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Autor Beitrag
750
22.09.2003, 23:05
Deciever






Ich werd wohl hohes Gras suchen und da rein packen, den sonst fällt mir nix ein...bis etwa 800 r_speeds hab ich mir die Grenze gesetzt.
der Laser Feuert auf den Spieler.

öhm, auf bild 2 fehlt das Geschütz

--

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Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 22.09.2003 um 23:10 von Deciever bearbeitet.
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751
22.09.2003, 23:13
norman



Leute ... ich glaube ich bin jetzt mal eben kurz sprachlos:

...ok, jetzt mal ehrlich: weiter so! ;) Sieht pervers gut aus.
Jetzt noch hohes gras, statt nur ner Bodentex und die Sache sieht noch besser aus.

--

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752
22.09.2003, 23:35
Tubgirl



O_o

Übertreib mal nicht. Die Gegend ist teilweise flach wie ein Brett, für die Felsen gilt das auch. Besonders die oberkante der Felsen ist schnurgerade.

Hohes Gras wird da eh nicht realisierbar... aber mehr technische Details... Lichtmasten, Stacheldraht, Sandsackstellungen etc
Irgendwie fehlen die belebenden Details. Das ganze sieht so noch tot aus.

Das Licht selbst könnte auch wesentlich interessanter sein. Immer nur ein skylight blah blah ihr kennt das ja :D

Die Obeliskspitze... muss die weiß? Ich hab die rot in Erinnerung.

Deci ist der einzige der ach so leeten C&C-Mapper der ewas ansonsten absolut augenkrebsfreies zustande gebracht hat :)

Und hey... gib den Bäumen mal overlay-Schatten :D

--


Dieser Beitrag wurde am 22.09.2003 um 23:35 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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753
22.09.2003, 23:43
Z-Maker



also ich finde es sieht klasse aus, gebe jedoch pepe recht (O_o), das da sowas wie sandsäcke und stacheldraht fehlt!

--

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754
23.09.2003, 06:58
HSFighter



stimmt, es schaut ein bischen leer aus.
aber sonnst aller beste arbeit, erst recht was dir R_speeds angeht.

was den obelisken angeht.
die spitze ist grau, wenn er sich dann schuß bereit macht, wird sie weiß,
beim abfeuern des lasers wird sie rot, und dann wieder grau!
auf jeden fall ist es im cnc1 spiel so.

Zitat:
-Sir_Pepe- postete:
Deci ist der einzige der ach so leeten C&C-Mapper der ewas ansonsten absolut augenkrebsfreies zustande gebracht hat :)]
@-Sir_Pepe-:
die gebäude auf der map von "Deciever" sind die gebäude die
bei dir dein Augenkrebs verursacht haben!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ich habe eben nur die gbäude gemacht, und deciver hat daraus
ein wirklich sehr gutes outdoor-level zusammen gebaut.

ich bin leider nicht dazu gekommen ein outdoorlevel zu bauen,
da ich noch die restlichen gebäude fertig bauen will!
aber da muss ich dir zustimmen, "deciver" macht das wirklich sehr gut. *lob*

--

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Die Rechtschreibfehler dienen zur algemeinen Belustigung.
Aber Vorsicht...Ich besitze einen rotierenden Kampfkeks!


Dieser Beitrag wurde am 23.09.2003 um 07:06 von Andi00 bearbeitet.
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755
23.09.2003, 08:23
Guano



Wenn der Laser schon feuert, dann kannst auch noch nen delay von ca ner Sekunde einbauen, drei env_render triggern, die dann die Spitze von grau über weis nach rot führen.

--

Guano

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756
23.09.2003, 12:51
Tubgirl



Zitat:
Andi00 postete
Zitat:
-Sir_Pepe- postete:
Deci ist der einzige der ach so leeten C&C-Mapper der ewas ansonsten absolut augenkrebsfreies zustande gebracht hat :)]
@-Sir_Pepe-:
die gebäude auf der map von "Deciever" sind die gebäude die
bei dir dein Augenkrebs verursacht haben!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ich habe eben nur die gbäude gemacht, und deciver hat daraus
ein wirklich sehr gutes outdoor-level zusammen gebaut.
Jup. Zu Decis Glück kann man die Gebäude auf den Screens nicht von innen sehen, sonst wär' die Szene wieder im schwerst Eimer. Und die paar mickrigen Polies die die armseligen Gemäuer haben kann man mit etwas wohlwollen als Polysparmaßnahme sehen. Decis Glück, kann er schöneres Terrain bauen.

