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000 23.12.2009, 09:52 Lord Eintopf |
Hier mein neues Projekt: ze_spacecraft_escape. Für alle, die nicht wissen was ze ist, hier mal eine kleine zusammenfassung: z=zombie e=escape, also zombiemod, nur dass man vor den Zombies wegläuft, anstatt sich in irgendeiner Röhre zu verschanzen. Wie der name schon sagt, handelt es sich um ein Raumschiff. Ich habe mir hierfür eine kleine Story überlegt (nicht geklaut^^) Vor 12 Jahren verschwand das Raumschiff <überlegt euch Namen>, auf einer Transport-Mission, ohne jede spur. Dann nach 12 Jahren tauchte es plötzlich wieder auf. Es bewegt sich auf die Erde zu. Jeder versuch mit dem Schiff Kontakt aufuinehmen scheiterte. Also wird ein Rettungsteam gesand um herrauszufinden, was passiert ist. Das Team startet auf der <Name>, während des Andockprozesses, deckt sich das Team mit Waffen ein. Während das Team, die Schleuse betritt, ist der Reaktor heruntergefahren, also muss das Team erstmal dem Strom aktivieren. Danach gehen auch die Lichter an. Das Team durchsucht das Schiff nach Menschen. Nach einer weile werden sie fündig, ein paar verstümmelte Leichen Wegen einem Leck in der Schleuse, muss das Rettungsschiff abdocken, das Team ist nun auf sich alleine gestellt. Ein Teammitglied verhält sich seltsam, er greift seine Kameraden an und versucht sie zu beißen. Er hat sich, an einer Leiche, mit einem unbekannten Virus infiziert. Da das ganze Schiff kontaminiert sein könnte und bald die Erde erreicht, Während der Countdown, der Kernschmelze begonnen hat werden die Wie in den meisten Zombiemaps geht es ums Gameplay und nicht unbedingt
(\_/) Dieser Beitrag wurde am 23.12.2009 um 09:55 von Lord Eintopf bearbeitet. |
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001 23.12.2009, 11:07 Adrian_Broher Admin |
Eine schwache Keine Entschuldigung fuer HL1 Flair in einem Source Spiel. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 23.12.2009 um 11:07 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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002 23.12.2009, 13:51 Agamemnon-Hellmapper |
Da geb ich Adrian recht. Wenn das Aussehen keine Rolle spielen soll, dann hast du die Map im falschen Forum präsentiert. Bei Thewall geht es grundsätzlich IMMER um den künstlerischen Anspruch. Insofern ist das Urteil auch eher vernichtend: Es gibt Maps für Half-Life 1, die sehen schöner aus! Besonders die flachen Wände auf dem vierten Bild sind eine Katastrophe. Source kann locker das 5000-Fache an Polygonen in einem einzigen Raum darstellen, die du für die ganze Map verwendet hast. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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003 23.12.2009, 14:17 Lord Eintopf |
Es heißt doch auch WORK IN PROGRESS und außerdem heißt es RAUMSCHIFF! Und wer sagt, das HL1 Flair schlecht ist? (\_/) |
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004 23.12.2009, 14:29 Skeleton |
"Und wer sagt, das HL1 Flair schlecht ist? grafisch einfach weit weit hinter dem aktuellen stand der möglichkeiten. wenn mehr möglich ist, wieso nicht die möglichkeiten ausschöpfen? --keine referal links bei thewall.de --dp |
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005 23.12.2009, 14:33 Snut |
Eben. Das Grundgerüst der Map steht, also kannst du sehr viel drauß machen! -- |
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006 23.12.2009, 14:33 Kloetengott |
Also deine Screens wurden ja schon kritisiert, daher werd ich mal versuchen moderat zu bleiben: Die Inhalte sind in der Tat etwas leer. Ich würde sagen du hast dir das falsche Thema ausgesucht. Da es im Standartcontent kaum Texturen und Modelle gibt die sich in Raumschiffen machen, müsstest du da sehr viel mehr eigencontent reinbringen damit das ganze gut und "dicht" aussieht. Für jemanden der das nicht kann oder grad erst dabei ist das zu lernen, ist so ein Raumschiff einfach das falsche Setting. Zur Story: Schau dir mal Event Horizon an. Die Story deckt sich fast 1 zu 1. --"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
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007 23.12.2009, 15:10 Toxic-Mktwo |
Mal etwas konstruktiver: Bild2: Bild3: Bild4: Bild5: Dieser Beitrag wurde am 23.12.2009 um 15:13 von Toxic-Mktwo bearbeitet. |
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008 23.12.2009, 17:00 Lord Eintopf |
@Kloetengott: den Film kenn ich tatsächlich nicht, klingt aber interessant^^. Bild 4: soll genau das sein. ich hab nur keinen screen erwischt, wo ein blitz zu sehen ist, weil diese nur alle paar sekunden auftauchen. Bild 3: was man vielleicht nicht erkennt, das soll glas panzerglas sein. das source archiv ist wirklich nicht geeignet um Raumschiffe zu mappen, (\_/) |
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009 23.12.2009, 19:26 Night Wolf |
Finde die Räume viel zu hell und vom Licht her zu eintönig. Besonders aus dieser Szene kann man noch viel machen: http://bildupload.sro.at/p/336666.html Das weiße Licht ein wenig mehr gelblich machen und stark abschwächen. Dann könntest du eine grüne Lichtquelle beim Schild platzieren und unten bei den Rohren noch eine rötliche. Dadurch wirkt die Szene gleich atmosphärischer und auch beklemmender. --Muh sag ich da! |
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010 23.12.2009, 21:03 The Emperor |
Man sollte nicht vergessen, dass Raumschiffe eine Menge Geld kosten und deshalb Material gespart wird, wo es nur möglich ist. Von daher müsste eigentlich der Platz bestmöglich ausgenutzt werden, was hier offensichtlich nicht der Fall ist. Zum Raumdesign: Natural Selection 2 ist eine Modifikation für Half-Life 2, die häufiger (oder nur? ) in Raumschiffen bzw. im Weltall spielt. Das ist dann auch der Standard, den man bei Source-Maps erwarten kann: Verschiedene Ebenen fehlen deiner Map ebenfalls noch. --(aka MDK_Woronesh) |
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011 24.12.2009, 10:52 Lord Eintopf |
zum thema platz sparend, soll ich die großen räume weglassen? Hab mir den film übrigens gestern angeguckt, die story stimmt höchstens 1:3, da keine zombies vorkommen^^. --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 24.12.2009 um 12:28 von Lord Eintopf bearbeitet. |
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012 24.12.2009, 12:36 Agamemnon-Hellmapper |
besser, aber wenn du die Lampen durch Fenster ins All ersetzt, wärs gleich viel glaubwürdiger. Das würde dir dann auch die Möglichkeit einräumen, diesen Gang von einer Seite mit Sonnenlicht zu bestrahlen, was im All sehr scharfe Schatten und große Kontraste hat. Und beides fehlt in der Map komplett, es ist alles gleichmäßig hell und damit zwar Übersichtlich, aber auch wenig spannend. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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