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Autor Beitrag
125
09.12.2004, 10:12
Unicate



Zitat:
Prefect postete:
Unicate: Slow-Motion-Effekte schließen Multiplayer eigentlich schon mal vollständig aus, es sei denn du machst ein reines Duelling-Mod.
NEIN schliesst es nicht!!! hast du mal The Specialists (TS) gesehen?
Dann solltest du das dringend mal tun denn das ist einer der goilsten Mods die es gibt.
Und wenn ich diesen ein wenig aufbessere (EXP-System und andere Feinheiten), dann könnte ich auf ein hervorragendens Ergebniss kommen.

Naja, abwarten...

--

Ein neuer Spruch muss her....

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126
12.12.2004, 21:01
Black_Hawk



ich arbeite an einem jagged alliance verschnitt. Sozusagen JaggedAlliance3D.

soll ein coop spiel mit RP elementen, wie beispielsweise inventar, gegenstände mit eigenschaften etc, werden.

--

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127
12.12.2004, 23:18
graf_eny



was ich zocken würde wären

-> ein tresspasser2 auf hl2 engine -> bzw jurasicpark...

Man is auf der dino insel und muss wieder runter..

-> ein einbrecher mod

planen -> ausführen... aber da wüsste ich noch kein gutes game prinzip

-> richtig krieg mod only multyplayer

Es muss krieg im coolen gelände sein -> also ländlich wald feld häuser

Es gibt nicht nur tot oder lebendig sondern sowas wie -> man liegt am boden
lebt aber noch : wenn dir ein kamerad hilft kannst du noch weiter zocken

So eine runde sollte schon paar stunden dauern -> das leben soll mehr wert sein nich das übliche motto -> wenn ich tot bin, dann fang ich neu an

Man sucht sich am anfang der runde seine waffen aus

hauptpunkt ist leise und unbemerkt vorwärts kommen
also zumindest sollte ein großer punkt sein:
man tarnt sich
man verändert das gelände dank der physic engine so,
dass man vorteile hat -> barikaden gegen panzer...

missonen:
1 team hält ein dorf und hat spähposten

2 team greift an...

..

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.


Dieser Beitrag wurde am 12.12.2004 um 23:25 von GrAf-EnY bearbeitet.
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128
13.12.2004, 00:08
Primzahl



Operation Flashpoint auf Source Engine ;)

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation

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129
13.12.2004, 18:38
Nicemice
Moderator


So jetzt meine Mod Idee:
Mod Name: Combine Commander

Mod Aufbau: Es gibt zwei Teams. Ein Team besteht aus menschlichen Spielern und das andere Team besteht komplett KI Heinern (Combine) und einem Commander der ebenfalls menschlich ist. Er kann die KI Leuts steuern wie bei einem RTS (zum Beispiel aus der Sicht von einem Fliegeauge). Er kann abhängig von der gegnerischen Spieleranzahl neue Einheiten plazieren (STRIDER, höhö).

Eine Spielerunde ist beschränkt durch endlich viele Spawns auf beiden Seiten. Gehen dem menschlichen Team die Leute aus, so hat der Commander gewonnen.
Der Commander hat dann verloren, wenn ihn jemand aus seinem Commandpoint rausschmeißt. Dieser wird dann neuer Commander.

Vorteile von dem Mod:
+Zunächst sind keine zusätzlichen Models/Materialen notwendig.
+Man benötigt nur einen guten Coder + eine paar Freelancer Mapper.
+Das Ganze könnte auch gut in einen Coop Mod weiterentwickelt werden.
+Es wäre richtig große Matches denkbar mit immer wieder nachströmenden KI Soldaten. Unter Umständen netter Frontenkrieg.

Nachteile:
-Beim Programmieren müßte man sich erstmal die KI genauer anschauen und ein Steuerungs sowie Kamerasystem für den Commander entwickeln.
-Vermutlich spielt es sich nicht wirklich abwechlsungsreich, da man ja immer nur gegen die K.I. kämpft.

Any comments ?

