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Autor Beitrag
100
03.04.2002, 17:05
Jonathan Dark



Die neue Version gefällt mir. Hab sie wieder gemirrort.

Dieses Mal bin ich bis Lvl 16 gekommen. Wegen der speicherfunktion...

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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101
03.04.2002, 17:21
BloodyHarry



WoW
Die Save option is Spitze....
Auch die Gegner sind gut....
Sagmal kannst du net machen, das diese Viecher mit dem Atomzeichen auf dem Dach, solche Blasen verlieren, die dann Geld bringen? Ich weiss nicht ob das aus Raptor ist, fand ich aber damals ganz witzig :D
Und auf alle fälle brauchst du eine Atombombe, like Raptor... die hat gerockt... :D

Aber spitze bisher! :D

--

--< BloodyHarry >--

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102
03.04.2002, 17:23
Jonathan Dark



Der Meinunb bin ich auch(wie schon so oft zuvor)
Aber was ich nicht verstehe: Du bist deutsch Prefect. Warum machst du dann das Game in Englisch????

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Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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103
03.04.2002, 17:29
Masterstroke



Also, ich finde ab Level
(-)214748368 (Hex 80000000)
wird's richtig spannend, da gibt's keine Gegner mehr, sondern nur noch einen Endgegner...

So mag ich das =)

--

Masterstroke
resourcecode.de


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2002 um 17:31 von Masterstroke bearbeitet.
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104
03.04.2002, 17:30
Jonathan Dark



LOL. Der Source darf aber nicht verändert werden... Oder Prefect? Ist ja kein Open Source

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105
03.04.2002, 20:25
Stroggos



@Jonathan: Du willst das Game doch nicht wirklich in Deutsch?

Wegen meiner Page: Gefällt mir auch nicht, hab ich abba gesagt 8)

Mmmh, das neue Lied gefällt mir auch nicht so sehr. Als Lied ist es ganz akzeptabel, aber für Raptor würd' ich nein sagen. Es hört sich zusehr nach Techno an. Kein schlechtes Lied, aber Musik wird nicht mit eJay gemacht.

Ich habe auch eine Zeit lang mit eJay gearbeitet und fand' es eine Zeit lang geil. Die Lieder die rauskommen hören sich je nach Geschmack sehr gut an, nur dann hörst du das vonnem anderen eJayler- und du hörst Sachen raus die du auch verwendet hast, oft sind sogar ganze Abschnitte gleich. Dann hab ich aufgehört, hab eingesehen das zwar immer was halbwegs Gescheites rauskommt aber nix Eigenes.

Solange nicht jemand mit einem professionellen Software-Sampler und/oder Synthesizer oder mit eingespielter Musik was machen kann, sollten wir das Feature erst mal lassen. Atm kann man noch eigene Musik machen und Sounds&Mapeditor sind erstmal wichtiger.

--

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106
03.04.2002, 20:37
Jonathan Dark



Wieso nicht in deutsch? Ist doch auch mit Euro. Ausserdem ist es von deutschen Entwicklern. Warum muss imemr alles englisch sein? Nur damit die Amis es verstehen?

Zu dem Lied: Also mir gefällt es. Das ist wirklich Geschmackssache. Aber vielleicht gefällt es nur dir nicht, weil du mal mit eJay gearbeitet hast. Anderen gefällt es ja wie du sicher gelesen hast...

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107
03.04.2002, 20:49
Stroggos



Mmh ja, könnte sein :)

"Nur damit die Amis es verstehen?" - Nein, auch Holländer, Engländer, Franzosen u.s.w. Also ich bin für Englisch, vor allem weil das Original ja auch so war. Außerdem: Bei allen Projekten, immer alle Möglichkeiten offen lassen und wenn man es jetzt deutsch macht, was atm schon englisch ist und dann nacher dann doch noch 'ne Englische Version machen muss...

@Prefect: Mmh, mir ist gerad' noch was eingefallen. Willst du nicht eher später den Mapeditor proggen, weil atm kann man ohne Gebäude und mit nur so wenig Gegner damit eh nix Gescheites machen. Teurere Waffen und mehr davon würden die Spieltiefe etwas verbessern. Mehr Gegner sowieso, Schilde und Bombe (da hat BloodyHarry recht) braucht man auch unbedingt.

