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Autor Beitrag
000
13.10.2001, 12:43
WareWolf



wie komm ich an den neuen Nebel (env_fog), wenn ich Quark User bin und folglich mit der fgd für WC nichts anfangen kann ??

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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001
13.10.2001, 16:18
WareWolf



vielleicht ist jemand so nett und postet (copy,paste) den entprechenden Auszug aus der fgd für WC.
Dann pfriemle ich mir das selbst zusammen.
Danke.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
13.10.2001, 17:34
KhanRKerensky



env_fog? Welcher Mod denn?

Wenn ich ne fgd bekomm mach ich dir das.... ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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003
13.10.2001, 19:54
WareWolf



nix mod, ich denke das ist neuer HL 1108 Standard.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
13.10.2001, 20:07
KhanRKerensky



Das soll in HL1108 drin sein? Mal sehn... ich zieh mir gleich mal die neuste fgd und hau das hier hin... ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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005
14.10.2001, 16:56
WareWolf



und (...) ?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
14.10.2001, 19:20
WareWolf



Also, ich hab jetzt selbst was gefunden (aus neuer Counterstrike fgd) und hab es in quark als entitiy eingebunden.

In der erzeugten *.map Datei sieht das dann folgendermaßen aus:

// Entity 8
// env_fog:e[9]
{
"classname" "env_fog"
"origin" "-64 32 -272"
"rendercolor" "255 255 100"
"startdist" "50"
"enddist" "600"
}

soweit, sogut, keine Fehlermeldung..
der SHIT ist nur, daß da jetzt kein Nebel-Effekt zu sehen ist
stimmen die Keys überhaupt ?
kennt sich denn niemand aus ?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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007
14.10.2001, 20:41
WareWolf



komischerweise hab ich den schönsten Nebel, wenn ich die Map ins DMC kopiere und dort starte.
Gilt der Nebel nur für DMC ? was sucht das entity dann in der cs-fgd und wird Nebel nicht von der Engine erzeugt und müsste in allen HL basierten mods funzen ?? mehr Fragen als Antworten (!)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
14.10.2001, 23:12
KhanRKerensky



Gib mal den Code für mein QuArK-File, mussich nich CS installen ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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009
15.10.2001, 08:37
WareWolf



Du mußt in Quark nur ein beliebiges env Entity setzen, (z.B. env_blood) den entity classname mit env_fog überschreiben und schon löschen sich alle keys heraus. Dann folgende keys mit "+" adden:
rendercolor
startdist
enddist
schon ist das neue entity fertig.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
15.10.2001, 09:10
KhanRKerensky



*grummel*
rendercolor ist klar....
start- und enddist muss welches Format haben und produziert was?
Dann edde ich das ich in mein .qrk und hau den Quelltext hier hin... ;)

Point- oder Brushbaseentity?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2001 um 09:23 von KhanRKerensky bearbeitet.
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011
15.10.2001, 12:51
WareWolf



sry,
rendercolor(R G B COLOR)
startdist(INTEGER) "Startdistance" (default "50")
enddist(INTEGER) "Enddistance" (default "600")
Pointbased-Entity

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2001 um 12:53 von WareWolf bearbeitet.
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012
15.10.2001, 16:43
KhanRKerensky



hmmm jo... klappt... aber nur in DMC *g*

also... hier für alle QuArK user:
Zuerst erschaffen wir einen eintrag in unserer liste. Dazu öffnen wir das .qrk file und suchen nach "env_funnel:e" Dort drüber ist noch der env_fade und zwischen diesen beiden kommt einfach dieser Eintrag.

env_fog:e =
{
origin = "0 0 0"
;desc = "Fog"
}

So damit taucht das Entity in der liste auf.
So jetzt noch die Definitionen:
Dazu suchen wir "env_funnel:form". Dann sind wir bei den Definitionen und dort fügen wir zwischen den fadedef.-block und funneldef.-block einen neuen ein:

env_fog:form =
{
rendercolor: =
{
Txt = "&"
Hint = "Fog Color (R G B)"
}
startdist: =
{
Txt = "&"
Hint = "Startdistance"
}
enddist: =
{
Txt = "&"
Hint = "Enddistance"
}
}

Das wars "schon"...

