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750 22.09.2003, 23:05 Deciever |
öhm, auf bild 2 fehlt das Geschütz --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 22.09.2003 um 23:10 von Deciever bearbeitet. |
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751 22.09.2003, 23:13 norman |
Leute ... ich glaube ich bin jetzt mal eben kurz sprachlos: ...ok, jetzt mal ehrlich: weiter so! ;) Sieht pervers gut aus. |
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752 22.09.2003, 23:35 Tubgirl |
O_o Übertreib mal nicht. Die Gegend ist teilweise flach wie ein Brett, für die Felsen gilt das auch. Besonders die oberkante der Felsen ist schnurgerade. Hohes Gras wird da eh nicht realisierbar... aber mehr technische Details... Lichtmasten, Stacheldraht, Sandsackstellungen etc Das Licht selbst könnte auch wesentlich interessanter sein. Immer nur ein skylight blah blah ihr kennt das ja :D Die Obeliskspitze... muss die weiß? Ich hab die rot in Erinnerung. Deci ist der einzige der ach so leeten C&C-Mapper der ewas ansonsten absolut augenkrebsfreies zustande gebracht hat :) Und hey... gib den Bäumen mal overlay-Schatten :D --Dieser Beitrag wurde am 22.09.2003 um 23:35 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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753 22.09.2003, 23:43 Z-Maker |
also ich finde es sieht klasse aus, gebe jedoch pepe recht (O_o), das da sowas wie sandsäcke und stacheldraht fehlt! --http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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754 23.09.2003, 06:58 HSFighter |
stimmt, es schaut ein bischen leer aus. was den obelisken angeht. @-Sir_Pepe-: die gebäude auf der map von "Deciever" sind die gebäude die bei dir dein Augenkrebs verursacht haben!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ich habe eben nur die gbäude gemacht, und deciver hat daraus ein wirklich sehr gutes outdoor-level zusammen gebaut. ich bin leider nicht dazu gekommen ein outdoorlevel zu bauen, http://www.forum.sourceserver.info Dieser Beitrag wurde am 23.09.2003 um 07:06 von Andi00 bearbeitet. |
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755 23.09.2003, 08:23 Guano |
Wenn der Laser schon feuert, dann kannst auch noch nen delay von ca ner Sekunde einbauen, drei env_render triggern, die dann die Spitze von grau über weis nach rot führen. --Guano |
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756 23.09.2003, 12:51 Tubgirl |
Jup. Zu Decis Glück kann man die Gebäude auf den Screens nicht von innen sehen, sonst wär' die Szene wieder im schwerst Eimer. Und die paar mickrigen Polies die die armseligen Gemäuer haben kann man mit etwas wohlwollen als Polysparmaßnahme sehen. Decis Glück, kann er schöneres Terrain bauen. Ich sag's noch mal: Deciever leistet hier als einziger annehmbare Arbeit. -- |
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757 23.09.2003, 13:03 [ LOD q|p Silver ] |
naja.. bist immer so kritisch :) außerdem renegade hat ja auch nicht gerade von details gestrahlt :) --Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW |
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758 23.09.2003, 13:32 Z-Maker |
also nochmal, die kaserne ist 10min. arbeit und sieht extrem beschissen aus! http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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759 23.09.2003, 13:58 Tubgirl |
Erstens: Es ist nicht mein Ziel irgendwen zum lachen zu bringen. Zweitens: Ich hab die Gebäude in meinem Post 752 ja komplett außer acht gelassen, aber Andi musste ja wieder darauf zurück kommen. Also hab ich nochmal erklärt wie ich die Sache sehe. Der Verständlichkeit halber. -- |
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760 23.09.2003, 14:27 Deciever |
ich hab ja noch ne menge platz ;) --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 23.09.2003 um 14:28 von Deciever bearbeitet. |
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761 23.09.2003, 14:42 norman |
Hm, auf den Klippen obendrauf würden sich doch nen paar kleine pflanzen ganz gut machen, oder? -- |
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762 23.09.2003, 16:10 Z-Maker |