War nur ein Vorschlag...

--

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108
03.04.2002, 20:53
Jonathan Dark



Ist aber wie ich finde ein guter Vorschlag. Aber man könnte ja auch am Anfang einen Choose your Language Screen machen....

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109
03.04.2002, 21:04
Stroggos



Mmh ja, das wäre ganz k, aber ich denke das es trotzdem mehr Arbeit macht, die man lieber in die genannten Dinge oder den Bordcomputer (der die Boss-Energie anzeigt) investieren kann.

Achja, @AEON, wo is' dein sexy Boss (mit Versionen)? Wolle haben... o_O

--

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110
03.04.2002, 21:20
Jonathan Dark



Auch gut. Hab ich mir auch schon gedacht AEON. Der Boss muss als dritter Boss mit rein!

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111
03.04.2002, 21:21
Prefect



Arrr Masterstroke du Savegamecheater! ;)

Wrt i18n: Natürlich wäre es "nett", aber darf ich mal die Sinnfrage stellen? Die paar Wörter Text die im Spiel auftauchen wird ja wohl jeder verstehen können.... es ist auf jeden Fall etwas, das man - wenn überhaupt - auf später verschiebt.

Stroggos: Nunja, der Punkt ist: neue Gegner, Waffen, etc.. sind nahezu 0 Aufwand für mich. Schick mir neue Gegner, und sie sind im nächsten Release sofort drin. Da kann man die Zeit genauso gut für was anderes verwenden (nämlich für nen Mapeditor).
Außerdem ist es so, daß man den Schwierigkeitsgrad mit einem Zufallskartengenerator nur extrem schlecht abschätzen kann. So Dinge wie Flugformationen haben einen gigantischen Einfluß (es hat ja keine von euch Rtts gespielt als wirklich noch _alle_ Gegner einfach geradeaus geflogen sind), und den Einfluß von Formationsflügen richtig abzuschätzen ist AI-technisch verdammt schwierig. Ich könnte mich jetzt natürlich eine Woche lang irgendwo einbuddeln um an einem Algorithmus zu basteln, aber ich denke das wäre ungerechtfertigt.

Zudem denke ich, daß das Mappen so einfach sein müßte (Tilemaps kann jeder machen), daß relativ schnell genügend Maps zusammenkommen werden.

Außerdem ist der Mapeditor nunmal der erste Schritt dafür, daß es überhaupt irgendwelche Gebäude gibt...

Wobei so eine Bombe durchaus cool wäre. Ein anderer Gedanke, den ich hatte, war eine Homing Missile, die man ebenso wie die Bombe einzeln kauft. Diese Rakete kann man gegen ganz bestimmte Gegner (natürlich Endgegner, aber evtl. auch ein paar starke "herkömmliche" Gegner) einsetzen. Sie richtet nicht auf dem ganzen Bildschirm Schaden an, dafür aber gezielt mehr.

Ach ja, ein anderes Feature (worauf ich mich nach dem Mapeditor stürzen werde) ist Coop. Man kann dann entweder zu zweit an einem PC oder übers Netzwerk die Levels spielen. Wobei ich im Moment noch dabei bin, verschiedene Lösungsmöglichkeiten für die ganzen Netzwerkprobleme durchgehe.

Und während der ganzen Zeit werde ich natürlich neue Gegner und Waffen einbauen - sobald die entsprechenden Grafiken kommen.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2002 um 21:25 von Prefect bearbeitet.
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112
03.04.2002, 21:30
Crack-Tom



Schick das ding an die gamestar und du kannst ein pc spiel deiner wahl gewinnen glaube ich.

--

Diese freeware-compilernamen verwirren mich; MingW32, DEVCPP, JPEG.....
Meine Schule: www.laurentianum.de

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113
03.04.2002, 21:33
blair



lass es, und du hast weniger emails von daus

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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114
03.04.2002, 21:57
-Ari-



Denk die "interne" Kreativität durch den Gedankenaustausch hier rockt ungemein!

Wie wärs mit ne RTTS-Forum @thewall?

--

THIS IS A WAR, AND WE ARE SOLDIERS
(C) Matrix Reloaded

[ http://www.red-invasion.de.vu ]

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115
03.04.2002, 23:33
Prefect



Ari: Heh, von mir auf könnte man RTTS als ThW-Werk am Laufen lassen. Da müssen dann aber Admins und so mitspielen. Die Entscheidung überlasse ich anderen. Abgeneigt wäre ich aber nicht.

