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Autor Beitrag
000
05.07.2010, 17:09
DonCornholio



So, ich versuch mich zur zeit wieder am mappen und hab mal gleich ne css map gehammert.

Ich würd sagen sie hat jetzt grad n frühes Beta Stadium erreicht, und ich wär über konstruktive Kritik froh. Gleich ma vorneweg, ich betrachte die Map ein bisschen als Trainingsobjekt, um auch mal texturieren und modellen zu lernen (was übrigens erst mit den nächsten updates kommen wird, genauso wie der mapoverview), und da ich leider ohne Konzept Skizzen angefangen habe is das layout ein bisschen, naja, ungewöhnlich ^^.

Gameplay technisch macht sie auf jeden fall schon freude, denn ich hab besonders darauf geachtet das ak und awp ma wirklich gleichberechtigt sind und zwar indem ich den ersten bombenplatz sehr nah zu den terrors gelegt hab (großes Backsteinhaus in der mitte) den zweiten dafür praktisch bei ct-spawn.
Das Tunnel/Bunkersystem hat 4 Ein/Ausgänge und bietet somit platz für ein bisschen spielerische taktik.

Ich lass jetz einfach mal die Bilder für sich sprechen :

--


Dieser Beitrag wurde am 30.07.2010 um 20:36 von Adrian_Broher bearbeitet.
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001
05.07.2010, 21:45
kainstuk



Man weckst du bei mir Gefühle...
Ich hatte mal so eine ähnliche map für CS 1.6 gebaut, die jedoch nie komplett fertig wurde, da sich die Datei mitsamt Festplatte verabschiedet hatte...
Deine Map stimmt nämlich so ziemlich mit meiner über Layout und Stimmung überein und ich muss sagen, dass es wirklich äußerst schön aussieht. Vorallem Screen Nummer 3 ist einfach sagenhaft. Ein Fan von Tunnelsystemen bin ich zwar nicht, aber schön sieht es auf jeden Fall aus :)
Mach so weiter und dass du ohne Skizzen gemappt hast, sieht man nun wirklich nicht!

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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002
05.07.2010, 22:17
teido



Die Map wirkt für mich eher Grob fertig gestellt, für Source finde ich das Brushwork ein wenig Grob und irgendwie zu eckig.

Und In der Kanalisation würde ich in den Tunneln auch noch schmutzwasser reinmachen.
Auf Bild 9 ist auch ein Fehler, der Lichtpunkt ist ein wenig unter der Lampe. Und in der Kanalisation macht sich auch niemand grose mühe diese hell auszuleuchten. Ein wenig Dunkler muss es schon sein.

In Bild 2&3 sieht man auch das das Wasser am Horizont viel heller als das vorne.

Im großen und ganzen ein ganz ordentlicher anfang mit sauberem Brushwork. Und mache ein wenig mehr details, das würde einiges her machen.

--

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003
07.07.2010, 22:34
DonCornholio



So kleines update zur aufmunterung nach dem 1:0 , bitteschön :

Kritik ist wie immer erwünscht :)

--


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2010 um 22:35 von DonCornholio bearbeitet.
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004
08.07.2010, 14:52
kainstuk



Gefällt,gefällt!
Ist das Schiff eigentlich ein Model? Ich bin in den Möglichkeiten des Hammer 4 nicht so eingeweiht :/

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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005
08.07.2010, 15:21
Night Wolf



Das erinnert mich an ein Level aus Kiss: Psycho Circus. Fehlen nur noch tonnenweise Gegner. :3

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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006
08.07.2010, 16:49
DonCornholio



Ja ist ein model, aber leider nicht von mir ;) . Hammer 4 is eigentlich genauso wie früher nur gibts jetz overlays statt decals und displacement maps statt brushwork-felsen.

Was meint ihr was ich noch verändern sollte bzgl. Brushwork, Texturen und Models?
Was ist noch unstimmig ? Kommt schon jungs ihr seid doch sonst nich so handzam ;) !

