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Autor Beitrag
025
29.03.2002, 13:30
Grom



SORRY, ich nehme alles zurück, vorhin musste ich das mit meinem alten PC spielen, allerdings ist das ein Kyron 600 mit einer 16mb Banshee, ich weiss scheisse, aber fürs internet reicht er und als ich das gerade auf meinem etwas neueren Athlon 600 gespielt habe war alles flüssig, ja sogar fast wirklich wie das alte Spiel!
Sorry nochmal :/ *schäm* *unterstütz* wenn du mir sagst, welches format/größe/breite/farbpalette die grafiken haben müssen und welche wavs du gebrauchen kannst, dann kann ich dir gerne welche machen/besorgen!

cu, grom

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026
29.03.2002, 14:04
SRKarl



Jo das is geil. Ach ja ich spiel immernoch raptor, das hab ich nämlich noch ;-)

--

Project: ..::Code: Bluedeath::..
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027
29.03.2002, 14:58
LePrau



Damit ihr seht das sich die Jet-Models ändern:

Daran bastele ich gerade, damit soll man dann seitwärts-Bewegungen auch sehen etc :D

(Schließlich sind wir eine Mapping-Community :P)

Is noch nich fertig, Texes werden auf jeden Fall ausgebessert, und das ganze wird lediglich in Worldcraft gescreenshotted :P

[edit]

Was mir noch einfällt: gestern war meine 3D-View in Worldcraft auf ein ziemlich kleines Fenster beschränkt nach dem ich das Game gespielt habe ... wird da irgendwas nicht Ordnungsgemäß zurückgesetzt? Ich habe bisher noch nich versucht, den Fehler zu reproduzieren, könnte also auch an meinem System gelegen haben =)

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 29.03.2002 um 15:02 von LePrau bearbeitet.
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028
29.03.2002, 15:02
Teppic



kann sein, dasses unter win2k nicht läuft?

--

Move In!

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029
29.03.2002, 15:09
Prefect



Teppic: Ich verwende _nur_ Win2k als Windows (und natürlich Linux), von daher.... ;)

Falls du Startup-Probleme hast (d.h. Spiel startet nicht), starte mal mit dem -16bpp-Parameter (steht in der readme.txt). Ansonsten wären zusätzliche Infos wirklich nützlich (z.B. Hardware, Ausgaben von stdout.txt / stderr.txt).

Ach ja, und die Grafiken sind allesamt Truecolor (24bit) .bmps, wobei 8bit-Palette auch funktionieren dürfte. Colorkey kann man im Prinzip frei wählen.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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030
29.03.2002, 15:46
Teppic



also wensn startet, bin ich im hauptmenü, aber maus bewegt sich net und auch sonst geht nix

--

Move In!

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031
29.03.2002, 15:51
Teppic



so. jetzt geths. raptor fand ich shcon immer kewl und falls ich heut abend mal zeit hab, versuch ich n grafik update zu basteln :)

--

Move In!

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032
29.03.2002, 15:52
the sixth infantrist



kann man da auch schießen??

--

(aus dem chat):
[21:12] <Enny|rtcw-liga> fussball is öde den 22 überbezahlten leuten zu gucken wie sie sich um nen Ball streiten......
27sek. für den download des aimbots, 2min download für den wallhack, das gesicht des progamers den du damit abziehst: UNBEZAHLBAR. es gibt dinge die kann man nich kaufen,für alles andere gibt es cheats :D
Planetwolfenstein | Mod Archiv | Geiles Lied

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033
29.03.2002, 16:14
Drug_Kid



@infantrist: Mit STRG.

PS: Hab ich 10.000€ gesagt? Ich meinte natürlich 100.000€

--


Dieser Beitrag wurde am 29.03.2002 um 16:28 von Drug_Kid bearbeitet.
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034
29.03.2002, 19:56
Prefect



FYI, nachdem ich nun offiziell beschlossen habe, das Spiel weiter zu maintainen gibt's schonmal ein kleines Update (http://mitglied.lycos.de/mordant/). Das Scrolling dürfte nun einiges weicher sein, und ein neues Tileset von NoFL gibt's auch :D

cu,
Prefect

--

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035
29.03.2002, 20:22
Drug_Kid



Ich würde die Karte nicht jedes 2te mal wechsel.
Mach das doch Kapitelweiseso 10 Karten in der Wüste dann 10 Karten im grünen und dann 10 Karten im Eis oder so.
Achja, bin erst im Level 14 verreckt.

--

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036
29.03.2002, 21:05
Espy La Copa



Lol, muß gleich mal gucken, ob ich irgendwo Raptor wiederfinde... da hätte ich ja mal voll Bock drauf, bis Morrowwind rauskommt.....

Apropos: Star Monkey! Auch extrem feiner Vertikalscroller. Hat das jemand?

--

-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-

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037
29.03.2002, 23:26
Erasor



Die alten kleinen Spiele bocken :) Genau das richtige für zwischendurch und in 72h, dafür ist das echt Hammer geworden!

Items, die die Gegner droppen wären noch nett, sodass man mit ein wenig Glück die Raketen nicht kaufen muss, sondern so findet.

Ansonsten mehr verschiedene Waffen plz :)

cu

--

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038
30.03.2002, 00:08
KhanRKerensky



Ich weiß nicht ob ichs schon gesagt hab... aber hier gibbet Tyrian. Läuft bei mir aber auf 2k nicht :(
http://www.bhlegend.com/php/show.php3?game=426

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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039
30.03.2002, 01:27
LePrau



Ich habe das Pic (siehe oben) erneuert :D

Es gehen gleich Einzelansichten an Prefect raus damit er Sidewinder-GFX einbauen kann :D

[edit]
JA der Fehler mit der eingekapselten 3D-View in Worldcraft ist reproduzierbar, check da ma ob irgendwas nich korrekt resetted wird :(

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2002 um 01:50 von LePrau bearbeitet.
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040
30.03.2002, 01:39
Aeon



So hab auch mal was gemacht prefect. ist noch ned fertig aber ich denke sieht schon ganz nett aus :)

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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041
30.03.2002, 02:30
Das Laxativum



lol
sieht kewl aus Aeon...
den _Rohren_ würde ich aber noch mehr Perspektive verpassen.

