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Autor Beitrag
150
05.04.2002, 18:12
BloodyHarry



Kompatible zur wüste müssten sie vom wasser her sein, da ahbe ich nichts verändert, und übergänge lassen sich ja schnell erstellen ;)

Gut, ich frage dann mal bei NoFL an, ob er nichts dagegen hat :D

[EDIT]
Hab gerade schnell nen 08/15 Raketen Bunker gemalt, so nen Geschützturm halt ;)
Zerstört mach ich ihn gleich noch, is auf 200% gescaled.. sagt mal was dazu! :D

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--

--< BloodyHarry >--


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 18:48 von BloodyHarry bearbeitet.
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151
05.04.2002, 18:41
Tubgirl



Hab mal aus Langeweile 2 billige Grafikeffekte gebaut, die man für Laserwaffen oder so was verwenden könnte. Hab sie jetzt hier als (animiertes)gif gespeichert. Wenn Interesse besteht habe ich selbstverständlich auch noch die einzelnen Frames im bmp-Format

http://sirpeperulez.tripod.com/roter_blitz.gif
http://sirpeperulez.tripod.com/blauer_laser.gif

Wenn die Pix nicht gehen, einfach die Adresse in die Browserzeile kopieren

*e*
Der Bunker gefällt mir... Fährt der seinen Raketenwerfer so wie die guten alten C&C1-Flarak-Stelungen aus? Das wär' mal cool!

--


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 18:50 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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152
05.04.2002, 18:56
BloodyHarry



Jo hatte ich eigentlich gedacht, das der so wird :D
Muss nurnoch die drehung vom flak ein wenig machen... mir is gerade erst eingefallen, wie ich das am besten aus der vogelperspektive mache :D

--

--< BloodyHarry >--

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153
05.04.2002, 19:05
-Ari-



hmm, die backgroudgrafiken usw. erinnern mich bissle an C&C Alarmstufe Rot Leveleditor, da sahen sie doch auch so aus *mal install*

gleich mal von da paar ideen klauen (da gabs so coole "Buchten" usw.) :)

Hehe, erinnert es niemand daran? *mal so in runde frag*

--

THIS IS A WAR, AND WE ARE SOLDIERS
(C) Matrix Reloaded

[ http://www.red-invasion.de.vu ]

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154
05.04.2002, 19:05
No_Fl



@someone:
eigentlich ganz einfach :-)
das Wasser war ein Foto das stark nachbearbeitet wurde...der Sand auch. Freihand nachbearbeitet, natürlich.

@Prefect
kann man auch Tiles machen die grösser sind als 32x32? dann könnte man noch kleine Berge oder so machen...die kann man dann ja auch in 32x32 aufsplitten, im Editor aber nur als ganzes Auftragen.... blöde Erklärung...aber verstehst du was ich meine?

@bloodyharry du hast deine Mail, mit Erlaubniss :-)

--

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155
05.04.2002, 19:42
Tubgirl



[dummfrag]Eine Frage, Prefect: Müssten nicht eigentlich ein Geschützturm und díe Kanone darauf 2 verschiedene Grfiken sein? Eines steht ja "fest" d.h. scollt mit dem Terrain mit, und das zweite Teil, die Kanone,scrollt und dreht sich in Richtung Spielerschiff...[/dummfrag]

Und sagt keiner was zu meinen Grafik-"Effekten" weil die so billig sind?

--

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156
05.04.2002, 19:50
Hotspot



@ Sir Pepe
ich seh deine Effekte leider nicht...

--

Enjoy my style

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157
05.04.2002, 20:06
BloodyHarry



Schon gelsen, danke NoFL
Werd mich dann gleich mal an den Jungle-Wüste übergang ransetzen :D

--

--< BloodyHarry >--

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158
05.04.2002, 20:14
Tubgirl



@ Hotspot

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
http://sirpeperulez.tripod.com/roter_blitz.gif
http://sirpeperulez.tripod.com/blauer_laser.gif

Wenn die Pix nicht gehen, einfach die Adresse in die Browserzeile kopieren


Oder geht das auch nicht?

