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Autor Beitrag
225
21.04.2002, 12:21
Tubgirl



Zitat:
Dr.Evil postete
ich will Laser, gebaeude, neue gegner (...) *quengel*
Ja Prefect? Wo ist mein Laser und mein Interceptor? *quengel* ;)

--

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226
21.04.2002, 12:25
Dr Evil



[spammode] jaaa *QUENGEL* [/spammode]
diese laserkanone hat doch schick ausgschaut! mennoe ;-))

--

______________

es heißt lighting.
______________

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227
21.04.2002, 13:39
Prefect



Sorry, ich wollte die neue Version schneller rausbringen wegen den Editorveränderungen. Die Laserkanone ist gleich das erste, das an die Reihe kommt. Der Interceptor wäre schon jetzt drin, wenn du das Bild ordentlich gescaled hättest ;) So mußte das ebenfalls warten, kommt aber auch.

Was würden neue Spielerschiffe zum Kauf nützen? Neue Waffen, klar (ja ja, der Laser kommt!); Gimmicks (wie so ein Ion-Scanner), klar. Aber eine andere Schiffgrafik? Naja... wie gesagt, mehr Gegnertypen sind sehr viel wichtiger.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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228
21.04.2002, 13:57
Infi



z.b mehr waffen slots... standard schiff 2 laser besseres schiff 4 ... standardschiff 2 raketen besseres 4... usw... warum nich?

--

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229
21.04.2002, 20:04
(someone)



bin ich zu blöd oder hat sich am editor garnichts geändert?

--

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230
21.04.2002, 20:12
Drug_Kid



Da hat sich was geändert:
1. Sind die Bilder sind kleiner geworden
2. Gibt es Dschungeltexturen. (sind die mit Paint Brush gemacht?)

--

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231
23.04.2002, 17:26
Prefect



(someone): Die Texturen sind - denke ich - mit PaintShop oder so gemacht, aber da müßt ihr die Autoren fragen ;)

Am Editor hat sich viel geändert... und zwar werden Küstenlinien automatisch angepaßt.
Leider hat MSVC++ einen ziemlich lamen Bug im Optimizer, weswegen dieses Feature in der Releaseversion nicht funktioniert hat (in der stdout.txt sollten ein paar Fehler von wegen Unterminated Comment auftreten). Ich hab eine gefixte .exe hochgeladen: http://mitglied.lycos.de/mordant/rtts-1.01e-fix.zip

Die Linuxversion war davon übrigens nicht betroffen (ein Grund mehr, Linux zu verwenden ;)).

Wer's genau wissen will, aus dem folgenden Code

Quellcode:
while(*buf->ptr) {
        if (buf->ptr[0] == '*' && buf->ptr[1] == '/')
                break;
        if (*buf->ptr == '\n')
                buf->linenum++;
        buf->ptr++;
}

hat MSVC++ folgenden Assemblercode erstellt:

Quellcode:
246:              while(*buf->ptr) {
247:                  if (buf->ptr[0] == '*' && buf->ptr[1] == '/')
004137ED 8B 8D 88 00 00 00    mov         ecx,dword ptr [ebp+88h]
004137F3 8A 11                mov         dl,byte ptr [ecx]
004137F5 80 FA 2A             cmp         dl,2Ah
004137F8 75 04                jne         restart+63h (004137fe)
004137FA 3C 2F                cmp         al,2Fh                        ; !!! al == dl !!!
004137FC 74 17                je          restart+7Ah (00413815)
248:                      break;
249:                  if (*buf->ptr == '\n')
004137FE 80 FA 0A             cmp         dl,0Ah
00413801 75 03                jne         restart+6Bh (00413806)
250:                      buf->linenum++;
00413803 FF 45 04             inc         dword ptr [ebp+4]
251:                  buf->ptr++;
00413806 8D 41 01             lea         eax,[ecx+1]
00413809 89 85 88 00 00 00    mov         dword ptr [ebp+88h],eax
0041380F 8A 00                mov         al,byte ptr [eax]
00413811 84 C0                test        al,al
00413813 75 D8                jne         restart+52h (004137ed)
252:              }

cu,
Prefect

--

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232
23.04.2002, 17:31
Tubgirl



ich versteh' nur Bahnhof
aber ich hab wieder PS!
Werd' mal gleich ein paar Gegner entwerfen!

--

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233
23.04.2002, 21:28
(someone)



praktisch mit den küsstenlinien!

mir haben eben ein par straßenstücke in nofls tileset gefehlt also hab ich mir erlaubt es zu erweitern.
also wer sich nicht die arbeit machen will und sie braucht:
(wenns recht ist)


Vergrössern

eigentlich wollte ich auch eine verbindung zwischen wüßte und jungel machen, für oasen oder sowas, hab aber voll versagt.
vieleicht will das ja jemand anderes machen?

