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Autor Beitrag
725
20.09.2003, 23:10
Z-Maker



naja, also es sieht eben alles ein wenig leer aus...
ein bisschen müsste noch rein, aber eben nicht zu viel!
also in dem pic könnte man wohl noch 2 türme unterbringen, ohne das es zu viel wird!
sonst villeicht, eingänge zu tunnelsystemen oso!

--

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726
20.09.2003, 23:33
norman



Also als Details würde ich vorschlagen:
-einen kleinen Hafen
-ein kleines Dorf
-oder aber gleich kleinere Befestigungsanlagen wie etwa Stacheldraht oder Sandsäcke (je nachdem wie lange Nod oder GDI dort schon hocken)

--

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727
21.09.2003, 14:45
HSFighter



So, habe mal ein video über die Funk- und Radarzentrale gemacht.

das ist mein erstes HL-viedeo was ich überhaupt gemacht habe.

was die hintergrundmusik angeht, ich habe keine passende musik gefunden.
ist ein bischen dramatisch, aber cool!
es gibt ein cnc video da wurde so eine ähnliche musik verwendet!

viele texturen, texlights und die Komplette Innenausstattung fehlen noch.
hier ist der link:

>>> Video <<<

//Edit:
das video ist mit DivX Pro 5.0.5 komprimiert worden!

--

http://www.forum.sourceserver.info
176.57.137.35:27015 -= {Keks Brigarde} CS:S Team-Deathmatch | FastDL =-
94.250.202.124:27015 -= {Keks Brigarde} CS:GO Team-Deathmatch | FastDL =-
Die Rechtschreibfehler dienen zur algemeinen Belustigung.
Aber Vorsicht...Ich besitze einen rotierenden Kampfkeks!


Dieser Beitrag wurde am 21.09.2003 um 14:56 von Andi00 bearbeitet.
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728
21.09.2003, 19:11
Insulaner



Zitat:
Deciever postete
http://www.dmc-interactive.de/bilder/strand00001.JPG
http://www.dmc-interactive.de/bilder/strand00002.jpg
http://www.dmc-interactive.de/bilder/strand00006.jpg
Die Singleplayer Map die ich dazu baue...noch etwas leer, aber ich hab ja noch freiraum in den r_speeds
Errm ... r_speed-Cheater? oO

Sieht echt cool aus! :)

--

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729
21.09.2003, 20:38
HSFighter



Edit//
Video:
>>> Mirror <<<
//

--

http://www.forum.sourceserver.info
176.57.137.35:27015 -= {Keks Brigarde} CS:S Team-Deathmatch | FastDL =-
94.250.202.124:27015 -= {Keks Brigarde} CS:GO Team-Deathmatch | FastDL =-
Die Rechtschreibfehler dienen zur algemeinen Belustigung.
Aber Vorsicht...Ich besitze einen rotierenden Kampfkeks!


Dieser Beitrag wurde am 21.09.2003 um 21:15 von Andi00 bearbeitet.
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730
21.09.2003, 21:09
s|n



@Deciever
sorry, wenn du es schon geschrieben hast, aber wird des eine svencoop map?..würd mich freuen :)

--

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731
21.09.2003, 21:17
HSFighter



habe das viedeo auf einen schnellen server geladen!
und den mirror-link geändert!

viele texturen, texlights und die Komplette Innenausstattung fehlen noch.

>>> Mirror 2 <<<

--

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Dieser Beitrag wurde am 21.09.2003 um 21:27 von Andi00 bearbeitet.
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732
21.09.2003, 22:02
Deciever



wusch..radarhabenwollen..wusch
ne wird nicht für sc, da ich Spirit of Halflife nutze für so einige effekte...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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733
21.09.2003, 22:48
Trempler



schade eigendlich :(
aber svencoop sollte auch mal Spirit of Halflife nutzen >:)
wäre für mich göttlich ^^

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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734
21.09.2003, 22:58
Z-Maker



wäre es^^

--

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735
21.09.2003, 23:15
Deep Dwarf



Spirit of Halflife ist cool!
Ich würde schon fast sagen man kann alles mit Spirit of Halflife machen, aber wirklich fast alles.
Dieser Thread bringt mich auf neue gedanken, ich glaube ich bastel bald mal was cooles!
C&c und HL, mhh....

