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Autor Beitrag
000
29.03.2002, 00:46
Prefect



Gute 72 Stunden ist es her (na schön, inzwischen etwas mehr), daß ich bei einem Freund den Computer ausgepackt habe. Es sollte eine Netzwerksession der etwas anderen Art werden.
Jetzt, viele Stunden und wenig Schlaf später, ist das Ergebnis fertig.

Hä? Eine produktive Netzwerksession?

Die ganze Geschichte fängt eigentlich ein paar Jahre früher an, mit Cygnus Studios. Die haben damals das feine Spiel Raptor - Call of the Shadows herausgebracht. Das war so ziemlich unser erstes Spiel für den PC überhaupt. Und so haben wir uns zum Ziel gemacht, einen Raptor-Klon zu erstellen.

In 72 Stunden.

Und obwohl keiner von uns beiden graphisches Talent vorweisen kann haben wir es getan, und es ist tatsächlich ein Spiel dabei herausgekommen.
Das ganze ist natürlich stilecht mit SDL und OpenGL programmiert, und eine Linuxversion gibt's auch.


Vergrößern


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Und schließlich geht's hier zum Download (Linux/x86 und Windows): http://mitglied.lycos.de/mordant/rtts.tar.gz oder als .zip: http://mitglied.lycos.de/mordant/rtts.zip

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.


Dieser Beitrag wurde am 29.03.2002 um 00:58 von Prefect bearbeitet.
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001
29.03.2002, 01:07
Retro



Hammergeil! =) Suchtfaktor...

Neulich hab ich mir schonmal dieses alte Diamantenjagd runtergeladen, da passt das ebenso gut! :D

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
29.03.2002, 01:13
Kriz



Respekt!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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003
29.03.2002, 01:26
THIEF[ge]



Leider haben meine Kumpels keinen Spaß am developing :)
hach wäre das geil.. ne mapping Lan =)

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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004
29.03.2002, 01:30
Tubgirl



hehe... *saug*
Raptor rulez!

btw, erinnert ihr euch noch an Scelestus?
Den mit dem Anti-Marsman-Thread und den gefakten Super-N00b?
Mit dem mach ich manchmal Mapping-Sessions... die enden zwar meist in Earth2050-Netzwerkmassenschlachten aberzwischendurch kommt was bei rum ;)

*edit*
Prefect, dein Spiel stürtzt ab! Bei mir zumidest. Kann's net zoggen....
Mein Rechner: Athon 1,3 mit Geforce2MX 32 MB und 256MB Ram... fix das mal!

--


Dieser Beitrag wurde am 29.03.2002 um 01:36 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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005
29.03.2002, 01:43
KhanRKerensky



Cool... aber ab Level 7-8 wirds Haarig ;)
Früher Tyrian... das war echt geil.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book


Dieser Beitrag wurde am 29.03.2002 um 01:44 von KhanRKerensky bearbeitet.
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006
29.03.2002, 01:44




ICh saugs auch, is bestimmt der hammer, für 72std isses auf jeden goil

--

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007
29.03.2002, 01:56
Prefect



Sir_Pepe: Schlecht :/ Steht in stdout.txt und/oder stderr.txt etwas? Kannst du das mal pasten? Ansonsten habe ich gar keinen Anhaltspunkt...

cu,
Prefect

--

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008
29.03.2002, 02:07
LePrau



Tja, bin in Level 12 abgekackt ... beim ersten Versuch ;)

Man müsste mehr Leben haben, mehr addons, Schilde, ingame-Schildreparatur etc :D

Sound is noch missing -> DRINGEND benötigt
vor allem damit man weiß wann man am Arsch ist :D

Naja, dann fehlt (gfx) dieser effekt das der Jäger leicht seitlich zu sehen is wenn er seitwärts fliegt etc. . . ich würd auch ein bissel Artwork für das game machen, und andere Böden braucht man, fest verankerte Gebäude und sowas :D

Man hat die Hälfte seines Geldes fürs killen von Lagerhallen gekriegt :D

Ansonsten: Da es in nur 72 Stunden gecodet und developped wurde: Hut ab, astreines Feeling, ganz klar Raptor-Clone, wobei der Hammer jetz noch wählbare Auflösung und vektor-orientierte Grafiken wären . . .

