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Autor Beitrag
000
03.09.2002, 23:34
Jerico



Heute darf ich euch eine neue Map von uns präsentieren. Um genau zu sein ist sie noch in einem recht frühem Entwicklungsstadium. Aber wir haben uns gedacht, dass wir uns schon mal im Voraus etwas Feedback einholen.

Wie man sieht handelt es sich um eine Wintermap.

Für das Mapping ist wieder Bartman verantwortlich.
Ich hab den Großteil der Texes verbrochen.

Postet uns, was ihr von den ersten Bildern haltet. Für welches Mod die Map sein soll steht bisher noch nicht fest.

edit// geocities macht es mir net grade leicht :( versucht es damit

http://www.geocities.com/hyrican6/bilder/poster.jpg

--

Online Portfolio


Dieser Beitrag wurde am 03.09.2002 um 23:45 von Jerico bearbeitet.
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001
03.09.2002, 23:36
Tubgirl



Zitat:
[ X ]

und wer ist "wir"? ach so

*e*
gayocities gehört verboten >:(

Ich finde das Lighting noch etwas langweilig. Auf Pic 2,3 und 4 sind die Kabel zu dick. Die Felsen sind schon besser geworden als letztes mal :)
Ah, und ist die Lage des Schnees auf den Dächern nicht etwas seltsam.

Und etwas schärfere Texturen wären sicher auch drin. Dazu: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=1311&time=1030840268

--


Dieser Beitrag wurde am 03.09.2002 um 23:41 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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002
03.09.2002, 23:37
Damocles



sir pepe, das ist geocities.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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003
03.09.2002, 23:51
Jerico



Beim Lighting wurde noch nix gemacht. Bisher haben wir uns mehr mit der Architektur rumgestritten.
Der Rest ist berechtigte Kritik... :)

--

Online Portfolio

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004
03.09.2002, 23:56
GameBase



Dürfte ich die r_speeds erfahren? Die sehen verdammt hoch aus!
Zum beispiel der Kabelmast.

--

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005
03.09.2002, 23:59
Burgerbarti



also die r_speeds simd bis jetzt max bei 600!

und ich denke das sie auch nicht sehr viel höher werden!

--

MAPPER A.D.

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006
04.09.2002, 00:07
Burgerbarti



also hier mal die neusten pics eines Map abschnittes wo mal ein labor wachsen soll

--

MAPPER A.D.


Dieser Beitrag wurde am 04.09.2002 um 00:21 von [TKB]Bartman bearbeitet.
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007
04.09.2002, 00:33
SongokuX



Also ich sehe nur rote kreuze.
Besorgt euch webspace bei freenet.de
Da gibts solche Probleme nicht...

--

Sudden-Impact

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008
04.09.2002, 01:50
nietor



Benennt die .jpgs in .html um und probierts nochmal mit dem IMG-verlinken.

--

"Alle guten Dinge haben etwas Lässiges und liegen wie Kühe auf der Wiese."
DSA-HL

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009
04.09.2002, 08:39
Burgerbarti



Also bei mir sind die Bilder zu sehen!
jedenfals die unteren die ich gepostet habe!
Ob müsst ihr die adresse des bildes in die Adressen zeile die Inet-explo. kopieren dann geht es!

Meinungen sind erwünscht

oder nehmt einfach das ist genau das selbe!

so und nun redet euch den Mund fusslig

--

MAPPER A.D.

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010
04.09.2002, 08:51
Infi



*hechel* *sabber* *geil* *hldmversionhabenwill* :D

--

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011
04.09.2002, 11:39
Burgerbarti



Also ich glaube alles wird es aber eine HLDM version wird es bestimmt nicht geben denn das gameplay wird sich bestimmt nicht dafür eignen denn HL maps sind doch ein wenig anders aufgebaut!
Ich denke aber das auf jeden Fall eine CS version gibt alles andere zeigt sich!

Trotzdem freut es mich das sie dir bis jetzt gefällt das motiviert schnell weiter zu machen!

--

MAPPER A.D.

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012
04.09.2002, 11:55
Infi



:/ was soll ich mit einer cs-version ?