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod


Dieser Beitrag wurde am 13.12.2004 um 18:39 von Nicemice bearbeitet.
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130
13.12.2004, 19:37
WareWolf



nicht schlecht, diese Idee :)
Prinzipiell mag ich solche Kombinationen aus MP und SP ganz gerne. Erinnert mich an VIETCONG, den Part "schnelles Spiel". Dort wird in einer DM Map gegen KI Gegner aus dem SP angetreten, kann man notfalls auch offline alleine antreten. Es geht nur ums überleben, einfaches Spielprinzip, hat mich nächtelang beschäftigt..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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131
14.12.2004, 17:39
Wizzball



Eine Idee die ich ganz lustig fände, wäre ein futuristisches Sportspiel mit einem aufgemotzten Combine_ball...

It's time to play.... Hyperball!

Der Hyperball ist im Prinzip ein Combine Ball wie sie in der Citadel oft vorkommen, der nicht von sich aus explodiert, d.h. immer weiter von Wänden abprallt und alles auf seinem Weg ganz bösartigst desintegriert.

(Man erinnere sich an die geile Szene aus Man in Black, der "Scherz des großen Gravitators" ^^)

Wie man mit so einem Ding umgeht? Mit passenden Handschuhen. Die funktionieren eigentlich wie die Gravity Gun, d.h. linke maus - direkt wegstoßen, rechte Maus, festhalten. Dummerweise kann der Hyperball nicht länger als drei Sekunden festgehalten werden, sonst explodiert er und killt den Spieler der es gewagt hat, ihn aufzuhalten.

Diesen Ball tut man mit zwei Teams in eine, je nach Teamgröße, mehr oder weniger große Arena, mit flacher Decke, einer johlenden, blutrünstigen Menschenmasse hinter bruchsicheren Scheiben und einem völlig aufgekratzten Kommentator. Die Wände und Hindernisse auf dem Feld können speziell gemein geformt sein oder auch plötzlich aus dem Boden ausfahren, und den Hyperball in verschiedene Richtungen ablenken. Beide Teams haben ein "Tor", Ziel ist es natürlich, den Hyperball in das gegnerische Tor zu befördern. Wenn Spieler desintegriert werden, spawnen sie erst nach 10 Sekunden wieder in einer Respawnkabine am Spielfeldrand, durch die sie wieder in die Arena rennen können.
Wenn ein Tor erzielt wurde oder ein Spieler den Ball hat explodieren lassen, wird -nach einem passenden Kommentar useres Kommentators- ein Neuer in der Mitte der Arena eingeworfen, und zwar auf eine rotierede asymmetrische Plattform, die es völlig unvorhersehbar macht, wohin der Ball beim Aufprall springen wird.

Natürlich ist das Spielfeld noch deutlich erweiterbar. ;)
Eigentlich sowas wie Extreme-Team-Ricochet.
Und bei Giga kann man dann ehrfürchtig bestaunen was für heftige Matches sich die Progamer mit diesem irre herumspringenden Energieball leisten... :D

--

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132
14.12.2004, 20:09
dasjoe



guten abend, auch mal registriert :)

das waer dann ja sowas wie q3pong fuer hl2.
sicher ganz lustig, aber ob man das so realisieren kann?
da muesste man (die map) ja staendig wissen, wo sich der ball befindet, um ihn automatisch wegzuhauen. ausserdem wuerde es (mich zumindest) sehr nerven, wenn der ball mich von hinten umhaut. da waere ein von natur aus ungefaehrlicher ball, eine simple kugel also, vermutlich besser.
das ding kann man dann nach herzenslaune beschleunigen und durch die map ballern..

nundenn. man kanns ja mal versuchen, muss ja nich gleich mit handschuhen, combineball etc sein, sondern erstmal ueberhaupt eine wirklich dynamische map bauen, und dann irgendeinen ball benutzen. der combineball kann dann spaeter eingefuegt werden. aber um das prinzip zu testen reicht doch eigentlich diese abgespeckte variante.

--

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133
15.12.2004, 05:04
Wizzball



Nee, vielleicht habe ich mich da etwas missverständlich ausgedrückt: Die map selbst soll nicht dynamisch sein, sondern der Spielern viele möglichkeiten für geile abpraller liefern. Die stadionwände sich statisch, aber interessant geformt, d.h. nicht einfach nur ein würfel. Auch auf dem Spielfeld könnten Hindernisse sein, zum beispiel könnte eine Plattform, auf die ein Spieler tritt auslösen, dass irgendwo auf einer mit Warnstreifen markierten Fläche auf dem Spielfeld eine Wand hochfährt... oder wenn man den ball in eine röhre an einer Seite des spielfelds schiesst, tauscht er an einer anderen auf. (Erinnert ihr euch noch an das alte "Speedball"? Alle Aktionen sollte natürlich entweder zeitlich oder Spielergetriggert sein, wenn die Map selbst von einer speziell bösartigen Intelligenz beseelt ist, die alles tut um dich von hinten umzubringen, wird das natürlich nix, das ist klar.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.12.2004 um 05:04 von Wizzball bearbeitet.
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134
19.12.2004, 19:06
Snaeng