--

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007
08.07.2010, 17:25
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
DonCornholio postete
Was ist noch unstimmig?
Einiges.
* übermäßiger Gebrauch der Betontextur.
* Die Straßen wirken viel zu schmal.
* Die Kaimauer würde als Spundwand mehr hermachen.
* Das Wasser und die Piers sind langweilig, füge noch dekorative Elemente wie Dalben oder Poller HL2 liefert da einiges mit.
* Der Leuchtturm ist quadratisch und hässlich. Such dir was aus, aber verändere den auf jeden Fall.
* Die Mauern vor der Fabrik sind viel zu dick.
* Himmel, Wasser und Umgebungslicht sind nicht aufeinander abgestimmt.
* Keine Straßenbeleuchtung, aber überall sattes Rot. Das stört mich.
* Was ist das? Wo sind die Geländer?

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 08.07.2010 um 17:25 von Adrian_Broher bearbeitet.
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008
08.07.2010, 21:50
DonCornholio



Vielen dank für die schöne Auflistung.
Hier n kleines update, bemüh mich deine Kritik umzusetzen :

Den Leuchtturm werd ich wohl nochmal modeln müssen, damits gscheit wird im hammer krieg ich da zu schnell invalid faces...
Helligkeit hab ich fast verdoppelt
wassertextur geändert
Straße verbreitert
Mauer dünner gemacht
Die Betontextur teilweise ersetzt
achja n baum is jetzt auch dabei :)

Das mit der Spundwand hab ich noch nich ganz gecheckt wo du dir das etz vorgestellt hast ? und was für eine die sehen doch recht unterschiedlich aus ?

--


Dieser Beitrag wurde am 08.07.2010 um 21:52 von DonCornholio bearbeitet.
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009
17.07.2010, 22:13
DonCornholio



So wieder mal n kleines update, komm zur zeit ned so schnell vorran:

+3D Skybox
+Texturen verändert
+Pier erweitert
+andere kleinigkeiten

Was mich interessieren würde wär wie man dieses Kanten beim Wasser wegbekommt? Nur mit texture alignment wird das iwie nix ?

--

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010
18.07.2010, 10:28
spank



vielleicht die Textur skalieren?
wird ja in der 3d skybox vergrößert.
und die Wasserfläche in der Map vergrößern. dann sind die Kanten weiter weg.

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

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011
22.07.2010, 19:49
DonCornholio



So wieder ein kleines ein kleines update:

Hab die Kaimauer durch displacements ersetzt und die bombenplätze sind jetzt leuchtturm und schiff somit hat man jetz eigentlich n ziehmlich klassisches de_map layout.
Der leuchtturm ist auch über die Klippen zu erreichen.
Am großen Haus sind jetzt auch strahler sieht auf die entfernung bisschen komisch aus weil ich kein point_spotlight benutz hab, nur ein light und ein spotlight.
Die Wasserfläche hab ich vergrößert aber die kanten, va. bei der 3D Sky box, sind immer noch da -.- .
Kann mir da jemand helfen ?

--


Dieser Beitrag wurde am 22.07.2010 um 19:53 von DonCornholio bearbeitet.
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012
22.07.2010, 21:45
spank



Die weißen Häuser und die Straße sehen zu sauber aus.
Ansonsten eine sehr schöne Map ;)

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

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013
23.07.2010, 00:16
Skolenking



Probier doch mal das Fog-Tutorial fuer Schiffmaps aus. Damit muesste man die Kanten verdecken koennen. Musste mal im Tutorialbereich schauen.

--

Gruß Skolenking

"Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte"
as_sk_checkpointcharlie

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014
23.07.2010, 01:53
SirJogurtKiff



Sieht nett aus. :)

Nur wer kam auf die Idee eine solche Straße auf so eine Insel zu bauen? Und dazu noch eine mit Gegenverkehr! ;)

-Auf dem letzen Bild hat die Straße eine 90° Kurve, sieht merkwürdig aus. Auch endet sie einfach plötzlich.

-Das Loch in der Mauer sieht aus wie ausgeschnitten.

-Die Fenster sind noch alle recht schmucklos. Fensterbretter etc wären ganz nett.

-Die Mauern sind alle sehr sauber, dafür dass das eine Insel ist und sie der Witterung ausgesetzt sind.

-Leuchtturm könnt Fenster haben oder Verzierung wie z.B. Streifen
http://www.google.com/images?q=leuchtturm&um=1&ie=UTF-8&source=og&sa=N&hl=en&tab=wi&biw=1920&bih=1073

-Eine sehr ordentliche Insel mit wenigen Pflanzen. :)

Aber nur weiter so! Bin gespannt!

