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Autor Beitrag
200
15.04.2002, 20:39
Aeon



So ich hab mich mal ein bissl an den hangar splash gemacht. Kommt noch einiges hin. Der laptop ist nur zum kaufen da. Links daneben kommt noch so kleines nummernblock zusatz gerät für laden und speichern und im hintergrund mach ich dann den hanger mit geöffnetem tor. Hier das pic.

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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201
15.04.2002, 20:53
Jonathan Dark



schon geil. Wie ihr das immer macht..

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Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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202
17.04.2002, 22:48
Aeon



He lasst den Thread ned soweit zurückfallen. Das geht doch ned :( Boom schon um? Naja mir egal hier ein pic nur für dich Wayne.

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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203
17.04.2002, 22:55
Tubgirl



Der Kombjuda ist fett
aber das "Ding" im Hintergrund gefällt mir nicht

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204
17.04.2002, 23:30
Aeon



Hmm naja. Schön das die der computer gefällt aber könntest du mir auch sagen was dir an dem "ding" nicht gefällt?

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205
17.04.2002, 23:34
Tubgirl



1) Das kommt nicht "dreidimansional genug" rüber
2) Das graue was das Tor sein soll (soll's doch, oder?)... also da diese dunklen Flecken unten sollten dezenter sein...

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206
17.04.2002, 23:43
Aeon



Naja gut ich werd da so oder so noch mit den schatten rumspielen aber viel mehr 3d kann ich das nimmer machen ist ja schon fluchtpkt O_o Die schwarzenflecken sind zu heftig stimmt mach ich weniger.

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207
19.04.2002, 14:36
Prefect



Ich habe übrigens immer noch keine neuen Karten erhalten. Wenn in der nächsten Version neue Maps sein sollen wird's langsam Zeit, daß ihr mir neue Karten schickt - ein paar Leute haben ja an Karten gearbeitet.

Codetechnisch hat sich leider nicht so viel geändert, aber der Editor wird nun automatisch über Tilesets verfügen, und Küstenlinien selbstständig anpassen :)

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
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208
19.04.2002, 15:37
(someone)



ich bastel grad an einer, aber es ist so umständlich die richtigen tiles rauszusuchen

Vorschlag:
wärs möglich das man die sache mit den automatischen küstenlinien schon vor der nächsten version zu verfügung zu stellen?

und nochwas : die tilesets am rand vom mapeditor ein und ausblenden zu können wär cool

--

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209
19.04.2002, 23:37
Infi



ich hab alle links hier drin ausprobiert und keiner funzt... kann mir nochmal wer sagen wo ich nun die neueste version bekomm?

--


Dieser Beitrag wurde am 19.04.2002 um 23:44 von Infi bearbeitet.
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210
20.04.2002, 00:13
K-Putt



nur für dich: .

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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211
20.04.2002, 10:17
Infi



tnx

und auch gleich mein erstes spielerschiff


werd mich mal noch an ein paar mehr zeugs probieren..

btw wirds irgendwann mal auch sound geben? oder bin ich nur zu dumm und gibts das schon?

--


Dieser Beitrag wurde am 20.04.2002 um 11:46 von Infi bearbeitet.
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212
20.04.2002, 14:18
Prefect



(someone): Das ist ein bißchen ein Widerspruch in sich ;)
Wenn ich die Küstenlinien schon vor der nächsten Version bereitstelle würde ich damit ja eine neue Version rausbringen...

K-Putt: Thx für deine Map.

Infi: Sieht cool aus! Allerdings hat LePrau ja an einem neuen Schiff gearbeitet (auch mit mehr Animationen usw...), von daher werde ich's erstmal nicht einbauen. Außerdem werden neue Gegnertypen sowieso dringender benötigt *hinthint* ;)

cu,
Prefect

--

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213
20.04.2002, 14:33
Tubgirl



Sobald ich PS wieder drauf hab, mach ich ein paar neue, versprochen!

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214
20.04.2002, 15:03
K-Putt



hab gestern in 2 stunden schnell ne map gebastelt, download Hier
ist gar nicht so einfach ;)

bitte um feedback!

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database


Dieser Beitrag wurde am 20.04.2002 um 15:04 von K-Putt bearbeitet.
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215
20.04.2002, 17:53
Infi



das kann man ganz leicht zu nem gegnerschiff ändern :D

--

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216
20.04.2002, 19:35
Infi





--

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217
20.04.2002, 20:05
BloodyHarry



Wow sieht sehr gut aus :D

PS: Ist es eigentlich nur bei mir so, das der img-code nicht geht, oder bei euch auch nicht? bei mir steht der der img-code ausgeschrieben mit url des bildes... kA warum....

--

--< BloodyHarry >--

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218
20.04.2002, 20:09
-Laber-



jo, ist bei mir auch so! sehr verwundernd....

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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219
20.04.2002, 21:30
]Azrael[



bei mir auch, scheint ein bug des forums zu sein... :|

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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220
20.04.2002, 21:33
hausi



Liegt an einem Bug im TheWall-Board. Einfach mal unter http://www.thwboard.de ins Test-Forum schauen... Dort könnt ihrs nachlesen...

--

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221
20.04.2002, 22:44
K-Putt



spielt denn keiner Meine Map?

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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222
21.04.2002, 11:31
Prefect



Version 1.01e (21.04.2002)
-------------
- hit F9 to take a screenshot (saved as shot????.bmp)
- game speed increases as levels increase
- added BloodyHarry's tileset
- added automatic shore lines in the editor
- added tilesets

-> http://mitglied.lycos.de/mordant/

cu,
Prefect

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223
21.04.2002, 11:45
Tubgirl



Zitat:
Prefect postete
Infi: Sieht cool aus! Allerdings hat LePrau ja an einem neuen Schiff gearbeitet (auch mit mehr Animationen usw...), von daher werde ich's erstmal nicht einbauen. Außerdem werden neue Gegnertypen sowieso dringender benötigt *hinthint* ;)
Warum nicht mehrere Spielerschiffe, die man dann kaufen kann? Wär doch was cooles
@ neue Version: *Saug*

--

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224
21.04.2002, 12:18
Dr Evil



die neuen tiles find ich kewl. besonders das schnee mit tannenbaum-buschzeugs find ich krass. aber wann kommen endlich entscheidende verbesserungen? ich will Laser, gebaeude, neue gegner, andere flugzeuge zum selberkaufen...
*quengel*
nee gschmarri, des is scho voll kewl so...immerhin tut sich ja was und du hast ja betimmt noch besseres zu tun (hoff ich ma)

--

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es heißt lighting.
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