--

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013
04.09.2002, 11:56
Burgerbarti



für welchen mod fändest du ihn denn am spannensten?
als ich kann im endefekt auch mal eine HL-DM version machen aber ich glaube das bringt es nich!

--

MAPPER A.D.

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014
04.09.2002, 12:03
Jerico



Jop, für hldm wird sie sich wohl net eignen. Sorry

Ich hoffe ihr könnt jetzt auch alle die Bilder sehen.

@Bartman: Die Texturen haste bei der neuen Wand schlecht eingesetzt. Das sieht zu symmetrisch aus.

--

Online Portfolio

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015
04.09.2002, 13:35
k47



wenn ihr nen mod sucht könnt ihr sie ja mal in öffentlichen foren von Move In! ( http://www.moveinmod.net ) präsentieren..schaut ja ganz nett aus

--

---
Leader von Move In!
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016
04.09.2002, 13:56
timmilicious



Das wollt ich auch gerade vorschlagen !

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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017
04.09.2002, 15:38
Burgerbarti



Ja zur Zeit interessieren wir uns Hauptsächlich auch dafür wie sie ankommt und fals ihr vieleicht anregungen habt denn sie ist noxh im absoluten Betastadium und wir würden uns über jede Anregung Kritik und natürlich auch positive äußerungen freuen!

--

MAPPER A.D.

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018
04.09.2002, 15:50
timmilicious



Ok .
Ich wuerde sagen dass die Dächer ehr zu ner mediteranen Stadt als zu ner Winterstadt passen wuerden. Dann wuerden die ganzen Dächer und auch diese Holzbretter am Boden mit Schnee bedeckt sein und die Felsen noch ein wenig zackiger, dann isse schon ganz ok !

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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019
04.09.2002, 16:19
Burgerbarti



also die dächer ganz schnee bedeckt oder ne andere Dachtextur>?

--

MAPPER A.D.

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020
04.09.2002, 16:31
Jerico



Ignorierst du was ich sage? >( Ich will schnee!

--

Online Portfolio

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021
04.09.2002, 16:47
Burgerbarti



Also hier mal was neues und die dächer auch mit gaaaaanz viel schnee!

Wie gefällt euch das?

achja soll mal so ne art funkzentrale werden!

--

MAPPER A.D.

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022
04.09.2002, 16:48
Cucaracha



an der straßenecke hier steht immer so'n hippie-mann, vielleicht bekommste von dem was :D

die map ist soweit so gut

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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023
04.09.2002, 16:51
Jerico



Ich meinte net den Schnee, den man in Tüten kaufen kann :)

@Bartman: also jetzt gefällt mir das Ding langsam, obwohl du die texes net 100ig richtig eingesetzt hast

//edit: mach die dirttex noch weg

--

Online Portfolio


Dieser Beitrag wurde am 04.09.2002 um 16:56 von Jerico bearbeitet.
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024
04.09.2002, 17:15
Acumen



die map gefällt mir jetzt mal.
ich hoffe du hast dich dieses mal nicht wieder ewig mit dem sky rumquälen müssen.
ich finde beim haus sind die texturen nicht ganz stimmig.
dass kann daran liegen, dass
-das holz recht groß gescalt ist, ich würde da von der logik her, viele dünnere holzlatten erwarten

-der übergang der beiden texturen noch nicht gut gelungen ist

-die steinmauer einfach bei der hälfte einer steinreihe aufhört (was man im prinzip auch als schlechten übergang bezeichnen kann)

ich würde dem haus noch eine dachrinne verpassen.
und irgendwie gefallen mir die beiden texturen der hausfassade generll noch nicht. die steine sind eher was für mediterrane gegenden, würd ich sagen (was [nOoNE] ja schon von den dächern behauptet hat.
auch das rote holz erscheint mir ein wenig fehl am platz.
dieser sichtbare teil der straße gefällt mir auch noch nicht.
vielleicht sollte man das eher auch komplett mit schnee bedecken und nur reifen- oder fußspuren draufmalen. oder man lässt ne symmetrischen fläche weg, so dass es aussieht, als ob da ein auto stand und macht davor noch eine textur mit besagten reifenspuren.

--


Dieser Beitrag wurde am 04.09.2002 um 18:02 von Acumen bearbeitet.
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