--

@Projekt Nevada
Was ich mappe? - Ein Coder würde laut lachen, aber ein Mapper sagt genial! *g*

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736
21.09.2003, 23:39
Deciever



puh ist das anstrengend...neue bilder gibt es wohl erst mitte nächster woche, da ich arbeiten muss...ich bin nur noch details am erstellen und das drumherum...dannach ist die erste mapfertig, die zweite beginn ich dann dannach, jedoch brauche ich die radarzentrale dafür ;)
dann bin ich fertig damit...

sohl ist super

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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737
22.09.2003, 12:49
Z-Maker



jap!
habt ihr eigentlich schonmal sohl nebel in hl gesehen?
ich hab mir auch die augen ausgewundert als ich ne lowpoly kaserne getestet habe!

ich versichere euch, es ist kein fake!

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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738
22.09.2003, 13:11
Tubgirl



Uhm...ja. Nebel. Mit SoHL. Wahnsinn.

--

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739
22.09.2003, 14:47
Sir_Killalot



:P
auserdem siets sheise auf dem screen aus!

--

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740
22.09.2003, 15:42
Z-Maker



@-Sir_Pepe-
ich wäre wirklich mal dafür das du ein wenig liest und nicht nur die bilder anschaust!
das ist normales hl, nicht SoHL!!!
lies mal bevor du wieder rummeckerst!

--

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741
22.09.2003, 15:56
ScyTheMan
Moderator


Wie das denn?
gefakter neben mit unzähligen func_illusionaries?

btw. ist da alles etwas schief auf dem Bild

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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742
22.09.2003, 17:06
Z-Maker



nein, es ist kein fake, ohne func_illus ohne alles!
und es ist KEIN SoHL...

--

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743
22.09.2003, 17:47
Retrix



Ich hab davon zwar keine Ahnung, aber ein Freund von mir hat's wohl relativ schnell hingekriegt in unserem inzwischen verworfenen Halflife1 Mod Nebel zu proggen der sich über die Console in Farbe und Dichte verändern lässt, und Experte ist der auch nicht gerade. Allerdings ist der Nebel ja nicht vis-blockend und deshalb brauch man ihn eigentlich nicht...

Edit:
http://www.pod24.de/ffe/images/ffe_dustlab02.jpg
Ist der gleiche Effekt glaub' ich.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken


Dieser Beitrag wurde am 22.09.2003 um 17:51 von Retrix bearbeitet.
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744
22.09.2003, 17:57
Z-Maker



meinste?
dann müsste der effekt ja standard in HL mit drin sein...
außerdem hab ich auch nüscht geproggt oder so!

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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745
22.09.2003, 18:51
[ LOD q|p Silver ]



gefällt mir die kaserne..

..und der nebel ist ein ganz einfacher TRIAPI nebel.. sind ein paar zeilen im serverprojekt und ein paar im clientprojekt.. sieht aber ganz brauchbar aus..

..übrigens kann man durch ein paar zeilen mehr den nebel mapspezifisch ein und ausschalten... oder mit trigger ein/ausschalten wenn man z.B.: nach drausen geht ein und wenn man wieder rein geht aus..

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org

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746
22.09.2003, 18:54
KhanRKerensky



env_fog gibt es schon seit 1108 für DMC. Wirds jetzt wohl auch ins Normale HL geschaft haben.

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=17639

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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747
22.09.2003, 19:24
Z-Maker



neee
das ist eine extrem alte install version!
ich muss mal updaten^^
das gheheimnis ist eigentlich nur, das ich mit noclip in den sky geflogen bin und dann war das so ;D
@[ LOD q|p Silver ]
die kaserne ist lowpoly und sieht kacke aus^^

--

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748
22.09.2003, 19:46
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
das gheheimnis ist eigentlich nur, das ich mit noclip in den sky geflogen bin und dann war das so ;D
uhm, das ist im Wasser auch so

Wieso gibt es diesen Effekt eigentlich nur im Wasser und nicht als extra-entity? Irgendwo muss es da ein Problem geben sonst hätten sie es ja implementiert.

--

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csndr

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749
22.09.2003, 22:57
norman



Jap, im wasser ist das auch...ich habe das mal ausprobiert mit verschiedenen wasserfarben und Einstellungen, aber nix hat richtig gefunzt :(

--

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