Was mehr Publicity für RTTS angeht: zu sehr schaden dürfte es eigentlich nicht, wobei da wohl vorher der Mapeditor etc.. fertiggestellt werden müßte.

cu,
Prefect

--

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116
03.04.2002, 23:40
Jonathan Dark



geht doch mal ans UGN. United Gaming Network. Wenn die euch nehmen ist gut. Die haben unendlich Webspace und 6 Million Hits pro Monat.

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117
04.04.2002, 00:13
Hotspot



ich werd mich jetzt mal um die RTTS Seite kümmern :)

--

Enjoy my style

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118
04.04.2002, 00:20
Prefect



Roger that! :)

Fehlt nur der Host...

cu,
Prefect

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119
04.04.2002, 00:35
Jonathan Dark



Ich bin der Host! Habt ihr eigentlich mal alles gelesen was ich geschrieben hab?

Hab 2 Flieger von Star Wars geamcht.

2 Lieder.

Und nen Mirror ( http://www.unitedgaming.net/~aliennation/rtts_mirror.htm )

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120
04.04.2002, 00:56
Prefect



Jonathan Dark: Sehr schön, ich wollte mich nur noch vergewissern. Der Mirror müßte inzwischen übrigens verlinkt sein.

Die Lieder sind ja leider sehr kontrovers *g* aber wie gesagt, wenn ich mal Zeit finde baue ich Support für .mp3s ein, ist allerdings nicht #1 auf der Prioritätenliste.
Die beiden Flieger könnte man als Grundlage für Gegner verwenden, allerdings müßte man sie dafür noch verfeinern, und ich finde, der Star Wars-Look sollte nicht so krass herauskommen. Sie müßten also schon noch kräftig nachbearbeitet werden.

cu,
Prefect

--

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121
04.04.2002, 10:08
Stroggos



Noch eine Sache:
Wir wird das aussehen mit den Maps? Hab' Angst das es in ein komplettes Chaos zerfällt. Jeder macht eine Map und die wird dann je nach Schwierigkeitsgrad in den Pool der anderen eingefügt? Mmh, ich fänd' so Kapitel wie im Original besser. Prob dabei ist, das man für sowas Absprache braucht. Die Levels müssten deutlich länger sein als jetzt und sollten Kapitelweise spezielle Settings haben (z.B. Meer mit riesigen Schiffen, Bohrinseln, Meeresstationen, U-Booten u.s.w. oder Mars, Titan, Erde: Wüste, Erde: Dschungel, Mond...). Dazu bräuchte man dann wieder Grafiker, die zum einen die Tilesets zum Anderen die speziellen Gegner und vor allem Endgegner produzieren. An Mappern gibt es genug, man sollte am Besten 2 oder 5 auf ein Kapitel hetzen. Sollten wir nicht auf Pages wie www.photoshoptutorials.de (nur ein Beispiel) rumschauen ob wir mehr Grafiker finden könnten? Auch bessere Grafiken für die Waffen und ordentliche Hintergrundbilder für Hangar & Co. bräuchte man. AEON kann ja nicht alles machen... wir brauchen mehr 8)

Wieder nur ein Vorschlag...

--

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122
04.04.2002, 10:33
Jonathan Dark



ICh hab noch ein schönes Hangar Bild gemacht. Gefällt mir besser als das echte. Aber für das Spiel selbst würde ich es doch nicht nehmen.

PS: Was heist nochmal kontrovers???

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123
04.04.2002, 10:37
lamer



@p(:er:)fect: kommen in nächster zeit auch gegner auf den boden (geschütztürme, panzer....)?

--

resist hammer!

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124
04.04.2002, 11:29
Masterstroke



Zitat:

Arrr Masterstroke du Savegamecheater! ;)

Ich? Savegamecheater? Nein, das ist unter meinem Niveau...

Es gibt ja wohl auch andere Möglichkeiten, den letzten positiven, bzw.
dann die "negativen" Level zu spielen...

Cheating ? Pfui...
Ich hab da ehrlich so lange dran gesessen!! 72 Stunden...=)

--

Masterstroke
resourcecode.de

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