Ich sag's noch mal: Deciever leistet hier als einziger annehmbare Arbeit.

--

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757
23.09.2003, 13:03
[ LOD q|p Silver ]



naja.. bist immer so kritisch :)
noch kein meister ist vom himmel gefallen.. so schlecht schaut die kaserne auch wieder nicht aus.. auch wenn man vor lauter nebel nichts erkennen kann :) ...die felsen sind ein wenig lieblos.. aber es erinnert an C&C.. *g*

außerdem renegade hat ja auch nicht gerade von details gestrahlt :)

--

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758
23.09.2003, 13:32
Z-Maker



also nochmal, die kaserne ist 10min. arbeit und sieht extrem beschissen aus!
und pepe, langsam ist es echt nich mehr lustig, siehst du das einer lacht?
wenn du augenkrebs hast, dann geh zum arzt!
du hast schon oft genug über die gebäude hergezogen, nu isses echt mal genug!

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759
23.09.2003, 13:58
Tubgirl



Erstens: Es ist nicht mein Ziel irgendwen zum lachen zu bringen.

Zweitens: Ich hab die Gebäude in meinem Post 752 ja komplett außer acht gelassen, aber Andi musste ja wieder darauf zurück kommen. Also hab ich nochmal erklärt wie ich die Sache sehe. Der Verständlichkeit halber.

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760
23.09.2003, 14:27
Deciever




Ich packe grad ne menge Models in die Map, der strand erinenrt bald an dod_ charlie ^^
stacheldrahtzaun, sandsäcke sind auch unterwegs...

ich hab ja noch ne menge platz ;)

--

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Dieser Beitrag wurde am 23.09.2003 um 14:28 von Deciever bearbeitet.
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761
23.09.2003, 14:42
norman



Hm, auf den Klippen obendrauf würden sich doch nen paar kleine pflanzen ganz gut machen, oder?

--

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762
23.09.2003, 16:10
Z-Maker



gute idee!
@pepe
dann habe ich nichts gesagt, wenn du damit einverstanden bist, würde ich sagen, das wir bis zum release der map das Thema augenkrebs einfach nicht mehr erwähnen!

--

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763
23.09.2003, 16:35
Tubgirl



Wenn ihr weiterhin Screenshots eurer (nicht Decis) krummen Konstruktionen einwerfen wollt, kann ich das sicher nicht garantieren. Es liegt sozusagen in eurer Hand.

--

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764
23.09.2003, 17:15
speziCola



eine frage wieso mappt ihr eingentlich noch?
wenn doch hl2 bald draussen ist O_o

--

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765
23.09.2003, 17:33
[ LOD q|p Silver ]



vermutlich weil man das ganze in HL2 übernehmen kann.. ob das nun stimmt oder nicht wird sich bald herausstellen.. :)

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766
23.09.2003, 17:38
HSFighter



@[ LOD q|p Silver ]:
ich habe das auch mal irgendwo gehört,
das man HL1 levels in HL2 übernehmen kann. :-)

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767
23.09.2003, 19:38
Retrix



Das wurde sogar offiziel bestätigt soweit ich weiß...
Quelle kann ich allerdings nicht nennen. Bin mir aber ziemlich sicher dass jemand Wichtiges was in Richtung <blabla very easy to convert rmf to new vmf Fileformat bl4>.
Allerdings werden die das bestimmt nicht nur jetzt noch/schon mappen weil demnächst (hoffentlich) HL² rauskommt und sich alles übertragen lässt. Ich denke mal eher dass es selbst zu HL² zeiten noch viele HL1 Mapper geben wird, weil anfangs bei HL² bestimmt eine gewisse Herrausforderung fehlt, bei den vielen Möglichkeiten die man hat...
Äh, sorry, war ziemlich OT...