Zu Praus Flieger:
Der sieht scheisse aus, solange da keine Bunten bildchen und rote streifen auf den Tragflächen sind! =)

--


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2002 um 02:31 von Das Laxativum bearbeitet.
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042
30.03.2002, 02:33
Aeon



Hmm perspektive haben die genug. Nur halt die falsche :P Bzw das ist ansichtssache :)

Krasses Jet prau aber mach keine streifen drauf. Mappen würd ich das so oder so ned. Mach das mit photoshop

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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043
30.03.2002, 12:36
Stroggos



@AEON: n1 :)
@Prefect und seinen Freund: noch n1cer 8)
Für 72h auf jeden Fall gute Arbeit. Nicht besser als das Original, aber ihr sollt bitte weitermachen :P Schade das ich nicht helfen kann, bin "nur" Mapper, aber könnte ja mal versuchen einen Gegner in PS zu machen. Versuchen kann man ja mal :)

Kritik:
- Ein Mapeditor wär geil, die Levels sind atm alle zu kurz und zu regelmäßig, d.h. man weiß genau wann der Endgegner kommt und es gibt halt eben noch nicht die kewlen stationären Gebäude und so.
- Wenn ihr ein nächste Waffe macht, dann auf jeden Fall die kleinen Raketen die seitwärts aus dem Flieger kommen. Denn atm hat man in manchen Levels schwer eine Chance, wenn sich alle Gegner links sammeln. Man kann dann nicht reinfliegen und mit den Seitenraketen aus dem Original wäre es schon etwas besser :)
- Viel, viel mehr Waffen! =) Atm kommt ab Level20 so richtig Langeweile auf. Es wird nicht viel schwerer und man kann sich nix neues kaufen. Im Original konnte man immer entweder auf eine große, sehr starke Waffe sparen, oder sich ein paar Zusatzsachen zwischendurch kaufen :)

Auf jeden jeden Fall weitermachen!
Achja, hat einer noch das Original? :)

--

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044
30.03.2002, 14:20
Prefect



Thx für das positive Feedback und an alle, die Gegner etc.. beisteuern.

Ja, einen Mapeditor wird es demnächst geben. Die Autotracking Gun wird wohl im nächsten Release drin sein. Sowas wie die Dumbfire Missiles wäre natürlich auch nicht schlecht :)

Ach ja, und ich habe das Original natürlich :)
Es läuft bei mir aber leider nur ohne Sound :/ (wo wir wieder beim Thema wären.. RTTS braucht Sound *g*)

Ich werde nun erstmal den Rest meiner SDL+OpenGL-Tutorials raushauen, dann kann's ernsthaft weitergehen.

cu,
Prefect

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045
30.03.2002, 19:36
Stroggos



Mmh zu den Sounds, ich höre da gerade ein paar gerippte Starcraft Sounds, davon könnten ein paar passen. Oder willst du so unethisches, gestohlenes Zeugs nicht? 8)

Achja, mir ist noch was aufgefallen, als ich nach dem Altem euer neues Raptor gespielt hab: Der Schatten ist bei euch viel zu tief. So wirkt es, als ob alles Tiefflieger wären. Im Original waren die Schatten viel weiter vorne, so das mehr Höhe enstand.

Falls ihr irgendwann mal soweit seit, das es Gebäude, 'ne kewlere Landschaft und richtig aufeinanderabgestimmte Maps gibt, wäre es ganz lustig, wenn's Gebäude gibt (z.B. Türme, aber auch andere hohe Gebäude), die den Spieler blockieren. Das gab es in Raptor nicht und es würde dazu führen das die Landschaft mehr Realismus kriegt. Denn bei Raptor war's immer so, das du mit dem Boden nicht in Kontakt gekommen bist und es wirkte so als ob Boden und Luftraum zwei seperate Ebenen seien. Ein paar Türme (sehr wenige, so ab dem 3. Level) würden das vielleicht ändern :)
Mmh naja, nur ein Vorschlag 8)

--

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046
30.03.2002, 19:45
snoopdog



is echt net schlecht das Game. Aber ich wollte eigentlich nur fragen wo sind denn deine SDL+OpenGL tuts??? Oder noch nicht hochgeladen dann wäre es schade....

--

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047
31.03.2002, 01:01
Masterstroke



DHCC: www.thewall.de/coding
--> Allgemeine Coding Sektion!

--

Masterstroke
resourcecode.de

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048
31.03.2002, 16:56
Prefect



Das mit den Schatten stimmt wohl, werde ich demnächst mal ändern (jetzt noch nicht, da ich dann erst noch die Windows-Version updaten müßte usw.).

Das Gebäude den Spieler blockieren sollen kann ich ehrlich gesagt nicht ganz nachvollziehen. Immerhin fliegst du mit eine _Flugzeug_, und das nicht im Tiefflug (genau das hast du doch mit den Schatten gemeint ;)).

Ansonsten ist inzwischen eine neue Version hochgeladen. Ich habe intern einiges am Code neu organisiert, ich hoffe es gibt dennoch keine Bugs.

cu,
Prefect

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049
31.03.2002, 17:26
Sprengmeister



Falls ich was überlesen habe:

DL funzt nit...
Will das Game aber haben...

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This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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