gute idee! http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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763 23.09.2003, 16:35 Tubgirl |
Wenn ihr weiterhin Screenshots eurer (nicht Decis) krummen Konstruktionen einwerfen wollt, kann ich das sicher nicht garantieren. Es liegt sozusagen in eurer Hand. -- |
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764 23.09.2003, 17:15 speziCola |
eine frage wieso mappt ihr eingentlich noch? spezi|Clan | QRT |
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765 23.09.2003, 17:33 [ LOD q|p Silver ] |
vermutlich weil man das ganze in HL2 übernehmen kann.. ob das nun stimmt oder nicht wird sich bald herausstellen.. :) --Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW |
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766 23.09.2003, 17:38 HSFighter |
@[ LOD q|p Silver ]: http://www.forum.sourceserver.info |
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767 23.09.2003, 19:38 Retrix |
Das wurde sogar offiziel bestätigt soweit ich weiß... Also was die speeds angeht ist das echt ne geniale Arbeit Deci! ...und ich bin nicht ReFlex. |
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768 23.09.2003, 20:12 Tubgirl |
HL1-Maps auf HL2 zu konvertieren wird mehr ein Witz als ein ernsthaft nutzbares Feature sein. Was ich damit meine, kann man herausfinden wenn man mal in UnrealEd eine UT- und eine UT2003-Map vergleicht. Stichwort Static Meshes/Probs und Terrain... abgesehen von warscheinlich komplett anderen Größenverhältnissen. Deci, mach mal etwas Felsenstruktur auf die Klippen. --Dieser Beitrag wurde am 23.09.2003 um 20:12 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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769 23.09.2003, 20:40 Exec |
nein! das wird ein 3133735 feature damit jeder kaggnub schon nach einem tag seine 1337e mod released hat! das feature ist für all die,die sich nicht mit der neuen technik bekannt machen können (im sinne vom skill her),damit die auch was machen können. is doch sehr genial!11 --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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770 23.09.2003, 21:20 Deciever |
hmpf, also bäume auf die felsen mach ich nicht, sieht scheisse aus... aber naja Felsenstruktur O_o achja, zum Thema HL² zeug, diese MAPS sind für HL1 und nix anderes. Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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771 23.09.2003, 21:29 Dr.Zenz |
Diese ewige Half-Life² Diskusion hat doch so einen Bart. swordwarriors wirtd auch auf HL durchgezogen. Guckt euch mal Mods zu anderen spielen an. bis da die ersten halbwegs vorzeigbaren Ergebnisse kommen, wird mind. 1-2 Jahre vergehen. das war bei UT so, bei BF, bei HL, bei Q3 und wird bei HL² nicht anders sein. Und selbst darüber hinaus haben HL-Mods durchaus noch ihre Daseinsberechtigung (Stichwort: leistungsschwacher PC, Spielspass). Die Mod heir sit übrigens nciht so schlecht, wie sie gemacht wird. Ich ahbe shcon deutlich schlechtere mods gesehen. OK, sie werden von EA noch kräftig einen innen Arsch bekommen wegen copyright, aber das ist ja deren Problem. Das sich von denen allerdings eineige wie arro***te Ar**hlö***r aufführen ist allerdings auch net OK. -- |
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772 23.09.2003, 21:38 HSFighter |
ich habe heute vergessen die "Radar.rmf" auf den labtop zu kopieren, da ich nicht weiß wie weit "Infi" mit seiner version ist. ohne texturen:
http://www.forum.sourceserver.info |
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773 23.09.2003, 21:42 Exec |
die "mod" hier kann eh nie eine werden,weil man das maptechnisch nie lösen könnte ... die gebäude und so sind halt zu komplex,aber das is auch garnich sinn dieser "mod",der sinn ist spass am mappen denk ich doch mal o_O --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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774 23.09.2003, 21:51 Deciever |
sieht gut aus, fehlt noch ne ordentliche textur..^^ --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 23.09.2003 um 22:31 von Deciever bearbeitet. |
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