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Autor Beitrag
175
15.07.2008, 16:19
eMo



ich find die map jetz schon schön ;)

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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176
15.07.2008, 20:34
Suber_Skunk



wie geil ist das denn?

hab ich von anfang an verfolgt und ich muss sagen, die map gefällt mir richtig gut, sehr viel liebe zum detail, richtig geil.

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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177
15.07.2008, 20:43
GoTo



mir gefällts auch sehr gut =)
bin gespannt auf das Release..

--

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178
16.07.2008, 17:10
RikkuZooo



Sieht recht gut aus :) aber da muss mehr deteil hin, für dresten is das viel zu sauber...

--

AirChina Mobile

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179
17.07.2008, 11:22
awacs



Richtig geiler DDR Block Style. und jo, für dresden wirklich zu sauber.

--

My Bad Site- Just Visit

Hardware-Power is nothing whitout control!!!


Dieser Beitrag wurde am 17.07.2008 um 11:23 von awacs bearbeitet.
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180
17.07.2008, 11:46
Ultimate_Anima



Zitat:
awacs postete
...und jo, für dresden wirklich zu sauber.
ja stimmt schon, ich werd mal schauen, ich wüsste da schon was ich machen könnte

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.


Dieser Beitrag wurde am 17.07.2008 um 11:50 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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181
17.07.2008, 12:08
FightFear



Ganz ehrlich , für mich ist das alles zu sauber und zu plastisch , lass mal ein wenig mehr die Sau raus. Am Besten ein paar Müllsäcke und mehr Schmutz auch ein wenig mehr Grafities wären schön. Ansonsten bewundere ich deine Arbeit da ziemlich viel oder sogar alles custom ist. Mach weiter so !!! :)

--

No imba No fun

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182
17.07.2008, 12:16
RikkuZooo



hier @Ultimate_Anima öffne mal meine de_japan mit den gcf-tool da kanst 2 texturen haben an müll :) das der wo ich bei den müll eimer usw habe kanste gerne haben wenn dir die arbeit was wert ist das zu öffnen hehe...

(ich weis doch wie faul mapper/rinen sind hehe)

--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 17.07.2008 um 12:31 von RikkuZooo bearbeitet.
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183
17.07.2008, 13:28
Ultimate_Anima



Zitat:
RikkuZooo postete
hier @Ultimate_Anima öffne mal meine de_japan mit den gcf-tool da kanst 2 texturen haben an müll :) das der wo ich bei den müll eimer usw habe kanste gerne haben wenn dir die arbeit was wert ist das zu öffnen hehe...

(ich weis doch wie faul mapper/rinen sind hehe)

hehe;)

danke schön, ich werde dich dafür in den credits mit aufzählen:)

edit:@FightFear: danke für dein lob.

ich bekom das schon hin...:)

--

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Dieser Beitrag wurde am 17.07.2008 um 13:36 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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184
17.07.2008, 14:47
RikkuZooo



ja gut villeicht ist alles nur sauber weil man ja auch zum schluss auch erst richtig der map deteils gibt und alles nach kontrolier...

--

AirChina Mobile

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185
23.07.2008, 01:14
Seker



@Rikku ich wusste gar nicht das das auch mit den GCF-tools klappt ? (auch mit nem's sein ?)

Naja gibt ja auch noch Textract^^

Aiaiai das is ja Css ....ich bin raus hier :p

--

http://www.naturalselection2.com/


Dieser Beitrag wurde am 23.07.2008 um 01:15 von Seker bearbeitet.
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186
23.07.2008, 11:25
Ultimate_Anima



Zitat:
Seker postete
@Rikku ich wusste gar nicht das das auch mit den GCF-tools klappt ? (auch mit nem's sein ?)

Naja gibt ja auch noch Textract^^

Aiaiai das is ja Css ....ich bin raus hier :p

ich denke mal das war ironisch gemeint ... das ist keine source:)

--

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Dieser Beitrag wurde am 23.07.2008 um 11:28 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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187
23.07.2008, 12:55
Seker



Omg du hast recht ich hab nur die Boden-Textur gesehen und dann das mit den häusern ...

Hab ich mich bisschen getäuscht xD

--

http://www.naturalselection2.com/

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188
28.07.2008, 15:36
Ultimate_Anima



hier nochmal der link zur neusten mapversion.
de_DDgorbitz2_prefinal_0.7
im Moment überlege ich mir noch, denn obersten raum bei den counters zu löschen, da es ein zu langer weg nach unten ist...und man kam zur bombe kommt. prüft mal ob es hell genug in der Kanalisation ist. vielleicht helle ich das nochmal auf, oder ich lass es so und man ist gezwungen ein nachsichtgerät zu tragen.

ihr könnt ja mal sagen was euch so lieb wär.

Zitat:
Ultimate_Anima postete
moin moin

aktuelles bild. download link kommt später, da ich die Map nochmal, aufgrund eines Fehlers, compilen muss.

das Büro wurde noch mal erneuert und verbessert, die Fenster sind jetzt in Richtung Parkplatz. die Kanalisation ist jetzt besser und einfacher gebaut, um Orientierung zu erleichtern und damit man schneller von einem bomben platz zum anderen kommt.

die ausfahrt wurde komplett überarbeitet.

atmos(sounds) wurden eingefügt.

kleine mängel wurden behoben und Texturen eingefügt und ersetzt

....und kleine Änderungen bei den Hindernissen und anderem

im moment arbeite ich daran, die map mit neuen grass- und bodentexturen zu bestücken, damit es nicht so clean aussieht

--

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Dieser Beitrag wurde am 28.07.2008 um 15:43 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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189
28.07.2008, 20:04
Suber_Skunk



sehr geniale arbeit. auch wenn die fotos stark nachbearbeitet worden sind^^

--

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de_dockfunk_v1

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190
28.07.2008, 20:36
luckerking



Einfach genial!
Richtig geile Atmossphäre!
Release es endlich!