--


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 20:14 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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159
05.04.2002, 20:16
KhanRKerensky



Doch geht... aber der komische Blitz gefällt mir net. Der "Laser" ist da schon was hübscher...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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160
05.04.2002, 20:26
Tubgirl



Der Blitz hat ja auch nur 3 Frames ;)

--

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161
05.04.2002, 23:16
Stroggos



Mmh sorry, aber ich muss ehrlich sagen, das ich von den meisten Sachen hier ziemlich enttäuscht bin. Ich will niemanden persönlich beleidigen, aber alle Gebäude (außer den Raketenturm) sehen billig aus, ohne jegliche Ebenenarbeit und Effekte. Die Gebäude sehen wirklich aus wie in Paint gezeichnet und einfach mit Füllwerkzeug ausgefüllt aus. So oder anders - jedenfalls sehen die unifarbenen Gebäudewände und Decken viel zu plastisch aus.
Ohne ordentliches PS-Work wie es z.B. Aeon macht können auch bei den Gebäuden keine ordentlichen Ergebnisse erzielt werden. Deswegen meinte ich ja Grafiker zu fragen, also richtige PS-Profis für die das machen ein paar Gegner und Gebäude, wenn eine Skizze gegeben ist, kein Problem ist.

Mmh naja, macht jedenfalls weiter, aber bitte was Schöneres. (Ich will nicht ZU kritisch sein, sondern nur meine Meinung und Verbesserungsvorschläge mitteilen.)

@Aeon: Wo bleiben die Versionen?
@Aeon die 2.: Bei dem was wir bis jetzt gesehen haben, wieviele Ebenen hast du da verwendet?

@BloodyHarry: Das Tileset sieht gut aus, aber wie wär's noch so mit richtigem Wald? Atm sieht das eher aus wie Gras und in Raptor war immer so richtig fetter Dschungel voll mit Bäumen... und dann in den Wald herein so einen schlammigen Dschungelpfad oder so, oder ein paar kewle Lichtungen.

--

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162
05.04.2002, 23:19
Tubgirl



Zitat:
Stroggos postete
...das ich von den meisten Sachen hier ziemlich enttäuscht bin. Ich will niemanden persönlich beleidigen, aber alle Gebäude (außer den Raketenturm) sehen billig aus...

Mein Raketenturm oder BloodyHarry's Raketenbunker?

--

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163
06.04.2002, 01:32
No_Fl



So, hab mich gerade noch an ein Eis-Schnee-tileset rangemacht...so mit verschneiten Tannen und Eisbergen. Hoffe das ich es bis morgen fertig krieg. Mal guggen, vielleicht mach ich auch mal noch ein Gebäude.

--

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164
06.04.2002, 12:48
Tomz



hmm... vielleicht bewegt mich das auch noch etwas zu machen... i love raptor

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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165
06.04.2002, 15:29
Prefect



BloodyHarry: Der Bunker/Geschützturm ist geil :D Dazu noch folgendes: bei Raptor haben die _Raketen_türme immer nur noch unten geschossen, während andere Türme die die "Tennisbälle" ;) geschossen haben auch auf den Spieler gezielt haben. Es spricht allerdings eigentlich nichts dagegen, auch drehbare Raketentürme zu machen; in dem Fall müßte das Bild natürlich in den Basis- und drehbaren Teil aufgespaltet werden.

Sir_Pepe: der Laser schaut ganz cool aus, der Blitz.. hmm.. wenn man ihn ganz schnell abspielt könnte er wohl auch ganz nett aussehen. Wenn jetzt noch jemand ein passendes Icon fürs Kaufmenü macht kann ich ne Laserwaffe einbauen :D

Ari: Wie's der Zufall will funktioniert auch der Mapeditor, an dem ich gerade arbeite, so ähnlich wie der von C&C 2 ;)

NoFL: Thx fürs neue Tileset, wird in die nächste Version aufgenommen :)
_Tiles_ müssen 32x32 groß sein, das ist bei tilebasierten System so üblich. Aber: man könnte durchaus komplexere Strukturen machen, die größer sind, und diese Strukturen dann in 32x32 große Tiles zerlegen. Der Editor wird dann eine Funktion haben, mit der man mehrere Tiles (nicht unbedingt in Rechtecksform) zu einem "Template" zusammenfassen kann, so daß alle Tiles der Gruppe gleichzeitig gesetzt werden.

Tomz: Wäre cool wenn was dabei rauskommen würde :)

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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166
06.04.2002, 15:31
(someone)



ich wollte es jetzt auchmal mit den tiles versuchen, aber die teile passen einfach nicht richtig anneinander

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167
06.04.2002, 15:45
Tubgirl



@ Prefect: Das Laserwaffen-Icon kommt sofort...

