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050 06.09.2002, 13:59 Jerico |
Ich kann mich ja riesig täuschen, aber ich war schon in so mancher Höhle. Und so kalt es da auch immer war, Schnee hab ich (besonders bei den schlechten Sichtverhältnissen) nie gesehen. Klar sind da Eiszapfen, aber das is ne andre Geschichte. Denn die Texes sind unverkennbar mit Schnee bedeckt. An Stellen, wo der gute Tunnel ein Loch in der Decke hat, lässt sich diese Tatsache nachvollziehen, aber net durchweg. Nun zu den Unebenheiten, die ich mir wünschen würde. Ich bin kein Mapper, daher kann das totaler Blödsinn sein, aber richten sich die r_speeds nicht nach dem, was man sieht? ich hab den ersten bau von dem tunnel gesehen und der war von der Grundstruktur so gut gemacht, das man nie zu viel gesehen hat. deshalb müssten da doch ein paar details mehr möglich sein. Wie wärs mit Eiskristallen, die von der Decke hängen? In Survivor sah das schon net schlecht aus. Und in ner Höhle ist das ja net unnatürlich... -- |
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051 06.09.2002, 15:37 Acumen |
ich kann mich nur jerico anschließen. der tunnel sieht so nicht schön aus. |
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052 06.09.2002, 17:19 Burgerbarti |
Also wie gesagt das mit den Hügeln lässt sich machen werden wir sehen was sich machen lässt! Gut dann werden wir uns mal ranmachen! --MAPPER A.D. |
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053 06.09.2002, 18:04 DarkMatt |
und bissl sauberer mappen, dass sich nicht soviele brushes überschneiden.... -- |
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054 06.09.2002, 18:47 Jerico |
@Bartman: hast grade ne Ladung Texes bekommen, die eigentlich schon längst in der WAD hätten sein müssen. Hab auch nen geschlossenen(!) Sicherungskasten beigefügt (hoffe die Größe sagt dir zu), wenn er offen sein soll bräuchte ich ein pic davon (hab ich aber nicht). Da ich auch net mehr so lange online sein kann, musst du dich um baumtexes (tannen) kümmern. Das kriegste bestimmt hin *zurückzwinker* Also die Felsentextur hab ich schon in 3 Varianten gemacht, aber wie soll darauf Eis simulieren? Ich hab keine Idee, wie ich das anstellen sollte. Überhaupt, was hat Eis für eine Textur? Für mich ist das halt bloß halbwegs transparent. @acumen: endlich mal jemand, der mich versteht :D -- |
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055 09.09.2002, 15:25 Burgerbarti |
so nach langem suchen habe ich mir jetzt selber eine Eis tex gebaut! Also was denkt ihr??
MAPPER A.D. |
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056 09.09.2002, 15:42 SiC |
gefällt mir sehr gut, muss man natürlich auch ma live und in farbe testen, aber ich glaub diesmal, wird das ne echt gute map, die ist bei sudden-impact auf jeden fall willkommen -- |
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057 09.09.2002, 16:04 Jerico |
Besser! Aber kannste mir heute mal die Höhle schicken. Will mich ingame versichern. -- |
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058 09.09.2002, 16:16 Burgerbarti |
Naja ich will erst denn tunnel fertig stellen! MAPPER A.D. |
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059 10.09.2002, 13:31 Burgerbarti |
so hier mal wieder was neues!
na was meint ihr? --MAPPER A.D. |
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060 10.09.2002, 13:36 Jerico |
Jop, das kommt dem nahe, was ich mir vorgestellt habe =) Da will ich erstmal net meckern. Wie kommste mit ddem Dörfle voran? -- |
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061 10.09.2002, 13:44 Burgerbarti |
beschäftige mich gerade intensiv mit dem tunnel! MAPPER A.D. |
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062 10.09.2002, 13:44 Sprengmeister |
Beim Haus habe ich nen bösen Fehler entdeckt: Das Dach geht einfach üben durch den Kamin durch. --_______________________ |
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063 10.09.2002, 13:49 Jerico |
Wie, nix ändern? hab mich auf nen netten häuserkampf gefreut. Außerdem hab ich schon geschrieben, dass man an vielen stellen hängen bleibt. eh das nicht gefixt is sollteste sowas net sagen. edit// du musst ja nicht alle häuser ausbaun, aber den creditsraum haste bestimmt auch noch net --Dieser Beitrag wurde am 10.09.2002 um 13:50 von Jerico bearbeitet. |
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064 10.09.2002, 13:50 Burgerbarti |
ups MAPPER A.D. |
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065 10.09.2002, 14:38 Burgerbarti |
und noch eins!
MAPPER A.D. Dieser Beitrag wurde am 10.09.2002 um 14:39 von [TKB]Bartman bearbeitet. |
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066 10.09.2002, 14:43 Jerico |
Alle Achtung! Den Tunnel haste spitze hin bekommen. Warum muss man dich den zu solchen taten zwingen? bist doch sicher selbst der Meinung, dass das jetzt besser ist. |
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067 10.09.2002, 14:50 Sprengmeister |
Und ein paar bös gecarfte Felsen wo die Weisen Ränder erscheinen. --_______________________ |
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068 10.09.2002, 15:00 Jerico |
Nagut, das hab ich wohl übersehn. Meine Sicht war ja auch von den Freudentränen eingeschränkt :) |
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069 10.09.2002, 15:05 Burgerbarti |
ähhh @jerico *taschentuchreich* bin froh dich mal glücklig gemacht zu haben! --MAPPER A.D. |
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070 10.09.2002, 16:14 Burgerbarti |
also hier nochmal das dorf und die verbesserte felsenvariante!
MAPPER A.D. Dieser Beitrag wurde am 10.09.2002 um 16:14 von [TKB]Bartman bearbeitet. |
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071 10.09.2002, 16:16 Acumen |
da ist wohl der durchscheinende Himmel zu sehen. kann man nix machen. oh noch ein bild. also sieht schon gut aus, aber die felsen. Dieser Beitrag wurde am 10.09.2002 um 16:20 von Acumen bearbeitet. |
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072 10.09.2002, 16:28 Burgerbarti |
so und vorerst als letztes noch das innen leben des Funkhauses! Die wurde von LeHabakuk gemappt und kleine bugs wurden auch behoben wie das angesprochene mit dem Kamin!
also wie findet ihr das? --MAPPER A.D. |
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073 10.09.2002, 16:35 Angel_HoD |
gefällt mir sehr gut, aber warum habt ihr eine lampe im rolladen installiert? @#070 die felswände sind irgendwie... gerade =) --MfG Angel_HoD wer sonst ;) |
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074 10.09.2002, 16:35 gw-matze |
sieht geil aus, ich freu mich schon drauf die map zu zocken :D cu ------------------------ |
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