Is nur scheiße, dass das nur für DMC gilt oder du hast mir ein paar Infos verheimlicht ;))

--

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013
15.10.2001, 17:42
WareWolf



ja super, jetzt wird es wenigstens korrekt in den Editor eingebunden. Mach ich nachher gleich mal.
Schade, daß es nur für DMC funzt, aber warum ist es in der CS-fgd drinne ??
ich hab kein CS und kanns nicht testen. Interessant wäre es eigentlich für das normale HL Singleplayer allemal.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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014
15.10.2001, 20:53
KhanRKerensky



hmmmm.... erbarmt sich mal jemand und schau mal in CS nach?

--

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015
16.10.2001, 00:23
[ITA]_lord_nicon



ich habe es mal so in meine fgd eingebunden, aber funktioniert nicht :( jedenfalls habe ich in cs keinen nebel

****************************************************
@PointClass base(Targetname) = env_fog : "Global Fog Properties"
[
rendercolor(color255) : "Fog Color (RGB)" : "0 0 0"
startdist(string) : "Start Distance" : "0"
enddist(string) : "End Distance" : "0"
]
****************************************************

--

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016
16.10.2001, 00:35
[ITA]_lord_nicon



wenn ich den fog wie oben beschrieben in meine cs map einbaue kommt kein fog, sondern nur die fehlermeldung, die aufm screen zu sehen ist! ähm natürlich noch color, start und endwert eingegeben...

--


Dieser Beitrag wurde am 16.10.2001 um 00:38 von [ITA]_lord_nicon bearbeitet.
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017
16.10.2001, 11:18
KhanRKerensky



Derselbe Fehler wie in HL... komisch...

Ich hab mit mal unter DMC mal den Nebel genauer angeschaut.... nur damit es jeder weis... der Nebel is *******.

--

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018
16.10.2001, 16:40
WareWolf



@Khan: der Nebel ist nicht berauschend, klar, aber besser wie nix. Immerhin gut genug für map-begrenzungen aufs offene Meer etc.
Ich gehe jetzt mal davon aus, daß er nicht in die engine von 1108 gecodet wurde, sondern "nur" in der Mod-dll steckt. Was mich hoffen läßt, daß auch mal ein gewiefter HL Coder ähnliches vollbringt.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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019
16.10.2001, 21:13
KhanRKerensky



Nee... aber der Nebel is ja wohl echt krank.... ich hab mich anne Wand gestellt. Schöner grauer Nebel... hab mich dann ein stück weggedreht... so und dann sahs echt plemplem aus. Die Wand direkt neben mir war grau.. in einiger entfehrnung war se wieder sichtbar. Der Boden sah ähnlich beschissen aus... :(

--

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020
17.10.2001, 09:52
WareWolf



hast schon recht, wenn die Startdistance zu nah ist sieht die Sache blöd aus. Ab 100 ist es einigermaßen realistisch. Wie dem auch sei, die Wichse funktioniert ja eh nicht mit HL ...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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021
17.10.2001, 15:34
KhanRKerensky



Noch... das ändern die noch mit sicherheit!

--

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022
17.10.2001, 20:48
Basman



Es gib genügend gereifte Coder, aber befvor ich hier rumschreibe, schaut doch selbst auf:

www.sudden-impact.de

--

www.GamersScene.de

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023
02.02.2002, 10:31
KhanRKerensky



Immer diese blöde Werbung! ;)

Die Frage ist grade malwieder aufgetaucht. Wie wärs mitten Lerresourcen?

--

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024
02.02.2002, 16:55
Flashcat



War's nich so das der Nebel nur mit open gl funzt? ich glaub ich hab da ma was drüber gelesen...

--

]]Flashcat's Piratenbude[[
-= Thoughts and Stile from the Mastermind =-
FDA brotha!

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