Achja: Und SOuNd!!!!!1111 Ich hör ja nix!!1111 :P

Eeeeendgeil .... wo is die Auto-Tracking-Gun? Die gabs auch, so ein MG das automatisch zielt und ein feindliches Schiff ausschaltet und dann zum nächsten switched :D

PS: Ich würd mich am Development beteiligen, wobei ich natürlich kein C kann und bestenfalls Algorithmen und Artwork, Betatesting und vor allem Ideen liefern kann :D

--

voice - Ruhe in Frieden

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009
29.03.2002, 02:12
Prefect



Wow! Positiver Feedback :)

Ach ja, und Sound will ich auch haben. Und ich werde das auch sofort implementieren, sobald mir jemand auch nur eine einzige .wav schickt (die ich verwenden darf) für irgendeinen Effekt ;)

Gleiches gilt für neue Gegner, Waffen, Schiff zur Seite legen, usw...

cu,
Prefect

--

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010
29.03.2002, 03:25
KhanRKerensky



Ich mach Betatesting ;)

--

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011
29.03.2002, 05:10
Retro



Hey, es ist Ostern... bau doch mal nen Easteregg ein! =) fing ich immer witzig. Hab neulich erst das Flipperspiel in Word entdeckt.. hrhr

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012
29.03.2002, 09:34




Jetzt ers, dann hinkste aber hinterher

@Prefect, brauchste jetzt noch sounds ich hätte nen gute

--

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013
29.03.2002, 10:24
fresco



Wow! Super, endlich mal wieder was wie Raptor :)

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

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014
29.03.2002, 10:28




@fresco, deine sig is im arsch "Times of Troubles - HL Singleplayer mappack " funzt net mehr =), würd ich mir gerne ma angucken

--

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015
29.03.2002, 10:41
Tubgirl



Zitat:
Prefect postete
Sir_Pepe: Schlecht :/ Steht in stdout.txt und/oder stderr.txt etwas?

"stdout.txt" hab ich hier nicht, aber in der "stderr.txt" steht das hier:
Quellcode:Fatal error: Couldn't load items/item00.sp
Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)

--


Dieser Beitrag wurde am 29.03.2002 um 10:41 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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016
29.03.2002, 11:45
Braindead



das ist zu geil Prefect :)

--

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017
29.03.2002, 11:49
No_Fl



Ist echt gut. :-)
Ich hät da noch ein tile-set das dazu passen würde. Soll(darf) ichs mal einsetzen?

--

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018
29.03.2002, 11:53
Jonathan Dark



Gefällt mir...Wenn jezz noch Sounds kommen und eine nicht ganz so nervende Hintergrundmusik wie in Raptor gefällt es mir jezz schon besser....
Aber ihr solltet noch ein Options Menu einbauen, wo man die Steurerung ändern kann. Und noch andere Jets zum auswählen. Das käm echt phätt...

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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019
29.03.2002, 12:21
blair



Arrr... ansowas arbeite ich auch...
Nur meiner is ein Horizontal Scroller statt Vertical...
Ich schau mir das mal an ;)

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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020
29.03.2002, 12:30
Acumen



cool.
muss gleich mal spielen.
zu dem grafischen talent sag ich jetzt mal nix (nicht falsch verstehen)

macht bestimmt laune.
so jetzt geh ich mal testen.

--

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021
29.03.2002, 12:35
Grom



sorry, aber ich bin ehrlich:

1. Das alte war besser
2. Macht mal einen Nadlosen Übergang, d.h. nicht diese "Happenbewegegung" sondern flüssigere
3. Macht das bitte so, dass die Gegner erst ab nen gewissen Level so schnell schiessen wie Momentan im ersten Level schon...

mehr fällt mir imho nicht ein, aber wirklich mich haut das spiel überhaupt nicht vom Hocker, wie gesagt wahren halt ?!Nur!? 72 Stunden, das ist natürlich keineswegs einfach so ein Spiel zu programmieren und zu gfx'sen aber wie gesagt, ein wenig mehr Arbeit reinstecken, dann wird es vielleicht auch was für meine Augen, aber bis jetzt ist es nichts!

