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Autor Beitrag
150
29.12.2004, 15:42
D.o.C.



jaja hab euch auch lieb ka was jetzt bei euch abgeht, wenn man z.B. nen chief macht ähm sollte er dann andere texturen haben? ja umbedingt ;) nein lass mal ... aber ihr hab ja alle so recht gut das ihr alle richtige meister seit bin auf eure projekte mal gespannt... nur das ich net sofort dagegen geh mit scheiß kommentaren echt sowas ist total assig. anstatt zu sagen hey nette idee oder sowas einfach nur !nöö unkreativ! man habt ihr Ahnung ...ka man sollte erstmal selbst was machen bevor man groß rumlabbert oder???

--

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151
29.12.2004, 16:03
Nicemice
Moderator


Ich arbeite gerade an einem Doom3 Coop Modus. Da Doom3 coop leider nicht standardmäßig unterstützt und auch die ganzen Singleplayer Entities nicht übers Netzwerk synchronisiert werden ist also einiges an Programmierarbeit zu leisten.

Ich hab vor einer Woche angefangen mit programmieren und habe es hinbekommen, dass die Animationen der Monster sowie die Sounds wie auch die Shadereffekte und die Particleeffekte der Monster synchronsiert werden. Das ist eine der wichtigsten Vorraussetzungen für einen Coop Mod.

Die Aufgabenstellung ist deshalb nicht ganz easy, weil Doom3 bekanntermaßen über eine Scriptsprache verfügt, die alle Animationen und Aktionen der Monster kontrolliert.

Du kannst dir gerne Mal die Screenshots anschauen, die bei den bisherigen Coopsessions anderer Forenteilnehmer entstanden sind:
http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?p=69607#69607

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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152
29.12.2004, 17:14
D.o.C.



nice da macht das metzeln bei doom3 ja wieder fun!

--

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153
29.12.2004, 17:26
speziFanta



Zitat:
Quote con D.o.C.:
anstatt zu sagen hey nette idee oder sowas einfach nur !nöö unkreativ!
Leben wir nun in einem demokrtischen Staat, in dem jeder öffentlich seine Meinung kunt tun darf, oder bin gezwungen mit "nette idee" zu antworten?

Ich glaube du hast das Prinzip eines Forums nicht ganz verstanden.
Wenn du nicht mit Kritik umgehen kannst, dann veröffentliche dein Zeugs nicht im Internet.
Du kannst nicht erwarten, dass hier jeder "positiv" über deine Ideen denkt, vorallem, wenn das Material auch noch geklaut ist.

--

Heute schon gegoogelt?
spezi|Clan
TheWall.de - wo jeder alles sein kann.

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154
29.12.2004, 18:18
D.o.C.



doch aber man kann net alles über einen kamm ziehn, aber hat eh kein sinn weil du direkt wieder so kommst also lassen wa es ... ich bin nur der Meinung manche sehn in allen das schlechte und vergessen die mühe

--

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155
29.12.2004, 18:24
Acumen



man könnte die Textur selbst malen. Einfach nur bissel was zusammenschustern und aus dem originalspiel entnehmen und dann ein Lob erwarten, das is großer Sport.
Zudem muss man nicht unbedingt etwas großes geleistet haben, nur um großartige Kritik zu liefern. Guck doch dich an.
Giekst hier jeden schief von der Seite an, nur weil da bissel was an Kritik auf deine megageniale (omai \o/) Mod kam. Musst ja sehr davon überzeugt sein, wenn so paar Zeilen gleich dermaßen dein Gemüt hochkochen lassen. Unterschätz mal ein paar der Leute hier net so, die ham schon ganz anderes auf die Beine gestellt, als mal eben ne fixe Idee gehabt zu haben. Musst dir mal bissele deine Pappenheimer angucken, bevor du gleich rumditschst. Nur so ein lieb gemeinter Tipp, dann kann es mitunter auch recht kuschlig werden. :)

--


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2004 um 18:26 von Acumen bearbeitet.
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156
30.12.2004, 00:32
hl2mapper



Hallo, alle

was sollt ihr Doom für HL² erfinden und modiifikatieren?
Ich habe net gedacht. Soll ich Opposing Force² und Azure Seep² mit bischen veränderbar erfunden und fast nicht fertig gebaut haben werden??

