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Autor Beitrag
000
27.05.2006, 20:50
GNavy



Hallo zusammen,

ich habe ein komischen Grafikfehler und ich hoffe jemand kann mir helfen.
Unzwar wenn ich ein Block Tool erstelle und in dann mit Hollow 16 mm versehe, dann auf ungroup stelle, und dann einzelne Walls anclicke im Camera 3D textured modus bekomme ich nicht nur die Maskierte Wall er spackt total rum ...

Beispiel screen

Ich habe auch schon bei Option auf Performance .. distance weniger mal mehr etc gemacht aber es geht einfach nicht weg :(

Ich hoffe ihr könnt mir helfen denn so brauch ich garnicht erst anzufangen zu coden !

--

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001
27.05.2006, 21:29
V3nOm



Das prob hab ich auch und die madels sehen auch ganz komisch bei mir aus .
-.-

--

visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/

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002
27.05.2006, 21:34
dante_mw



Hallo alle zusammen !
In diesem Tread habe ich das bereits angesprochen:

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=51659&pagenum=3

Habe die selben Probleme in der "camera" 3d-Ansicht !
Ich denke wir verdanken das mal wieder dem letztem "Update" von VAVLE!
War mal wieder so ein kurz-vor-den-Feiertagen-alles-kaputt-mach-update!

THX VALVE..so lässt sich richtig Schei.. mappen. !

--

http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!!

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003
29.05.2006, 11:21
roOt



hallo... ich habe das gleiche problem und vielleicht eine lösung gefunden...

http://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_workaround

->
The recent engine update potentially broke mod development tools in Steam. If your mod is based on a game other than Half-Life 2, this update causes your mod to run on the new engine. Running the SDK Launcher causes binaries to be copied from the old version of the engine cache.
Note: "other than Half-Life 2" includes HL2DM

Until the problem is fixed with an SDK update, use the following workaround:

1. Run the game which your mod is based on and exit.
2. Make sure the SDKLauncher app is not running.
3. Go to that game's \bin directory.
4. Copy all files, excluding TrackerNET.dll and TrackerUI.dll.
5. Paste these files in your username\sourcesdk\bin directory.

Warning: All SDK tools must now be run from within explorer or from a command-line window; running the SDK Launcher app will cause this problem to occur again and these steps must be repeated.
Warning: This will also make the 2D views in Hammer disappear and the model browser will crash if you try to browse the models in Hammer. Shutting down Steam and restarting Hammer will fix the 2D view and model browser, however the ATI-cards are the worst, whereas before it was only affecting models, now it affects the entire 3D window.

--

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004
29.05.2006, 15:12
GNavy



Hmm hab ich nicht ganz verstanden.. liegt wohl daran das englisch mir nicht ganz liegt. Könntest du mir mal erklären wie das nun funktioniert ?
Du müsstest es ja auch schon ausprobiert haben...

Danke

--

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005
29.05.2006, 21:02
Night Wolf



1. Starte das Spiel auf welchem deine Mod basiert und beende es danach wieder.
2. Stell sicher das der SDK-Starter grade nicht an ist.
3. Geh in des Spiels \bin Verzeichnis.
4. Kopiere alle Dateien, eingeschlossen die TrackerNET.dll und TrackerUI.dll
5. Füge diese Dateien in deinen benutzername\sourcesdk\bin Verzeichnis ein.

Warnung: Wenn du solch einen murks mit deinen Steamdateien anstellst funzt danach garantiert etwas anderes nicht mehr. ;)

(gekürzte Fassung)

--

Muh sag ich da!
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006
30.05.2006, 13:00
telejunky



emm haste gut gemacht NIghtwolf, denn noch heißt afaik "excluding" im deutschen "ausschließend" und nicht einschließend -> sprich, mann soll alle dateien AUßER TrackerNET.dll und TrackerUI.dll kopieren...

mfg

--

ArmABASE.de Die Fanseite rund um Armed Assault, Operation Flashpoint 2 und dem Next Generation Game "Game 2" von Bohemia Interactive Studios


Dieser Beitrag wurde am 30.05.2006 um 13:01 von telejunky bearbeitet.
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007
30.05.2006, 21:41
Night Wolf



Oups, da hab ich excluding mit including verwechselt. ^^

Aber dennoch würde ich es nicht empfehlen dies zu tun, denn bisher hat es mit solchen Ausweichmanövern ständig Probleme gegeben. Mir wäre es das jedenfalls nicht wert.

