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250 24.04.2002, 21:29 Acumen |
schön. |
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251 24.04.2002, 21:56 -Laber- |
ich hab noch nen enemy gemacht @Acumen - hab heute keine zeit mehr... wenn ich`s morgen noch weiß und nach der mittagschule zeit finde erklär ich dir das mal! --
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252 25.04.2002, 10:01 WareWolf |
@prefect: Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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253 25.04.2002, 13:58 Prefect |
Laxa: Ja, so Features wie Cut'n'Paste und Templates sind weiterhin ganz oben auf der Todo-Liste. Für die nächste Version werde ich aber wohl erstmal nur die neuen Grafiken integrieren und eine ordentliche Webseite machen. cnuke: Könntest du mir die ganzen Bilder zippen und mailen? Bei den Items wüßte ich ganz gern, welchen Verwendungszweck die jeweils haben sollten (man kann sich's zwar denken, aber...) -Laber-: Der sieht gut aus :) Ich würd ihn gern einbauen :) WareWolf: Tja, keine Ahnung was da noch so an Fehlern drinsteckt. Interessanterweise kompiliert der Compiler den Code korrekt, wenn direkt vor der while()-Schleife ein _asm int 3 steht. Der Bug ist auch kaum zu reproduzieren... cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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254 25.04.2002, 15:42 (someone) |
wird über den vorschlag, das tilest fenster am rand oder oben im editor ein und aus blenden zu können, nachgedacht? |
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255 25.04.2002, 17:58 cnuke |
k mach ich. axo wie wärs, das man ein MOD menü pkt einbaut, mit dem man dann verschiedenen layouts (splash.bmp etc.) laden kann. --Dieser Beitrag wurde am 25.04.2002 um 18:05 von cnuke bearbeitet. |
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256 27.04.2002, 23:21 Prefect |
(someone): Ich werd's mir überlegen, aber dafür bräuchte ich erst noch komplexere GUI-Unterstützung cnuke: Hmm... wär's nicht besser, überhaupt mal ein gut spielbares Spiel zusammenzustöpseln bevor man in so eine Richtung geht? ;) Es gibt zwei Neuigkeiten: cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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257 18.05.2002, 19:29 (someone) |
geht es eigentlich noch weiter? -- |
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258 18.05.2002, 20:20 -PoLyMoRpH- |
man du ... ----------[Mail me: PommesGuru@web.de]---------- |
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