Fehlt es sich unter HL² Mods ("/" = oder) :
- Opposing Force ² / Opposing Force Source
- Point of View ² / Point of View Source
- Azure Seep ² / Azure Seep Source
- Team Fontress Classic ² / Team Fontress Classic Source
- Ricochet Source
- ihres eigene Spiel??

cu hl²mapper ;-)

--

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LoL

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157
30.12.2004, 01:33
Primzahl



FSnaker_LOL du alte Socke :-P

Was auch immer du damit sagen willst aber du hast recht. ^_^

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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158
30.12.2004, 01:37
hl2mapper



Zitat:
Pr1mz4hl postete
FSnaker_LOL du alte Socke :-P

Was auch immer du damit sagen willst aber du hast recht. ^_^

Hau ab!! Du wirst gepannt!! Wegen Beleidigungswort!!

--

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159
30.12.2004, 01:46
maurice



alter, da sinkt der Moral-wert von LePrau wohl gleich auf -3 oso

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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160
30.12.2004, 01:46
LePrau



Holy Shit (Lvl.12)

Das ist lustig :)

hl2mapper: Das ist nicht böse gemeint, auch wenn es nach Übersetzung so aussieht.

Nice: Das klingt doch mal vielversprechend.

--

voice - Ruhe in Frieden

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161
30.12.2004, 01:46
Primzahl



JaJa ist ja gut O.o Wenn dann werd ich erstmal verwarnt.

Und beleidigt hab ich dich auch nicht, das sollte jedem der der deutschen Sprache mächtig ist klar sein bei der Formulierung des Satzes.

Edit: Hallo Prau ;-)

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 30.12.2004 um 01:48 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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162
30.12.2004, 21:06
hl2mapper



okay, danke LoLL, ;-P

--

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163
02.01.2005, 10:49
Fetti



Ich habe eine Idee , wer Chrome kennt der weis was Teamdomination ist .
So einen mod müsste man machen immer mit Combine Helis und Buggys und den komischen botten und mit den Striddern duch die gegend rennen und dann
punkte sammeln und wer die meisten hat gewinnt oder so da wuerde ich mich als mapper anbieten um riesige terains zu machen

--

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164
06.01.2005, 11:50
graf_eny



kennt noch wer links zu mods von spielen -> in denen es um dinos geht ?
am liebsten wäre mir hl2 uns single player

finde aber nur:
hl2 mp:
http://jurassicrage.halflife-mods.com/

farcyr mp + singel(aber noch nix festes)
http://www.ulray.ch/jpmod/home/index.php

oder kann wer coden *g*?

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

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165
06.01.2005, 16:49
pp_rumpel



Ich hatte nie idee für ne Mod.
Man könnte doch nen Sg mod machen in dem man nur die gravitygun und die 357iger hat. Warum die waffen? weil ich die mag. XD jedenfalls habe ich mir keine großengedanken gemacht um die story, da die idee mir bei hl2dm gekommen is, als ich kein internet gerade hatte habe ich immer die fässer waschbecken und sonst was gestapelt um an pukte zu kommen an denen ich sonst nicht hinkäme , da kam ich auf die idee im sg player so ein art turm bau mod zu machen in dem man leicht an fängt. Z.B.: im ersten level hat man noch große und viele gegenstände und keine gegner und musser erst zum ersten punkt im level kommen, dannach muss man zum zweiten punkt usw. diese werden immer mit lights beleuchtet und wenn man da ankommt bekommt man credits. aber es soll nicht nur um turmbauen gehen auch physic spielchen wie mit der wippe bei hl2. auch soll man seine basicmovements damit trainen in dem man auf bestimmten Pfähle balanciert über säule und so. in späteren level sind dann gegner da die es einbisschen schwehrer machen irgendwas zu bauen, da sie in den ungünstigsten momenten spawnen. die credits brauch man um sich lebensenergie zu kaufen oder munition oder mal die gravity für kurze zeit auf 50 zustellen, da hat den efeect das man leichter zu irgendwelchen punkten kommt.