Wizzball die Idee gefällt mir richtig gut ;)
Solltest du so ein Projekt wirklich anfang, meld dich pls bei mir - ich bin dabei *g*

--

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135
21.12.2004, 14:16
Red51



@ GrAf-EnY: Ich träume auch schon seit langer Zeit von einer jurassic park mod oder einem Spiel. Habe Trespasser damals trotz diverser macken sehr gerne gespielt

--

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136
22.12.2004, 22:24
Opey



Lock'n'Stock

Eine Lan-mod worin die Aufgabe besteht mit Hilfe der Grav-gun und herumliegenden Teilen ein bestimmtes Missionsziel zu vollbringen. Warum eine Lan-mod? Es kommt sehr auf Teamplay an was im Internet leicht kaputt gemacht werden kann deswegen sollte man auch keine server aufmachen außer man zockt im LAN.

Es sollten folgende Modi geben:

King_of_the_hill:
zwei Teams haben die gleiche Anzahl von den gleichen Schrottteilen in ihrer 'Arena' liegen. Sie müssen innerhalb einer gewissen Zeit einen Punkt erreichen der sich ca. 10 Meter in der Luft befindet. Es ist egal wie man die Teile anordnet, es muss halt nur stabil genug sein das einer am Ende hochspringen kann.

Lock'n'Stock:
In den zwei Arenen sind genau soviele Teile verteilt das es möglich ist das an der Wand abgebildete Gebäude (oder andere Figuren) nachzubilden. Das schnellere Team gewinnt.

Puzzlemode:
Beide Teams müssen in einer bestimmten Zeit ein 9-teiliges Puzzle zusammenbauen welche Teile in einer Arena verteilt sind. Es gibt insgesamt 15 Puzzleteile was heißt das es einen Streit um 3 Teile geben wird. Man kann sich gegenseitig nicht töten, nur mit umherliegenden Teilen den Gegner wegbouncen.

Und jetzt noch eine Idee von meinem Bruder.

Bridgebuilder:
Wieder 2 Teams, nur müssen sie jetzt in einer gewissen Zeit aus verschiedenen umherliegenden Teilen einen Weg über einen Abgrund bauen. Dieser sollte einigermaßen stabil sein da nach 5 Minuten ein Zug/Auto/Panzer kommt und einen vorgegeben Weg abfährt. Schafft es das Fahrzeug nicht über den Abgrund, bekommt das Team keine Punkte.

Die einzelnen Arenen können dann verschiedene Themes einnehmen. z.B. Industrielandschaft mit jeder Menge rostiger Rohre und Tonnen, Dschungellandschaft mit Palmenbaumstämmen und Steinen, Eislandschaft mit Eiszapfen und größeren Schneekugeln.
Es ließe sich also ein breites Spektrum an Variationen schaffen.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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137
22.12.2004, 23:05
hl2mapper



Hi alle,

Tolle Ideen?
Stimmt ich probiere HL²-Mapping mal...
Aber ich bekomme HL² in 2 Tagen...

Dann werde ich auf SDK Source for HL² and VHE 4 mit neuen Tools zum Autodownload warten...

cu hl²mapper

--

My Favorit Games: HL2, Tony Hawk and Rally
My Favorit Software: Macromedia, Ulead, Jasc, Adobe and Anark
My Favorit Chat: Yahoo, MSN and Lycos
LoL

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138
23.12.2004, 15:51
graf_eny



So wisst ihr was ?
Ich hab sofort bock auf Tresspasser 2 !!!!!1

Kennt ihr Tresspasser ? 1998 kam das raus
hatte einfe physik engine fast so cool wie bei hl²
egal
Wenn man die hl2 engine nimmt ihr nen arm gibt
(nich so komplex wie bei tresspasser - hoch runter greifn werfen)
paar coole waffen -> die man halt zum aufnehmen greifen muss

und dann halt nen billiger abkltsch der story...
Meinetwegen: Mann oder Frau strandet mit nem Segelboot an der Küste
Der üblich kampf ums überleben - ein paar schwere rätzel

Man kann die ganze Insel frei erkunden -> Flashpoint < Muss aber halt aber zu Punkt a dann b wieder a dann c ... und zwischen durch massen von dinos...

also da hätt ich so einen bock zu! Dinojagt... Tresspasser hat gerockt!!!!
Vorallem mal ein spiel ohne diese blöde hud:
Wenn sie ne waffe nimmt hat sie gesagt: "Fühlt sich halb voll an" oder
Sieht aus wir zwei schuss...

cooooool < da soll sich mal wer ranwagen!

