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175 15.07.2008, 16:19 eMo |
ich find die map jetz schon schön ;) --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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176 15.07.2008, 20:34 Suber_Skunk |
wie geil ist das denn? hab ich von anfang an verfolgt und ich muss sagen, die map gefällt mir richtig gut, sehr viel liebe zum detail, richtig geil. --☻/ |
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177 15.07.2008, 20:43 GoTo |
mir gefällts auch sehr gut =) |
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178 16.07.2008, 17:10 RikkuZooo |
Sieht recht gut aus :) aber da muss mehr deteil hin, für dresten is das viel zu sauber... -- |
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179 17.07.2008, 11:22 awacs |
Richtig geiler DDR Block Style. und jo, für dresden wirklich zu sauber. --Hardware-Power is nothing whitout control!!! Dieser Beitrag wurde am 17.07.2008 um 11:23 von awacs bearbeitet. |
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180 17.07.2008, 11:46 Ultimate_Anima |
ja stimmt schon, ich werd mal schauen, ich wüsste da schon was ich machen könnte -- There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 17.07.2008 um 11:50 von Ultimate_Anima bearbeitet. |
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181 17.07.2008, 12:08 FightFear |
Ganz ehrlich , für mich ist das alles zu sauber und zu plastisch , lass mal ein wenig mehr die Sau raus. Am Besten ein paar Müllsäcke und mehr Schmutz auch ein wenig mehr Grafities wären schön. Ansonsten bewundere ich deine Arbeit da ziemlich viel oder sogar alles custom ist. Mach weiter so !!! :) --No imba No fun |
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182 17.07.2008, 12:16 RikkuZooo |
hier @Ultimate_Anima öffne mal meine de_japan mit den gcf-tool da kanst 2 texturen haben an müll :) das der wo ich bei den müll eimer usw habe kanste gerne haben wenn dir die arbeit was wert ist das zu öffnen hehe... (ich weis doch wie faul mapper/rinen sind hehe) --Dieser Beitrag wurde am 17.07.2008 um 12:31 von RikkuZooo bearbeitet. |
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183 17.07.2008, 13:28 Ultimate_Anima |
hehe;) danke schön, ich werde dich dafür in den credits mit aufzählen:) edit:@FightFear: danke für dein lob. ich bekom das schon hin...:) --There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 17.07.2008 um 13:36 von Ultimate_Anima bearbeitet. |
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184 17.07.2008, 14:47 RikkuZooo |
ja gut villeicht ist alles nur sauber weil man ja auch zum schluss auch erst richtig der map deteils gibt und alles nach kontrolier... -- |
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185 23.07.2008, 01:14 Seker |
@Rikku ich wusste gar nicht das das auch mit den GCF-tools klappt ? (auch mit nem's sein ?) Naja gibt ja auch noch Textract^^ Aiaiai das is ja Css ....ich bin raus hier :p --http://www.naturalselection2.com/ Dieser Beitrag wurde am 23.07.2008 um 01:15 von Seker bearbeitet. |
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186 23.07.2008, 11:25 Ultimate_Anima |
ich denke mal das war ironisch gemeint ... das ist keine source:) -- There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 23.07.2008 um 11:28 von Ultimate_Anima bearbeitet. |
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187 23.07.2008, 12:55 Seker |
Omg du hast recht ich hab nur die Boden-Textur gesehen und dann das mit den häusern ... Hab ich mich bisschen getäuscht xD -- |
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188 28.07.2008, 15:36 Ultimate_Anima |
hier nochmal der link zur neusten mapversion. ihr könnt ja mal sagen was euch so lieb wär. im moment arbeite ich daran, die map mit neuen grass- und bodentexturen zu bestücken, damit es nicht so clean aussieht -- There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 28.07.2008 um 15:43 von Ultimate_Anima bearbeitet. |
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189 28.07.2008, 20:04 Suber_Skunk |
sehr geniale arbeit. auch wenn die fotos stark nachbearbeitet worden sind^^ --☻/ |
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190 28.07.2008, 20:36 luckerking |
Einfach genial! Das Treppenhaus und die Türen sind ziemlich schmal, kannst du das bitte ändern?# Ganz oben im Treppenhaus, ein unschöner Textur übergang: Die Tür scheint mir ein bisschen zu klein, höher sieht es realistischer aus. |
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191 29.07.2008, 11:50 Bastor |
Die Bilder sehen ja zum Heulen gut aus :-) Wenn ich mir so die Bilder anschaue, wie fein und realistisch die Map texturmäßig ist, fallen mir die "typischen" CS Kisten richtig negativ auf. Kein Supermarkt (Asia Import ausgenomme) bekommt heute noch irgendetwas in solchen Holzkisten. Klar der Abgang muss gedeckt werden, aber kannst Du dafür nicht was anderes nehme,oder notfalls einen LKW-Anhänger aus den Kisten machen! Bastor --MainAdmin der http://www.greenliga.de |
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192 29.07.2008, 14:07 Ultimate_Anima |
@Suber_Skunk[/]b @LuckerKing: erstmal thx für dein kompliment und das du sie dir mal angeschaut hast:) ne leider nicht. ich hab den hausflor zwar schon größer gemacht als es im echten ist. aber das ist immer noch zu eng. und sonnst müsste ich vieles neu texturieren und die platten umbrushen. bei den türen kann ich aber noch was machen. 1. jo, sieht komsich aus, ist aber so. normalerweise ist ja dort ein geländer das von der treppe zur wand geht und es steht meisten am geländer immer ein kleiner schrank, aber da es weg ist sieht es so komisch aus. @Bastor: mmh ja stimmt. ich hab mal bei einigen lidl läden eine großen blauen container gesehen und speziele elktrohäusle die ganz gut dort hinpassen würden. ich denke das lässt sich realisieren. so... noch eine frage: was von den beiden ist besser?
hier muss das grass bloss mehr kontrast bekommen
ich müsste das wissen, da das wichtig für mich ist. denn das ist echt zeitraubend, weil ich alles umbruschen und im schlimmsten fall und die texturen ändern muss. --There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 29.07.2008 um 14:14 von Ultimate_Anima bearbeitet. |
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193 29.07.2008, 14:18 luckerking |
Oh mein Gott, wie machst du die ganzen Texturen? Mir gefällt beides. |
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194 29.07.2008, 16:39 DrBratwurst |
jop, sieht beides toll aus. würde aber auch das obere bevorzugen --______________________________________ |
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195 29.07.2008, 18:21 Opey |
nummer 1 mit bisschen weniger sättigung. --fr?her "M.D.Freezer" |
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196 29.07.2008, 18:35 Agamemnon-Hellmapper |
Nummer 1, wenn du die schräge Texturkante bissl versteckst. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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197 29.07.2008, 18:59 Ultimate_Anima |
jo oke ich nehm #1 --There's something cooking! |
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198 15.08.2008, 13:30 Bastor |
Hier mal eine Anregung aus einem Warbericht aus der towerliga.de von uns: -- MainAdmin der http://www.greenliga.de |
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199 18.08.2008, 21:19 Ultimate_Anima |
oke ich werde spawnpoint vertauschen. --There's something cooking! |
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