Sorry ist nur Kritik!

cu, grom

--

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022
29.03.2002, 12:41
BloodyHarry



Echt sau geil, aber gut wäre, wenn es entweder mehr geld gäbe, oder die Energie billiger wird.... wenn man während eines Levels "nur" 20k verdient, aber den lvl mit nur ~20 Energie abschliesst, hat man ein echtes problem.....

--

--< BloodyHarry >--

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023
29.03.2002, 12:53
Drug_Kid



Welches Level bist du?
Ich bin Level 10 und bei mir ist eher das Gegenteil(ca.11000Punkte).

Bugs:
Man kann die Energie nicht verkaufen.
-Kein Sound
-Keine Speichermöglichkeit
Sonst fällt mir auch nicht mehr ein. Weiter so!

--

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024
29.03.2002, 13:06
Prefect



Zitat:

1. Das alte war besser

Natürlich :)
Ich bin auch bereit, mehr Arbeit reinzustecken um das Spiel besser zu machen - aber wie gesagt: grafisches Talent ist nicht existent, da bin ich auf eure Mithilfe angewiesen.

Zitat:

2. Macht mal einen Nadlosen Übergang, d.h. nicht diese "Happenbewegegung" sondern flüssigere

Das versteh ich ehrlich gesagt nicht. Wer bewegt sich in "Happen"? Der Spieler, die Gegner? Drück mal F10, dann bekommst du ne FPS-Anzeige - vielleicht hat's damit was zu tun. Wie gesagt, das Spiel verwendet OpenGL (auch ne Art Proof-of-Concept für das Tutorial, das demnächst von mir kommen wird), und ohne gescheite OpenGL-Implementation könnte es zu Problemen kommen.

Auf Win9x-Systemen scheint es ja (auch auf guten System) so eine Art Jitter zu geben. Dabei wechselt die Framerate sehr stark, und das führt zu den schlechtesten Ergebnissen. Leider hab ich selber "nur" Win2k und Linux, und da taucht das Problem nicht auf.

Ansonsten habe ich alle in meiner Macht stehenden Mittel angewendet, um das Spiel so flüssig und präzise zu machen wie nur irgendwie möglich.

An alle, die irgendwelche Gameplay/Difficulty-Tweaks angesprochen: Ich hab's mir hinter die Ohren geschrieben. Wahrscheinlich sind wir einfach zu sehr Raptor-Cracks (ich komm bei unserem Spiel typischerweise ohne Probleme ins 15. Level), von daher ist die Schwierigkeit wahrscheinlich wirklich etwas hart. Das mit dem Geld ist natürlich auch wahr... bei Raptor hat man ja auch ne Menge Geld durchs Zerstören von Gebäuden gekriegt und so. Das Spiel sollte auf jeden Fall noch so weit getweakt werden, daß auch blutige Anfänger nach dem ersten Level wenigstens eine billige Rakete haben.

Übrigens werden die Levels ja im Moment per Randomgenerator erstellt. Das war mehr oder weniger ein Hack aus Mangel an einem Mapeditor. Inzwischen ist aber wohl ein besseres internes GUI-System und ein Mapeditor ganz oben auf meiner TODO-Liste. Damit kann man dann auch planvolle Gebäude auf dem Boden einbauen und so. Jedem Level wird dann ein Schwierigkeitsgrad zugeordnet, und das Spiel wählt für jeden Schwierigkeitsgrad (der ist natürlich vom Level abhängig) zufällig eine passende Map aus.

An alle, die guten Content - also Grafiken (Gegner, Waffen, Tiles) oder Soundeffekte/Musik - beisteuern könnten: Mailt ihn mir (prefect_@gmx.net). Ich werde alles sofern möglich integrieren, und es wird dann in der nächsten Version einen Credits-Screen mit den Namen aller, die tatsächlich etwas beigesteuert haben, geben.

[edit]
Ach ja, Speichern wäre auch ein nettes Feature *g*
Danke für den Bugreport wrt Verkaufen. Es war übrigens ein genereller Bug - der Sell-Button hatte die gleiche Funktion wie der Buy-Button... ;)

cu,
Prefect

--

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Dieser Beitrag wurde am 29.03.2002 um 13:13 von Prefect bearbeitet.
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