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

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Dieser Beitrag wurde am 23.12.2004 um 15:53 von GrAf-EnY bearbeitet.
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139
23.12.2004, 16:09
D.o.C.



ja ich fand das game auch trotz vieler sachen immer lustig vorallem das mit der hand fand ich immer geil...
aber ich entwickel gerade mit paar kumpels nen Halo Mod so wie damals bungie um 1998-1999 noch das machen wollte mit komplett begehbarer Ringwelt die models sind schon so um 50% fertig hier gaaanz kleiner einblick die maps 2005 werden wir dann richtig anfangen halo zugestalten und bungies damalie ideen wieder aufgreifen... maybe findet sich noch der ein oder andere coder hier der lust hat ;) einfach mir schreiben.. bis dann euer D.o.C.

http://home.arcor.de/jedi2004/Warthdog.JPG
http://home.arcor.de/jedi2004/chief.JPG

--

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140
26.12.2004, 21:45
Mortifer



Hi,
Wir machen eine HL2 Mod.
Die Mod soll Hl1 Fusion heißen. In der Mod wollen wir wieder das alte Hl1 Mulitplayer Feeling aufleben lassen.(alte Waffen, einstellungen)
Aber es werden auch Sachen von Hl2DM eingebaut, wie Waffen oder Skins.
Wir werden auch alte Maps von Hl1 neumappen aber auch eigene neue Maps dafür machen.

Deswegen suchen wir noch Mitglieder für unsere Crew vorallem in den Bereichen,Modder,Progger,Skripter.

Weiteres hier: http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=1516

Es wird auch bald eine HP eröffnet.

Wenn ihr auch mithelfen wollt dan meldet euch bitte nicht in diesem Fred, da er nicht immer kontrolliert wird.

Mfg
Mortifer - 2. Offizier

@Mods: naklar haben wir noch zu wenig präsentiermaterial; deswegen suchen wir ja noch mitglieder.
Dann können wir mehr vorzeigen. (Bald auch die HP) ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 26.12.2004 um 22:00 von Mortifer bearbeitet.
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141
26.12.2004, 21:51
Nicemice
Moderator


Irgendwie auch groß in Mode gekommen: Konvertiere Spiel x nach Spiel y. Äußerst kreativ. :-/

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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142
27.12.2004, 18:21
D.o.C.



kommt drauf an...

--

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143
27.12.2004, 21:15
Dr.Zenz



Kreativ sind die shconmal kein Stückchen. Höchstens im optischen Belange, wenns auf eine weitaus höhere Engine gepackt wird. ansonstne natürlich viele Minimalverbesserungen. In Mode war sowas schon immer, schon allein, weil es dafür natürlcih auch den ensprechenden Spielerstock gibt. Wer würde nciht gerne sein Lieblingsspiel auf einer aktuellen Engine zocken? Letztendlcih sit auch dies die Motivation hinter soclhen Projekten. Kreativ ist das natürlich nicht, aber zumindest nachvollziehbar.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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144
28.12.2004, 23:53
D.o.C.



hmmm kommt drauf an für welche mods du sprichst... ich bezieh mich auf meinen derzeitigen halomod mal... wir wollen hier nicht wirklich halo ala xbox nachbauen sondern wollen halo so machen wie es seien sollte ... riesige landschaften praktisch der ganze ring, survivor elemente usw.
alleine die landflächen sich neu auszudenken und z.B. die anderen "bewohner" halo wieder einzupacken ist mehr als creative das ist ein riesen projekt. mit Minimalverbesserungen hat das nur wenig zutun ... und die engine..geschenkt... ich würde dies sogar auf der Halo engine basteln oder mir sparen wenn bungie es damals net versaut hätte aber die source engine ist halt benutzerfreundlich und auch halt ausgelegt für modder... das ist die Motivation, deshalb find ich sowas echt scheiße zusagen das sowas unkreativ und der dinge, sowas sollte man echt vorsichtig sagen und genau trennen...

