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125 09.12.2004, 10:12 Unicate |
NEIN schliesst es nicht!!! hast du mal The Specialists (TS) gesehen? Dann solltest du das dringend mal tun denn das ist einer der goilsten Mods die es gibt. Und wenn ich diesen ein wenig aufbessere (EXP-System und andere Feinheiten), dann könnte ich auf ein hervorragendens Ergebniss kommen. Naja, abwarten... --Ein neuer Spruch muss her.... |
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126 12.12.2004, 21:01 Black_Hawk |
ich arbeite an einem jagged alliance verschnitt. Sozusagen JaggedAlliance3D. soll ein coop spiel mit RP elementen, wie beispielsweise inventar, gegenstände mit eigenschaften etc, werden. -- |
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127 12.12.2004, 23:18 graf_eny |
was ich zocken würde wären -> ein tresspasser2 auf hl2 engine -> bzw jurasicpark... Man is auf der dino insel und muss wieder runter.. -> ein einbrecher mod planen -> ausführen... aber da wüsste ich noch kein gutes game prinzip -> richtig krieg mod only multyplayer Es muss krieg im coolen gelände sein -> also ländlich wald feld häuser Es gibt nicht nur tot oder lebendig sondern sowas wie -> man liegt am boden So eine runde sollte schon paar stunden dauern -> das leben soll mehr wert sein nich das übliche motto -> wenn ich tot bin, dann fang ich neu an Man sucht sich am anfang der runde seine waffen aus hauptpunkt ist leise und unbemerkt vorwärts kommen missonen: 2 team greift an... .. --© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. Dieser Beitrag wurde am 12.12.2004 um 23:25 von GrAf-EnY bearbeitet. |
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128 13.12.2004, 00:08 Primzahl |
Operation Flashpoint auf Source Engine ;) --Trollpolizei!!! °_o |
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129 13.12.2004, 18:38 Nicemice Moderator |
So jetzt meine Mod Idee: Mod Aufbau: Es gibt zwei Teams. Ein Team besteht aus menschlichen Spielern und das andere Team besteht komplett KI Heinern (Combine) und einem Commander der ebenfalls menschlich ist. Er kann die KI Leuts steuern wie bei einem RTS (zum Beispiel aus der Sicht von einem Fliegeauge). Er kann abhängig von der gegnerischen Spieleranzahl neue Einheiten plazieren (STRIDER, höhö). Eine Spielerunde ist beschränkt durch endlich viele Spawns auf beiden Seiten. Gehen dem menschlichen Team die Leute aus, so hat der Commander gewonnen. Vorteile von dem Mod: Nachteile: Any comments ? --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod Dieser Beitrag wurde am 13.12.2004 um 18:39 von Nicemice bearbeitet. |
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130 13.12.2004, 19:37 WareWolf |
nicht schlecht, diese Idee :) Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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131 14.12.2004, 17:39 Wizzball |
Eine Idee die ich ganz lustig fände, wäre ein futuristisches Sportspiel mit einem aufgemotzten Combine_ball... It's time to play.... Hyperball! Der Hyperball ist im Prinzip ein Combine Ball wie sie in der Citadel oft vorkommen, der nicht von sich aus explodiert, d.h. immer weiter von Wänden abprallt und alles auf seinem Weg ganz bösartigst desintegriert. (Man erinnere sich an die geile Szene aus Man in Black, der "Scherz des großen Gravitators" ^^) Wie man mit so einem Ding umgeht? Mit passenden Handschuhen. Die funktionieren eigentlich wie die Gravity Gun, d.h. linke maus - direkt wegstoßen, rechte Maus, festhalten. Dummerweise kann der Hyperball nicht länger als drei Sekunden festgehalten werden, sonst explodiert er und killt den Spieler der es gewagt hat, ihn aufzuhalten. Diesen Ball tut man mit zwei Teams in eine, je nach Teamgröße, mehr oder weniger große Arena, mit flacher Decke, einer johlenden, blutrünstigen Menschenmasse hinter bruchsicheren Scheiben und einem völlig aufgekratzten Kommentator. Die Wände und Hindernisse auf dem Feld können speziell gemein geformt sein oder auch plötzlich aus dem Boden ausfahren, und den Hyperball in verschiedene Richtungen ablenken. Beide Teams haben ein "Tor", Ziel ist es natürlich, den Hyperball in das gegnerische Tor zu befördern. Wenn Spieler desintegriert werden, spawnen sie erst nach 10 Sekunden wieder in einer Respawnkabine am Spielfeldrand, durch die sie wieder in die Arena rennen können. Natürlich ist das Spielfeld noch deutlich erweiterbar. ;) |