Also was die speeds angeht ist das echt ne geniale Arbeit Deci!
Vor allem beim Mittleren der oberen 3 Bilder kann ich mir nicht erklären wie du das hingekriegt hast...
Ach ja Pepe, dass die Felsen oben schnurrgerade sind mag ja sein, aber im orginal C&C war es genauso! Ich finde die Felsen perfekt so weil sie speeds spaaren und sofort an C&C erinnern!

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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768
23.09.2003, 20:12
Tubgirl



HL1-Maps auf HL2 zu konvertieren wird mehr ein Witz als ein ernsthaft nutzbares Feature sein.

Was ich damit meine, kann man herausfinden wenn man mal in UnrealEd eine UT- und eine UT2003-Map vergleicht. Stichwort Static Meshes/Probs und Terrain... abgesehen von warscheinlich komplett anderen Größenverhältnissen.

Deci, mach mal etwas Felsenstruktur auf die Klippen.

--


Dieser Beitrag wurde am 23.09.2003 um 20:12 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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769
23.09.2003, 20:40
Exec



nein! das wird ein 3133735 feature damit jeder kaggnub schon nach einem tag seine 1337e mod released hat! das feature ist für all die,die sich nicht mit der neuen technik bekannt machen können (im sinne vom skill her),damit die auch was machen können. is doch sehr genial!11

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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770
23.09.2003, 21:20
Deciever



hmpf, also bäume auf die felsen mach ich nicht, sieht scheisse aus... aber naja

Felsenstruktur O_o
hm, mal probeirn ob ich das noch etwas besser hinbekomme

achja, zum Thema HL² zeug, diese MAPS sind für HL1 und nix anderes.
Eigendlich wollte ich nach dem ende von ESCAPe nicht mehr mappen für HL1, aber ich kann es nicht sein lassen ^^

--

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771
23.09.2003, 21:29
Dr.Zenz



Diese ewige Half-Life² Diskusion hat doch so einen Bart. swordwarriors wirtd auch auf HL durchgezogen. Guckt euch mal Mods zu anderen spielen an. bis da die ersten halbwegs vorzeigbaren Ergebnisse kommen, wird mind. 1-2 Jahre vergehen. das war bei UT so, bei BF, bei HL, bei Q3 und wird bei HL² nicht anders sein. Und selbst darüber hinaus haben HL-Mods durchaus noch ihre Daseinsberechtigung (Stichwort: leistungsschwacher PC, Spielspass).

Die Mod heir sit übrigens nciht so schlecht, wie sie gemacht wird. Ich ahbe shcon deutlich schlechtere mods gesehen. OK, sie werden von EA noch kräftig einen innen Arsch bekommen wegen copyright, aber das ist ja deren Problem. Das sich von denen allerdings eineige wie arro***te Ar**hlö***r aufführen ist allerdings auch net OK.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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772
23.09.2003, 21:38
HSFighter



ich habe heute vergessen die "Radar.rmf" auf den labtop zu kopieren,
mit dem ich heute gearbeitet habe.
zu dem hatte ich dann auch nur eine vorlage vom befestigungsturm drauf.

da ich nicht weiß wie weit "Infi" mit seiner version ist.
und ich auch nichts mehr von ihm gehört habe,
habe ich mal damit angefangen den grundriss vom Befestigungsturm zu bauen:

ohne texturen:

--

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773
23.09.2003, 21:42
Exec



die "mod" hier kann eh nie eine werden,weil man das maptechnisch nie lösen könnte ... die gebäude und so sind halt zu komplex,aber das is auch garnich sinn dieser "mod",der sinn ist spass am mappen

denk ich doch mal o_O

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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774
23.09.2003, 21:51
Deciever



sieht gut aus, fehlt noch ne ordentliche textur..^^

--

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Dieser Beitrag wurde am 23.09.2003 um 22:31 von Deciever bearbeitet.
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