--

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145
29.12.2004, 00:03
Black_Scorpion



dürft ihr überhaubt ein Halo Mod machen?
so alt ist das spiel ja nicht und MS hat viel geld und Anwälte o_O

ansonsten, hättet ihr lieber mit einem Perfect Dark mod anfangen sollen :P

--


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2004 um 00:04 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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146
29.12.2004, 00:52
speziFanta



Zitat:
Crew vorallem in den Bereichen,Modder,Progger,Skripter.
Bin ich der einzige, der weder den Job eines "Modders", Proggers" oder "Skripter" in einer Half-Life 2 Mod kennt, oder liegt es daran, dass Mortifer einfach keinen Plan von der Sache hat o_0?

Zitat:
Mortifer - 2. Offizier
Ich muss aufpassen, dass ich nicht gleich verwarnt werde, wenn ich so ein Schwachsinn kommentiere - deswegen lass ich das auch besser :>

Jungs, hab ihr schon mal daran gedacht, dass ihr euch einerseits an geklaute Ideen klammert, was rechtliche Folgen haben könnte (wenn die Projekt überhaupt realisiert werden sollten...) und anderseits keine Sau Mensch daran interesse findet eine "gecoverte" Mod zu spielen?
Ihr geht alle einfach nur los und wollte ne Mod ins Leben rufen, ohne auch nur einen einzigen Gedanken daran zu verschwenden, wer die überhaupt spielen will?
Wozu die Arbeit, wenn keiner das Game haben will?

Erfindet doch mal was neues, was innovatives. Ihr verseucht die ganze Half-Life Community mit euren billigen, gecoverten Modideen.

@dp: Ich möchte gerene das Bewertungssystem zurück.

--

Heute schon gegoogelt?
spezi|Clan
TheWall.de - wo jeder alles sein kann.


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2004 um 00:53 von t.s|Fanta bearbeitet.
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147
29.12.2004, 12:19
D.o.C.



@ black_sc0rpion... junge es gibt so viele starwars mod usw. das interessiert die firmen echt wenig, und ich weiß net was du mit nem scheiß wie perfect dark willst? glaub du checkst unsere idee einfach nicht.
tsfanta keine ahung glaub bei dir wars einfach schon spät aber ich sag immer wenn stuss rumspamen dann richtig.. naja muss mal selber wissen aufjeden echt behindert mod ideen schlecht machen zuwollen das fördert die communitie ...geht am besten wieder cs(s) zoggn und seit mal schön leise

--

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148
29.12.2004, 12:30
Nicemice
Moderator


Hinter den Stars Wars Mods steckt allerdings ne längere Geschichte: Ursprünglich hatten die meisten massive Probleme mit Lucas Arts. (Natürlich nur die, die groß geworden sind und tatsächlich 'gefährlich' für Lucas Arts wurden)

Der Battlefield Star Wars Mod war der Erste, der es geschafft hat mit Lucas Arts auszuhandlen, das sie weitermachen dürfen. Darauf hin hat Lucas Arts die Schlinge gelockert und eingesehen den Fans ihre Spielereien zu lassen (so lange sie nicht komerziell betrieben werden).

Die meisten Firmen nehmen es mit der Lizenzfrage äußerst genau, besonders wenn die Mods populär werden.

Aber das scheint ja bei euch kein Hinderniss zu sein. :-p *Scherz*

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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149
29.12.2004, 12:30
Acumen



lucasarts is eine der wenigen firmen, die sowas gutheißt, wenn die qualität der mod stimmt. die anderen treten euch ganz schön aufn schlipps.

davon abgesehen ist dein umgangston unter aller kanone, d.o.c.. Aber so wird man halt dann auch Ernst genommen, hast ja Recht.
das playermodel von halo kommt mir btw. recht ausgeliehen vor, wenn ich micht nicht ganz täusche, die texes sehen dem original schon verdammt ähnlich. gab auch schon mal so was nettes in nem ued-forum.
aber gut, viel erfolg mister, du wirst es brauchen. Neue Ditscher braucht das Land. hau rein \o

--


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2004 um 12:33 von Acumen bearbeitet.
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