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132 14.12.2004, 20:09 dasjoe |
guten abend, auch mal registriert :) das waer dann ja sowas wie q3pong fuer hl2. nundenn. man kanns ja mal versuchen, muss ja nich gleich mit handschuhen, combineball etc sein, sondern erstmal ueberhaupt eine wirklich dynamische map bauen, und dann irgendeinen ball benutzen. der combineball kann dann spaeter eingefuegt werden. aber um das prinzip zu testen reicht doch eigentlich diese abgespeckte variante. -- |
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133 15.12.2004, 05:04 Wizzball |
Nee, vielleicht habe ich mich da etwas missverständlich ausgedrückt: Die map selbst soll nicht dynamisch sein, sondern der Spielern viele möglichkeiten für geile abpraller liefern. Die stadionwände sich statisch, aber interessant geformt, d.h. nicht einfach nur ein würfel. Auch auf dem Spielfeld könnten Hindernisse sein, zum beispiel könnte eine Plattform, auf die ein Spieler tritt auslösen, dass irgendwo auf einer mit Warnstreifen markierten Fläche auf dem Spielfeld eine Wand hochfährt... oder wenn man den ball in eine röhre an einer Seite des spielfelds schiesst, tauscht er an einer anderen auf. (Erinnert ihr euch noch an das alte "Speedball"? Alle Aktionen sollte natürlich entweder zeitlich oder Spielergetriggert sein, wenn die Map selbst von einer speziell bösartigen Intelligenz beseelt ist, die alles tut um dich von hinten umzubringen, wird das natürlich nix, das ist klar. --Dieser Beitrag wurde am 15.12.2004 um 05:04 von Wizzball bearbeitet. |
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134 19.12.2004, 19:06 Snaeng |
Wizzball die Idee gefällt mir richtig gut ;) |
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135 21.12.2004, 14:16 Red51 |
@ GrAf-EnY: Ich träume auch schon seit langer Zeit von einer jurassic park mod oder einem Spiel. Habe Trespasser damals trotz diverser macken sehr gerne gespielt -- |
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136 22.12.2004, 22:24 Opey |
Lock'n'Stock Eine Lan-mod worin die Aufgabe besteht mit Hilfe der Grav-gun und herumliegenden Teilen ein bestimmtes Missionsziel zu vollbringen. Warum eine Lan-mod? Es kommt sehr auf Teamplay an was im Internet leicht kaputt gemacht werden kann deswegen sollte man auch keine server aufmachen außer man zockt im LAN. Es sollten folgende Modi geben: King_of_the_hill: Lock'n'Stock: Puzzlemode: Und jetzt noch eine Idee von meinem Bruder. Bridgebuilder: Die einzelnen Arenen können dann verschiedene Themes einnehmen. z.B. Industrielandschaft mit jeder Menge rostiger Rohre und Tonnen, Dschungellandschaft mit Palmenbaumstämmen und Steinen, Eislandschaft mit Eiszapfen und größeren Schneekugeln. fr?her "M.D.Freezer" |
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137 22.12.2004, 23:05 hl2mapper |
Hi alle, Tolle Ideen? Dann werde ich auf SDK Source for HL² and VHE 4 mit neuen Tools zum Autodownload warten... cu hl²mapper --My Favorit Games: HL2, Tony Hawk and Rally |
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138 23.12.2004, 15:51 graf_eny |
So wisst ihr was ? Kennt ihr Tresspasser ? 1998 kam das raus und dann halt nen billiger abkltsch der story... Man kann die ganze Insel frei erkunden -> Flashpoint < Muss aber halt aber zu Punkt a dann b wieder a dann c ... und zwischen durch massen von dinos... also da hätt ich so einen bock zu! Dinojagt... Tresspasser hat gerockt!!!! cooooool < da soll sich mal wer ranwagen! --© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. Dieser Beitrag wurde am 23.12.2004 um 15:53 von GrAf-EnY bearbeitet. |
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139 23.12.2004, 16:09 D.o.C. |
ja ich fand das game auch trotz vieler sachen immer lustig vorallem das mit der hand fand ich immer geil... http://home.arcor.de/jedi2004/Warthdog.JPG |
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140 26.12.2004, 21:45 Mortifer |
Hi, Deswegen suchen wir noch Mitglieder für unsere Crew vorallem in den Bereichen,Modder,Progger,Skripter. Weiteres hier: http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=1516 Es wird auch bald eine HP eröffnet. Wenn ihr auch mithelfen wollt dan meldet euch bitte nicht in diesem Fred, da er nicht immer kontrolliert wird. Mfg @Mods: naklar haben wir noch zu wenig präsentiermaterial; deswegen suchen wir ja noch mitglieder. Dieser Beitrag wurde am 26.12.2004 um 22:00 von Mortifer bearbeitet. |
