar Sekunden wieder mal ein Blitz und man merkt auf einmal, dass man von Gegnern umgezingelert ist. Ich weiß noch nicht ob die Theorie praktisch umsetzbar ist, aber man kanns ja mal versuchen. Die wpolies auf Bild 1 sind bei 700. Und das Grau in Grau, hm, ja... so eine Stadt ist halt grau. Aber es werden auf jeden Fall noch knallgelbe Postkästen, bunte Colaautomaten und grüne Büsche eingebracht. Mir fällt irgendwie langsam auf, dass ich schon länger keine Funmaps mehr gespielt habe, denn gameplaymäßig hab ich grad keine Ahnung ob das was ich mach auch Spass macht. Ich werde mit großer Sicherheit das Ganze auch nochmal verwerfen und von vorne anfangen, das hab ich jetzt zum vierten mal gemacht^^ Aber mit dem Setting hab ich mich jetzt angefreundet und einzelne Elemente werden sicher so verwendet wie sie jetzt sind. --Dieser Beitrag wurde am 20.12.2007 um 19:17 von Krifitze bearbeitet. |
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360 20.12.2007, 19:42 Pyro Phoenix |
Kollektives "Mappigkonzept über den Haufen werfen" ? Bin dabei. Hab die faxen dicke mit den ollen w_polys. €dit: Hab schon nen neue Idee. Weiß jemand, wo ich soein lämpchen herbekomme ? Vorzugsweise CS geeignet. Dieser Beitrag wurde am 20.12.2007 um 21:22 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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361 20.12.2007, 21:56 AlexS |
EDIT: Also bei mir passts in den Browser :D --____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 20.12.2007 um 21:56 von AlexS bearbeitet. |
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362 20.12.2007, 22:33 The Emperor |
Wie wärs mit nem Gulli und ein paar Straßenlampen? Aber sieht ganz gut aus... (aka MDK_Woronesh) |
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363 20.12.2007, 22:40 Krifitze ![]() |
Werbung raus, wen man damit anfängt hat man schon verloren... meine Meinung. Ist das Ende der Straßenmarkierung mit Absicht verdeckt? Ist das Busschild ein Model? Könnte ich auch brauchen sowas... -- |
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364 20.12.2007, 22:55 AlexS |
Werde mich der Kritik hingeben, bis auf die Werbung, die wird verstärkt. Markierung ist nicht absichtlich verdeckt, Busschild ist ein selbstg. Prefab. --____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 21.12.2007 um 00:54 von AlexS bearbeitet. |
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365 21.12.2007, 14:21 Krifitze ![]() |
Ähm, ich hätte mal eine Frage so zum Gameplay allgemein: Ist eine Funmap dadurch kennzeichnend, dass jeder egoistisch seinen eigenen Part macht und dadurch ein kurzweiliges Spielchen für zwischendurch entsteht? Oder kann eine Funmap auch stark ausgeprägte Teamplay-Elemente enthalten, wodurch es dementsprechend längere Eingewöhnungszeit benötigt und eben der Spielspaß dann weniger kurzweilig, sondern eher länger weilend (!= langweilig) ist? Denn ich hätte ein Konzept, das eher in die zweite Kategorie passt, wo man auch auf starken Gebrauch des Headset/Voice angewiesen ist, um zu gewinnen. Vielleicht gibts ja hier Leute, die mir das gut begründet ausreden können. -- |
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366 21.12.2007, 14:26 sync |
Kommt auf den Mapper an -- |
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367 21.12.2007, 15:08 blaba |
ich seh das so: beides verbinden? bin gespannt aufs ergebnis, is mal was neues & darauf warten wir doch alle ;) --Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur... |
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368 21.12.2007, 15:34 Skeleton |
wenn du noch nicht angefangen hast solltest du dich aber ran halten. ;) keine referal links bei thewall.de --dp |
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369 21.12.2007, 19:47 Raziel |
mmmh, da würde ich sehr aufpassen. Die meisten die Funmaps spielen, spielen diese wohl um kurzzeitig Spaß zu haben und nicht auf andere Mitspieler angewisen zu sein. Ich würde das mit dem Teamplay aber stark reduzieren, dass könnte für den typischen Funmapspieler nichts sein. Klar, kannst du dein Konzept so umsetzen aber ich würde es vlt ein wenig umwandeln: du kannst es ja so machen, dass Spieler, die Teamplay anwenden, an Orte kommen, an die man sonst nicht kommt und an denen man dann bessere Waffen/Ausrüstung bekommt. So kann der normale Spieler Spaß haben und die, die auf Teamplay setzen ebenfalls. -- |
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370 22.12.2007, 02:44 AlexS |
Funmaps____________________________________________________ Funmaps sind Maps, die man weder in ein DE_, AS_, oder CS_ Szenario Weblinks [bearbeiten] http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=58710&pagenum=lastpage#640786 _____________________________________________________________ Auszug aus Alexpedia --____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 22.12.2007 um 02:52 von AlexS bearbeitet. |
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371 22.12.2007, 03:20 sgt_frosty |
Schön, dass auch AlexS nichts wichtiges zu tun hat^^ Sooo ab heute sind Ferien, keine Facharbeiten mehr für die man Monate Zeit hatte und dann doch alles aufn letzten Tag verschoben hat...
Insgesamt kommen noch Lighting, n hübscherer Sandboden, Deckungen und (wennichs schaffe) ne kamerafahrt die man bei Spielbeginn sieht. Edit: gude nacht alex :) --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 22.12.2007 um 03:21 von sgt_frosty bearbeitet. |
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372 22.12.2007, 04:10 Z-Maker |
Die Felsen sind grausig... --http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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373 22.12.2007, 17:52 DopE |
agree! gibts net ne andere textur? xD sonst nice --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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374 22.12.2007, 22:59 blaba |
ich hab nen problem...^^ ich hab >900 poly wenn ich vor ner wand stehe... €dit: danke ^^<<< zu früh, funktioniert nämlich net o.o steht von anfang auf 0 --Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur... Dieser Beitrag wurde am 22.12.2007 um 23:15 von blaba bearbeitet. |
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