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2005 um 16:51 von pp_rumpel bearbeitet.
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166
07.01.2005, 14:01
hl2mapper



Zitat:
pp_rumpel postete
Ich hatte nie idee für ne Mod.
Man könnte doch nen Sg mod machen in dem man nur die gravitygun und die 357iger hat. Warum die waffen? weil ich die mag. XD jedenfalls habe ich mir keine großengedanken gemacht um die story, da die idee mir bei hl2dm gekommen is, als ich kein internet gerade hatte habe ich immer die fässer waschbecken und sonst was gestapelt um an pukte zu kommen an denen ich sonst nicht hinkäme , da kam ich auf die idee im sg player so ein art turm bau mod zu machen in dem man leicht an fängt. Z.B.: im ersten level hat man noch große und viele gegenstände und keine gegner und musser erst zum ersten punkt im level kommen, dannach muss man zum zweiten punkt usw. diese werden immer mit lights beleuchtet und wenn man da ankommt bekommt man credits. aber es soll nicht nur um turmbauen gehen auch physic spielchen wie mit der wippe bei hl2. auch soll man seine basicmovements damit trainen in dem man auf bestimmten Pfähle balanciert über säule und so. in späteren level sind dann gegner da die es einbisschen schwehrer machen irgendwas zu bauen, da sie in den ungünstigsten momenten spawnen. die credits brauch man um sich lebensenergie zu kaufen oder munition oder mal die gravity für kurze zeit auf 50 zustellen, da hat den efeect das man leichter zu irgendwelchen punkten kommt.
So was hast du keine Idee??

cu hl²mapper

--

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167
07.01.2005, 16:47
pp_rumpel



ne, ich habe keine idee, das is es ja!
Mir is langweilig! und ne cs:s map will ich net machen und für hl2dm fehlt mir ne idee, folglich is mir langweilig

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Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
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168
07.01.2005, 17:05
Mahwa



Ich wäre für ein Mod ala UT und Quake.
1. Ist es lustig
2. Kann man beim Code viel auf bereits vorhandens aufgreifen und müsste nur die verschiedenen Sprünge erstellen.

Wenn man einen Coder übereden kann für ne Woche oder zwei diese ( Wenn er fleißig ist auch in wneiger Zeit ;)) Sprünge einzufügen ist es im Grunde nicht mehr viel nötig. Neue Waffen Coden und Modeln ist weniger das Problem, genauso wie mappen als einen Coder zu finden. Deshalb wäre der Mod einfacher umzusetzten und genauso lustig

--

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169
10.01.2005, 05:25
RRC-RazZzoR



hi @all,
mir ist dieser thread aufgefallen und da ich dazu gerne was schreiben
möchte, hab ich mich gleich mal gereggt. ;-)

vorgeschichte:
ich bin beruflich sowie privat software-entwickler und habe auch mal
eine zeitlang bei 2 HL1-mods mitgewirkt (aus beruflichen gründen musste
ich das damals aufgegeben)
weiterhin habe auch eigene levels für diverse lan-party's erstellt.

nun zum thema, ich habe 2 ideen, die mir schon bei HL1 durch den
kopf gingen:
1. "western-mod (coop und dm)", angelehnt an filmen wie
goldrush und westworld
2. "academie-mod (coop)", wo gute spieler befördert werden und mehr
boni und führungsqualitäten bekommen.

zu beiden habe ich auch schon eine konzeptionelle idee und gerade der
western-mod gefällt mir so gut, dass ich gleich mal ein anliegen habe:

wer kann mir sagen, wie und wo ich es am besten anstelle, hierfür ein
team zusammen zu stellen?

cu rzzzr

--

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170
10.01.2005, 22:22
pp_rumpel



also wenn du mapper brauchst für western mod! hier
kann ganz bissle coden
und genauso wenig modeln XD

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
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dtdesign postete
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Dieser Beitrag wurde am 10.01.2005 um 22:22 von pp_rumpel bearbeitet.
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171
14.01.2005, 16:44
storms18



Muahah^^

Ich hab da eine super idee die aber bis zu den sommerferien geheimgehalten wird:D

--


Dieser Beitrag wurde am 14.01.2005 um 16:45 von storms18 bearbeitet.
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172
14.01.2005, 19:15
Infi



wozu war dann dieser post?

--

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173
14.01.2005, 20:54
storms18



Naja vieleicht schon in 1-2 Monaten^^

Nunja ich will ja nicht meine ideen hier rausplaudern^^

--

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174
14.01.2005, 22:29
Primzahl



Plauder lieber Ideen raus anstatt rauszuplaudern dass du keine Ideen rausplaudern willst. O.o ... ;P

#Edit: Das musste jetzt einfach sein.

--

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Dieser Beitrag wurde am 14.01.2005 um 22:29 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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