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Autor Beitrag
050
06.09.2002, 13:59
Jerico



Ich kann mich ja riesig täuschen, aber ich war schon in so mancher Höhle. Und so kalt es da auch immer war, Schnee hab ich (besonders bei den schlechten Sichtverhältnissen) nie gesehen. Klar sind da Eiszapfen, aber das is ne andre Geschichte. Denn die Texes sind unverkennbar mit Schnee bedeckt. An Stellen, wo der gute Tunnel ein Loch in der Decke hat, lässt sich diese Tatsache nachvollziehen, aber net durchweg.
Ihr solltet drüber nachdenken, denn Abwechslung kommt doch nur Zustande wenn net alles gleich aussieht.

Nun zu den Unebenheiten, die ich mir wünschen würde. Ich bin kein Mapper, daher kann das totaler Blödsinn sein, aber richten sich die r_speeds nicht nach dem, was man sieht? ich hab den ersten bau von dem tunnel gesehen und der war von der Grundstruktur so gut gemacht, das man nie zu viel gesehen hat. deshalb müssten da doch ein paar details mehr möglich sein.

Wie wärs mit Eiskristallen, die von der Decke hängen? In Survivor sah das schon net schlecht aus. Und in ner Höhle ist das ja net unnatürlich...

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051
06.09.2002, 15:37
Acumen



ich kann mich nur jerico anschließen. der tunnel sieht so nicht schön aus.
die schneetexturen müssen raus, im wahrsten sinne des wortes.
der boden sollte viel hügliger sein und auch die wände sehen nicht so toll aus.
eiszapfen sind eine gute idee.
hör mal auf jerico. er hat da schon recht.

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052
06.09.2002, 17:19
Burgerbarti



Also wie gesagt das mit den Hügeln lässt sich machen werden wir sehen was sich machen lässt!
Ok wir machen den Schnee weg dann schaff du Jerico auch eine kleine abwechslung z.b. Felsen mit Eis um die Felsen ansich ein wenig abwechslungsreicher zu machen!
Eiszapfen ja aber da bräuchte ich auch eine Eis Tex * zuJericozwinkernd*

Gut dann werden wir uns mal ranmachen!

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MAPPER A.D.

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053
06.09.2002, 18:04
DarkMatt



und bissl sauberer mappen, dass sich nicht soviele brushes überschneiden....

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054
06.09.2002, 18:47
Jerico



@Bartman: hast grade ne Ladung Texes bekommen, die eigentlich schon längst in der WAD hätten sein müssen. Hab auch nen geschlossenen(!) Sicherungskasten beigefügt (hoffe die Größe sagt dir zu), wenn er offen sein soll bräuchte ich ein pic davon (hab ich aber nicht). Da ich auch net mehr so lange online sein kann, musst du dich um baumtexes (tannen) kümmern. Das kriegste bestimmt hin *zurückzwinker*

Also die Felsentextur hab ich schon in 3 Varianten gemacht, aber wie soll darauf Eis simulieren? Ich hab keine Idee, wie ich das anstellen sollte. Überhaupt, was hat Eis für eine Textur? Für mich ist das halt bloß halbwegs transparent.

@acumen: endlich mal jemand, der mich versteht :D

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055
09.09.2002, 15:25
Burgerbarti



so nach langem suchen habe ich mir jetzt selber eine Eis tex gebaut!
Ich finde sie sieht sehr gut aus besonders ingame durch die transparenz
die leider in dem Bild nicht so optimal rüberkommt!

Also was denkt ihr??

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MAPPER A.D.

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056
09.09.2002, 15:42
SiC



gefällt mir sehr gut, muss man natürlich auch ma live und in farbe testen, aber ich glaub diesmal, wird das ne echt gute map, die ist bei sudden-impact auf jeden fall willkommen

--

K|O|N|S|T|R|U|X

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057
09.09.2002, 16:04
Jerico



Besser! Aber kannste mir heute mal die Höhle schicken. Will mich ingame versichern.

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058
09.09.2002, 16:16
Burgerbarti



Naja ich will erst denn tunnel fertig stellen!
dann bist du der erste!

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MAPPER A.D.

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059
10.09.2002, 13:31
Burgerbarti



so hier mal wieder was neues!
mal ein wenig atmosphäre!

na was meint ihr?

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MAPPER A.D.

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060
10.09.2002, 13:36
Jerico



Jop, das kommt dem nahe, was ich mir vorgestellt habe =)

Da will ich erstmal net meckern. Wie kommste mit ddem Dörfle voran?