*Edit*
So, das ist das Icon, 200% der Normalgröße... Ich schick's dir mal per ICQ

--


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2002 um 16:40 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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168
07.04.2002, 01:30
Stroggos



Mmh das Icon sieht lustig aus... n1

@NoFL: Gut, mit Gebirgen und Bäumen wirkt die Umgebung nicht so flach. Aber vielleicht auch noch verschneite Straße, zugefrorene Seen und so Eis zu Wasser Übergänge bei größeren Gewässern. Auf jeden Fall viel, denn ich denke mal wenn es einen Mapeditor + ein Tileset gibt werden sich alle drauf stürzen... und je mehr Sachen es gibt desto weniger wiederholt sich :)

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169
07.04.2002, 02:01
No_Fl



Lol,...rat mal was ich gemacht hab :-):

zufrieden? ist jetzt nur ganz schnell zusammen gepappt, deshalb auch die Fehler.... ausserdem ist es schon späht... :-) naja, ist natürlich relativ (gruss an alle Nachtschwärmer da draussen :-)) Ich denke ich werde es noch ein bisschen erweitern...auf dem pic sind übrigens nicht ganz alle variationen drauf, aber für den Anfang reichts.

--

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170
07.04.2002, 02:15
Raptor-tf



Sagt eigtl keiner was zu den neuen ships in rtts-1.01c? :/

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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171
07.04.2002, 04:02
Xeerok



jo, tyrian - des hat geraWkt!

nich übel euer clone - ich ziehs mir dann mal, wenn ich an nem anderen rechner hock... *kaumabwartkönnen* =)

hab was vergessen:

!!!VULCANO CANNON!!! kicks ass!

--

*signier*


Dieser Beitrag wurde am 07.04.2002 um 04:08 von Xeerok bearbeitet.
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172
07.04.2002, 14:31
Stroggos



Sieht gut aus NoFL, aber vielleicht noch was komplexeres, das Prefect ein paar dieser Templates daraus machen kann... dann wird das interessanter :)

Will neue Version :P

Und wieso hört man immer noch nix von Aeon? Ist jetzt schon fast 4 thread-Seiten her :(

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173
07.04.2002, 16:23
Prefect



Neue Version ist draußen, Mapeditor steht, allerdings hatte ich keine Zeit mehr für die Templates. Bis Mittwoch Nachmittag brauch ich erstmal ne Pause, danach geht's weiter.
Eine komplette Map ist vorhanden, und eine zu kurze. Ich hab auf die Webseite eine .html über den Mapeditor geschrieben, da müßte alles erklärt sein. Der Editor sollte aber leicht zu bedienen sein. Trotzdem kann es recht zeitaufwendig werden, ein komplettes Level zu malen, inklusive Gegner und allem - deswegen bitte ich um möglichst rege Mappingbeteiligung :)

NoFLs Tiles sind übrigens im Release drin.

Ach ja: falls ihr Probleme mit der Maus habt, startet mal mit -res 640 um die Auflösung auf 640x480 zu stellen. Bei größeren Auflösungen ist im Moment ein Bug drin (wobei größere Auflösungen im Editor etc.. sowieso eigentlich keinen Vorteil bringen).

Ja, AEON und LePrau haben irgendwie nichts mehr von sich gegeben :/
Ach ja, und von wegen den Paintshopleuten und so: ich hab halt keine entsprechenden Kontakte...

Raptor: Aufgefallen wird's ja sein, aber es ließt vielleicht keiner die Readme (note to self: Credits-Screen einbauen ;)).

Sir_Pepe: EMail wäre besser als ICQ, ICQ nervt immer etwas rum.

Ach, und ich darf euch nochmal explizit auf den Chatchannel hinweisen: irc.gamesnet.net #rtts :)

[edit]
Ihr müßt die air/waves.txt löschen, sonst beendet sich das Spiel beim Starten des Mapeditors. Das Fehlerhandling muß wohl noch etwas besser werden *g*

cu,
Prefect

--

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Dieser Beitrag wurde am 07.04.2002 um 16:58 von Prefect bearbeitet.
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174
07.04.2002, 17:34
Tubgirl



@ Prefect: Der Editor ist nett
Aber einen Vorschlag hätte ich noch (weiß nicht ob dir das möglich ist):
Ich hatte mal einen 2D-Leveleditor, der eine nette Funktion hatte: Man klickte auf einen Button und schon wurde automatisch eine Küstenlinie zwischen Wasser und Festland erstellt. Die konnte man in Nachhinein natürlich noch modifizieren.
Sowas wäre cool

btw, die Effekte und das Icon hab ich dir gemailt. Hoffe in der nächsten version eine Laserkanone kaufen zu können!

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