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141 26.12.2004, 21:51 Nicemice Moderator |
Irgendwie auch groß in Mode gekommen: Konvertiere Spiel x nach Spiel y. Äußerst kreativ. :-/ --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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142 27.12.2004, 18:21 D.o.C. |
kommt drauf an... -- |
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143 27.12.2004, 21:15 Dr.Zenz |
Kreativ sind die shconmal kein Stückchen. Höchstens im optischen Belange, wenns auf eine weitaus höhere Engine gepackt wird. ansonstne natürlich viele Minimalverbesserungen. In Mode war sowas schon immer, schon allein, weil es dafür natürlcih auch den ensprechenden Spielerstock gibt. Wer würde nciht gerne sein Lieblingsspiel auf einer aktuellen Engine zocken? Letztendlcih sit auch dies die Motivation hinter soclhen Projekten. Kreativ ist das natürlich nicht, aber zumindest nachvollziehbar. -- |
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144 28.12.2004, 23:53 D.o.C. |
hmmm kommt drauf an für welche mods du sprichst... ich bezieh mich auf meinen derzeitigen halomod mal... wir wollen hier nicht wirklich halo ala xbox nachbauen sondern wollen halo so machen wie es seien sollte ... riesige landschaften praktisch der ganze ring, survivor elemente usw. |
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145 29.12.2004, 00:03 Black_Scorpion |
dürft ihr überhaubt ein Halo Mod machen? ansonsten, hättet ihr lieber mit einem Perfect Dark mod anfangen sollen :P --Dieser Beitrag wurde am 29.12.2004 um 00:04 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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146 29.12.2004, 00:52 speziFanta |
Bin ich der einzige, der weder den Job eines "Modders", Proggers" oder "Skripter" in einer Half-Life 2 Mod kennt, oder liegt es daran, dass Mortifer einfach keinen Plan von der Sache hat o_0? Ich muss aufpassen, dass ich nicht gleich verwarnt werde, wenn ich so ein Schwachsinn kommentiere - deswegen lass ich das auch besser :> Jungs, hab ihr schon mal daran gedacht, dass ihr euch einerseits an geklaute Ideen klammert, was rechtliche Folgen haben könnte (wenn die Projekt überhaupt realisiert werden sollten...) und anderseits keine Sau Mensch daran interesse findet eine "gecoverte" Mod zu spielen? Erfindet doch mal was neues, was innovatives. Ihr verseucht die ganze Half-Life Community mit euren billigen, gecoverten Modideen. @dp: Ich möchte gerene das Bewertungssystem zurück. --Heute schon gegoogelt? Dieser Beitrag wurde am 29.12.2004 um 00:53 von t.s|Fanta bearbeitet. |
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147 29.12.2004, 12:19 D.o.C. |
@ black_sc0rpion... junge es gibt so viele starwars mod usw. das interessiert die firmen echt wenig, und ich weiß net was du mit nem scheiß wie perfect dark willst? glaub du checkst unsere idee einfach nicht. |
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148 29.12.2004, 12:30 Nicemice Moderator |
Hinter den Stars Wars Mods steckt allerdings ne längere Geschichte: Ursprünglich hatten die meisten massive Probleme mit Lucas Arts. (Natürlich nur die, die groß geworden sind und tatsächlich 'gefährlich' für Lucas Arts wurden) Der Battlefield Star Wars Mod war der Erste, der es geschafft hat mit Lucas Arts auszuhandlen, das sie weitermachen dürfen. Darauf hin hat Lucas Arts die Schlinge gelockert und eingesehen den Fans ihre Spielereien zu lassen (so lange sie nicht komerziell betrieben werden). Die meisten Firmen nehmen es mit der Lizenzfrage äußerst genau, besonders wenn die Mods populär werden. Aber das scheint ja bei euch kein Hinderniss zu sein. :-p *Scherz* --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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149 29.12.2004, 12:30 Acumen |
lucasarts is eine der wenigen firmen, die sowas gutheißt, wenn die qualität der mod stimmt. die anderen treten euch ganz schön aufn schlipps. davon abgesehen ist dein umgangston unter aller kanone, d.o.c.. Aber so wird man halt dann auch Ernst genommen, hast ja Recht. Dieser Beitrag wurde am 29.12.2004 um 12:33 von Acumen bearbeitet. |
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