Das Treppenhaus und die Türen sind ziemlich schmal, kannst du das bitte ändern?#
Geländer fehlt auch, womit man da leben könnte.

Ganz oben im Treppenhaus, ein unschöner Textur übergang:

WTF?

Die Tür scheint mir ein bisschen zu klein, höher sieht es realistischer aus.

--

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191
29.07.2008, 11:50
Bastor



Die Bilder sehen ja zum Heulen gut aus :-)

Wenn ich mir so die Bilder anschaue, wie fein und realistisch die Map texturmäßig ist, fallen mir die "typischen" CS Kisten richtig negativ auf. Kein Supermarkt (Asia Import ausgenomme) bekommt heute noch irgendetwas in solchen Holzkisten. Klar der Abgang muss gedeckt werden, aber kannst Du dafür nicht was anderes nehme,oder notfalls einen LKW-Anhänger aus den Kisten machen!

Bastor

--

MainAdmin der http://www.greenliga.de
Härteste CS 1.6 Funliga der Welt, aber sehr freundlich :-)

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192
29.07.2008, 14:07
Ultimate_Anima



@Suber_Skunk[/]b

Zitat:
[b]Suber_Skunk postete
sehr geniale arbeit. auch wenn die fotos stark nachbearbeitet worden sind^^
ja danke:)
ach, ist doch bloss ein wenig nachgeschärft wurden :D

@LuckerKing:

Zitat:
luckerking postete
Einfach genial!
Richtig geile Atmossphäre!
Release es endlich!

Das Treppenhaus und die Türen sind ziemlich schmal, kannst du das bitte ändern?#
Geländer fehlt auch, womit man da leben könnte.

Ganz oben im Treppenhaus, ein unschöner Textur übergang:
http://bildupload.sro.at/a/thumbs/1-de_ddgorbitz2_prefinal_ver070000.jpg

WTF?
http://bildupload.sro.at/a/thumbs/de_ddgorbitz2_prefinal_ver070001.jpg

Die Tür scheint mir ein bisschen zu klein, höher sieht es realistischer aus.
http://bildupload.sro.at/a/thumbs/de_ddgorbitz2_prefinal_ver070002.jpg

erstmal thx für dein kompliment und das du sie dir mal angeschaut hast:)

ne leider nicht. ich hab den hausflor zwar schon größer gemacht als es im echten ist. aber das ist immer noch zu eng. und sonnst müsste ich vieles neu texturieren und die platten umbrushen. bei den türen kann ich aber noch was machen.
also das mit den Geländer ist kaum zu realisieren...da ist die engine zu schlecht. es wäre auch viel zu eng da drinnen. einzige lösung wär da modele zu verwenden...aber ob das ...

1. jo, sieht komsich aus, ist aber so. normalerweise ist ja dort ein geländer das von der treppe zur wand geht und es steht meisten am geländer immer ein kleiner schrank, aber da es weg ist sieht es so komisch aus.
2. hehe ist ein pfeilmodel von thedönerking (tdk)...soll denn bombenplatz markieren
3. ja das könnt ich vergrößern ist eigentlich kein ding.

@Bastor:
thx

mmh ja stimmt. ich hab mal bei einigen lidl läden eine großen blauen container gesehen und speziele elktrohäusle die ganz gut dort hinpassen würden. ich denke das lässt sich realisieren.

so... noch eine frage:

was von den beiden ist besser?

hier muss das grass bloss mehr kontrast bekommen

ich müsste das wissen, da das wichtig für mich ist. denn das ist echt zeitraubend, weil ich alles umbruschen und im schlimmsten fall und die texturen ändern muss.

--

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Dieser Beitrag wurde am 29.07.2008 um 14:14 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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193
29.07.2008, 14:18
luckerking



Oh mein Gott, wie machst du die ganzen Texturen?

Mir gefällt beides.
Da #1 auf mich realistischer wirkt, würde ich das bevorzugen.

--

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194
29.07.2008, 16:39
DrBratwurst



jop, sieht beides toll aus. würde aber auch das obere bevorzugen

--

______________________________________
dust stinkt

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195
29.07.2008, 18:21
Opey



nummer 1 mit bisschen weniger sättigung.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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196
29.07.2008, 18:35
Agamemnon-Hellmapper



Nummer 1, wenn du die schräge Texturkante bissl versteckst.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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197
29.07.2008, 18:59
Ultimate_Anima



jo oke ich nehm #1

--

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198
15.08.2008, 13:30
Bastor



Hier mal eine Anregung aus einem Warbericht aus der towerliga.de von uns:

Zitat:
ja so gleicht sich das aus, das letzte mal durften wir auf ner T-lastigen map als T vorlegen, mit ähnlichem Spielverlauf.

Die map ist zwar gross, aber da der T-rush zu den BS nahe liegt, werden Grossteile der map eigentlich gar nicht benötigt.
Die Startplätze sollten vertauscht werden, dann sollte es deutlich ausgeglichener sein.

Gutes Spiel von Gp.

--

MainAdmin der http://www.greenliga.de
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199
18.08.2008, 21:19
Ultimate_Anima



oke ich werde spawnpoint vertauschen.

--

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