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

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015
23.07.2010, 12:23
kainstuk



Also ich finde die map im jetzigen Zustand sehr gut. Auch wenn es nicht sehr realistisch ist, wenn eine 2 spurige Straße auf einer Insel ist, juckt das glaube ich keinen. Den Leuchtturm finde ich so wie er ist auch besser, als wenn man den rot weiß anmalt. Meiner Meinung nach sieht ein frischer, weißer Leuchtturm doch viel schöner aus ;)

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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016
23.07.2010, 14:21
Bodybag



auf dem letzten bild mit der straße, mach doch da wo sie endet nen wendehammer hin dann sieht es gleich viel realistischer aus, auch mit dem gegenverkehr und auf

bild 2:
ich hab noch nie ne straße mit solchen höhenunterschieden gesehen bei uns sind die alle grad mit schlaglöchern ;)

--

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017
26.07.2010, 20:46
DonCornholio



So wieder ein kleines Update für euch :) , hab hauptsächlich an details und lightning gearbeitet. Und versucht eure vorschläge zu intergrieren.
Lightmaps habe ich teilweise auf 4 gesetzt um die schatten an der Küste und vom Leuchtturm schöner zu machen.
Was ich immer noch nich hinbekommen hab sind die ränder an den wasserflächen, hab mir die fog tutorials aufm valve sdk wiki angeschaut, das ergebnis is aber nich so das Wahre ...

--

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018
30.07.2010, 16:01
DonCornholio



Ubdäid ! :

Die Kanten beim Wasser hab ich weggekriegt indem ich die Textur bei ein paar brushes um 90 bzw. 270 grad gedreht hab, auch kein übergang zum 3d sky wasser sichtbar :).

Premiere für mein erstes custommodel !! :D Eine Dalbe !! Ich weiß is nich umbedingt hübsch und die Rendermap hat n paar komische streifen abgekriegt ?! Aber ich bin froh das ichs mal geschafft hab, das ein model richtig compiled und im spiel dargestellt wird.
Modeln is ja echt ned schwer aber das Kompilieren dann , ... :-! . Weiß jemand was wegen den streifen in der rendermap?

Außerdem hab mich mal n bisschen um die Innenraumgestaltung gekümmert:

Bei diesen beiden bildern hätt ich noch gern n paar vorschläge, vor allem beim letzten muss noch dringend a bissal eyecandy hin.

Der Release rückt auf jeden Fall näher lass jetz schon seid ca. 40 stunden den Full Compile laufen, is fast fertig ^^.

Es fehlt noch:
-Mapoverview
-Soundscapes

(Wer noch was für die Liste hat bitte melden)

--


Dieser Beitrag wurde am 30.07.2010 um 16:03 von DonCornholio bearbeitet.
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019
30.07.2010, 16:06
kainstuk



Gefällt,gefällt! Vor allem das Meer sieht jetzt deutlich schöner aus ohne diese Kanten. Hatte bei meiner CS 1.6 Map das gleiche Problem und konnte es dann auch beheben. Das hat auf jeden Fall den Wert der Map enorm gesteigert!

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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020
30.07.2010, 19:44
Skolenking



Beim "letzten" Bild könntest du doch um diese Betonbauten (also Plattformen und die Stellen wo die Container stehen) Metallzäune bauen ansonsten wär es dort bestimmt sehr gefährlich.^^ Auf die Displacements rechts könnten ein paar auffallende Pflanzen hin. Ansonsten siehts schon recht geil aus.

--

Gruß Skolenking

"Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte"
as_sk_checkpointcharlie

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021
30.07.2010, 23:18
DonCornholio



So in etwa ? :

Mit den Pflanzen weiß ich noch nicht wirklich wo und v.a. was, also bäume sehen da iwie komisch aus, und büsche gibts auch keine gescheiten bei css (nur von inferno).
Ich hatte mir schon schilf überlegt aber das würde da glaub ich auch nicht wachsen und säh ebenfalls n bisschen fehlplatziert aus.

@Skolenking: auf welchem bild meinst du denn die displacements rechts ?

--

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