--

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234
23.04.2002, 22:40
Das Laxativum



hrm
und ich idiot, mappe ne wassermap mit kleinen Inseln mit der Hand...
hättest du das nicht eher releasen können? ;)
Naja, in 1-2 Tagen sollte die erste map fertig sein...

--

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235
24.04.2002, 16:52
Prefect



Hrhr... ich Idiot hab auch ne ganze Map mir kleinen Inseln per Hand gemappt. Ich habe sogar in der guten alten Zeit (noch bevor der RMG der 72Std-Version eingebaut war) eine Map per Hand gemappt, bei der man die Tiles im Texteditor nach Buchstabencodes setzen muß.... ;p
Schön, daß neue Maps kommen :D (und der Sourcerelease rückt unterdessen immer näher...)

cu,
Prefect

--

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236
24.04.2002, 18:21
cnuke



so hab mal ein neues splash gemacht da ich das alte.....naja langweilig fand.
welche kb grösse is die grenze bei dem spals weil über 901kb kommt ein fehler?
kann ich daraus schliessen das die datei maximal 901kb haben darf?

hier die bmp datei als zip.

so und das schiff hier hat "dreck am stecken"

hier die bmp datei als zip.

--

xreal
mfg cnuke


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2002 um 18:25 von cnuke bearbeitet.
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237
24.04.2002, 18:26
lamer



da ist ein fehler:)

--

resist hammer!

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238
24.04.2002, 18:29
cnuke



wo?

--

xreal
mfg cnuke

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239
24.04.2002, 18:41
lamer



rtts...:)

--

resist hammer!

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240
24.04.2002, 18:42
Tubgirl



Aua!
Return to the shadows
Nicht Return of the shadows
Rückkehr der Schatten, lol

--

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241
24.04.2002, 18:52
cnuke



aloa...kann ja mal passieren :)
bin halt ein of-teckker

--

xreal
mfg cnuke


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2002 um 19:20 von cnuke bearbeitet.
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242
24.04.2002, 18:58
Das Laxativum



nebenbei mal ein paar featurerequests für den editor:
1)
Man sollte bereits fertige Gegner mit ihren bewegungspunkte Kopieren können. Es nervt unheimlich, wenn ich bei 2 gegnern 2 mal ein und die selben bewegungspunkte setzen muss... alternativ könnte man auch gegner mit bereits fertigen bewegungspunkten speichern, und einfach in einem extra menü auswählen.

2)
man sollte Bewegungspunkte eines Gegner spiegeln können für den fall man möchte die beiden gegner links und recht anfliegen lassen...

3)
man sollte vertikale und horizontale Hilfslinen setzen können damit man gegner im gleichen abstand vom kartenrand und in der gleichen höhe setzen kann.

[edit]
4)
wenn man den schwierigkeitsgrad einer bestimmten stelle testen möchte, muss man immer wieder von vorne starten. Das nervt... ich möchte an einer beliebigen stelle der map anfangen können
[/edit]

danke =)

--


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2002 um 19:17 von Das Laxativum bearbeitet.
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243
24.04.2002, 20:44
cnuke



so hab 'en neues splash und nen neuen hanger gemacht:


und neue items:



--

xreal
mfg cnuke


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2002 um 20:46 von cnuke bearbeitet.
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244
24.04.2002, 20:48
Tubgirl



*respektschildrauskram*
SIeht enorm c00l aus!

*e*
Hanger?
Heute machen wohl alle irgend einen Rächtschreipfehlärr

--


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2002 um 21:08 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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245
24.04.2002, 20:59
Acumen



was ist ein Hanger ?
klärt mich mal jemand drüber auf ? bitte.
die items sehen wirklich cool aus.

--

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246
24.04.2002, 21:08
Drug_Kid



Hanger = Hangar.

Dort kauft man die Ausrüstung und die Heath.

@Hangar: Sieht recht gut aus.
@Item: Sehen echt geil aus.

--

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247
24.04.2002, 21:15
Acumen



An Hangar hab ich auch gedacht.
weiß schon wozu das gute ding da ist.
Hat er sich dann wieder verschrieben ? evtl ? :-)

--

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248
24.04.2002, 21:25
cnuke



jajajajajaja ich bin heute nit ganz zurechnungsfähig :)
soll ma vorkommen...............
sollte wohl nit mehr den rasen mähen und dann das gras mit dem gras verwechseln :)=

--

xreal
mfg cnuke

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249
24.04.2002, 21:26
-Laber-



Hab auch mal nen Spashscreen gemacht:

@cnuke - sieht cool aus! vorallem die neuen Items! Nur die 2 Bombemarten sehen noch zu gleich aus find ich...

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2002 um 21:28 von -Laber- bearbeitet.
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