--

Muh sag ich da!
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008
31.05.2006, 13:18
McScore



Zitat:
valvesoftware
This will also make the 2D views in Hammer disappear and the model browser will crash if you try to browse the models in Hammer. Shutting down Steam and restarting Hammer will fix the 2D view and model browser.
So wie es da steht funktioniert das gar nicht, also Steam abschalten, Hammer schließen und neu aufrufen (Close all Steam applications).
Hammer schließen, Steam schließen, Steam starten, Hammer starten bringt nichts.
Wie meinen die das?

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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009
31.05.2006, 15:48
Suber_Skunk



ich hab auch das verfluchte problem, ihr wisst garnicht wie mich das langweilt.
bei mir ist es seid gestern "etwas" besser geworden, sprich die models
verziehen sich nicht mehr sooo arg.

kann mich nur daran erinnern oben links die ansicht "textur shaded" gehabt
zu haben anschliesend habe ich oben rechts die ansicht "flat" verwendet und
hab dann im linken bildschirm wieder die ganz normale ansicht gemacht und
seid dem gehts besser.

bin schon echt am verzweifeln.

--

☻/
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/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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010
31.05.2006, 16:01
McScore



Kann damit auch zusammenhängen, dass buildcubemaps nicht mehr funktioniert?

--

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011
31.05.2006, 16:09
Klu



rofl, bei mir funktioniert buildcubemaps prima! O_o
Stellt mal die Camera Sicht auf WireFrame dann sieht alles normal aus, außer das man Texturen net sehen kann...

--

-[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123

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012
31.05.2006, 17:29
McScore



Ich meinte nicht sUpEr_skUnKs Post, sondern das Update an sich.

--

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013
31.05.2006, 18:36
telejunky



mmh bei mir ist auf jeden fall nicht mehr der ganze bildschirm rot, wenn ich einen brush anklicke, die bugs mit den models ist aber so geblieben

--

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014
01.06.2006, 09:58
roOt



Zitat:
McScore postete
Zitat:
valvesoftware
This will also make the 2D views in Hammer disappear and the model browser will crash if you try to browse the models in Hammer. Shutting down Steam and restarting Hammer will fix the 2D view and model browser.
So wie es da steht funktioniert das gar nicht, also Steam abschalten, Hammer schließen und neu aufrufen (Close all Steam applications).
Hammer schließen, Steam schließen, Steam starten, Hammer starten bringt nichts.
Wie meinen die das?
genau das gleiche prob hab ich auch.. hab alles so gemacht und die 3d ansicht is super, aber ohne 2d ansichten is ja auch kagge. hab versucht steam neu zu starten, aber geht ja nicht wenn hammer offen ist, wenn ich hammer und steam beende und dann hammer ohne steam starten will geht das auch nicht... startet einfach nicht...

naja ich map erstmal an meiner HL2 map weiter...

--

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015
01.06.2006, 14:08
Suber_Skunk



es scheint bei mir auch probleme mit dem HDR zu geben, wenn ich meine map
mit hdr umrechnen lasse sind bei mir alle models und diverse texturen in so einem komischen
grauschleier oder ganz weiß leuchtend ( ganz weiß leuchtend = text. )

auch nachdem ich "buildcubemaps" in die console eingegeben habe.

--

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Dieser Beitrag wurde am 01.06.2006 um 14:08 von sUpEr_skUnK bearbeitet.
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