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061
10.09.2002, 13:44
Burgerbarti



beschäftige mich gerade intensiv mit dem tunnel!
In den dorf muss ich ja nichts mehr großartig ändern! Das mit den Felsen habe ich schon gemacht!

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MAPPER A.D.

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062
10.09.2002, 13:44
Sprengmeister



Beim Haus habe ich nen bösen Fehler entdeckt: Das Dach geht einfach üben durch den Kamin durch.

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063
10.09.2002, 13:49
Jerico



Wie, nix ändern? hab mich auf nen netten häuserkampf gefreut. Außerdem hab ich schon geschrieben, dass man an vielen stellen hängen bleibt. eh das nicht gefixt is sollteste sowas net sagen.

edit// du musst ja nicht alle häuser ausbaun, aber den creditsraum haste bestimmt auch noch net

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Dieser Beitrag wurde am 10.09.2002 um 13:50 von Jerico bearbeitet.
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064
10.09.2002, 13:50
Burgerbarti



ups
das wird gemacht!
und wie findest du die map sonst so?

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MAPPER A.D.

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065
10.09.2002, 14:38
Burgerbarti



und noch eins!

--

MAPPER A.D.


Dieser Beitrag wurde am 10.09.2002 um 14:39 von [TKB]Bartman bearbeitet.
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066
10.09.2002, 14:43
Jerico



Alle Achtung! Den Tunnel haste spitze hin bekommen. Warum muss man dich den zu solchen taten zwingen? bist doch sicher selbst der Meinung, dass das jetzt besser ist.
Aber da gibt es noch ein Dorf, das nach verbesserung schreit...

--

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067
10.09.2002, 14:50
Sprengmeister



Und ein paar bös gecarfte Felsen wo die Weisen Ränder erscheinen.

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068
10.09.2002, 15:00
Jerico



Nagut, das hab ich wohl übersehn. Meine Sicht war ja auch von den Freudentränen eingeschränkt :)
Aber sonst hab ich nix zu beanstanden...

--

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069
10.09.2002, 15:05
Burgerbarti



ähhh
sorry aber da ist nichts gecarvt!

@jerico *taschentuchreich*

bin froh dich mal glücklig gemacht zu haben!

--

MAPPER A.D.

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070
10.09.2002, 16:14
Burgerbarti



also hier nochmal das dorf und die verbesserte felsenvariante!
also die zweite Reihe!

--

MAPPER A.D.


Dieser Beitrag wurde am 10.09.2002 um 16:14 von [TKB]Bartman bearbeitet.
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071
10.09.2002, 16:16
Acumen



da ist wohl der durchscheinende Himmel zu sehen. kann man nix machen.
tunnel sieht wirklich schön aus. ich würde die fade-lights nicht so stark machen. noch eine idee transparenter.
ich weiß nicht so recht, aber das eis (diese transparenten brocken) sagen mir nicht sehr zu.
da gefallen mir die bei survirvor besser. zudem sehen sie an den meisten stellen unrealitisch aus.
z.b. diese spitzen, die aus dem boden gucken.
die von der decke hängen sind auch komisch. also auf dem letzten bild dieser eine, der ganz rechts hängt. ich würde die eher an die kante des loches machen.

oh noch ein bild. also sieht schon gut aus, aber die felsen.
die müssen auf jeden fall verändert werden. einfach nur gerade und flach ist nicht sehr schön.

--


Dieser Beitrag wurde am 10.09.2002 um 16:20 von Acumen bearbeitet.
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072
10.09.2002, 16:28
Burgerbarti



so und vorerst als letztes noch das innen leben des Funkhauses!

Die wurde von LeHabakuk gemappt und kleine bugs wurden auch behoben wie das angesprochene mit dem Kamin!

also wie findet ihr das?

--

MAPPER A.D.

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073
10.09.2002, 16:35
Angel_HoD



gefällt mir sehr gut, aber warum habt ihr eine lampe im rolladen installiert?
lasst den lieber ein stück offen stehen, denn die atmosphäre kommt schon sehr gut rüber.

@#070 die felswände sind irgendwie... gerade =)

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)

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074
10.09.2002, 16:35
gw-matze



sieht geil aus, ich freu mich schon drauf die map zu zocken :D

cu
matze aka #globalwarfare | moonfire

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visit www.GlobalWarfare.de

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