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025 28.11.2009, 14:50 DrBratwurst |
sry ... der gang von b zur mitte http://bildupload.sro.at/p/334123.html --______________________________________ |
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026 28.11.2009, 15:18 fun-tex |
evtl. so?^^ hoffentlich verstehst du was ich mein^^ (krasser-paint-skill-un-so) edit: das schwarze is alles hauswand unso also da kann man nich hin^^ --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper Dieser Beitrag wurde am 28.11.2009 um 15:19 von fun-tex bearbeitet. |
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027 28.11.2009, 17:17 DrBratwurst |
^^ja ich verstehs, das is gut ... ma schaun ob ich das eingebettet bekomme ... weil das wär schon bissl hoher blumentopf (ans gebäude gemauert, nich einzeln alles klar) --______________________________________ |
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028 28.11.2009, 17:24 fun-tex |
der muss ja nich zwingend so hoch sein wie die kiste (denke mal die is 128) einfach nur so um die 100 denk ich das sollte reichen... soll ja nur bisschen deckung bieten unso.. --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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029 28.11.2009, 18:00 DrBratwurst |
habs schon, is gut geworden ... nur was mach ich mit den 2 kisten übereinander glecih daneben im z gang *grübel* --______________________________________ |
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030 28.11.2009, 19:02 mapping_dork |
2 blumenkübel 1 auf dem boden 1 in der luft - kommt immer gut xD --" Never argue with an idiot. He'll drag you down to his level and then beat you with experience. " |
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031 29.11.2009, 15:36 DrBratwurst |
ich muss mcih ma kurz ausheulen. hier eine bemerkung von einem spieler zur map: ______________________________________ |
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032 29.11.2009, 18:16 fun-tex |
jaja wie gesagt die autos passen nich (genau wie das fahrrad) aber die bäume sind ok^^ mach einfach kisten hin... ich habs vom gameplay nochnich getestet aber von der optik is es ganz gut --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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033 02.12.2009, 12:28 Burgerbarti |
Der Typ spielt wahrscheinlich nur iceworld und ähnliches, was will man da von optischem Empfinden erwarten! Warum gibt es Autodesigner wenn die eh aller nur fahren müssen und es nicht ums Aussehen geht! Sieh diese Bemerkung als Lob, denn wenn einem solchen Spieler "Spielereien" auffallen dann hast du schon einen guten Detailgrad erreicht! :) Weiter So !!!! --MAPPER A.D. |
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034 04.12.2009, 14:54 Bastor |
Lol, bei uns in der Liga regen sich die Spieler nur über Maps aus den CS Anfängen auf, weil die Texturen so "altmodisch" sind, davon bekommen sie Augenkrebs :-))))) --MainAdmin der http://www.greenliga.de |
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035 04.12.2009, 15:27 fun-tex |
das wichtigste ist das gameplay is einfach so ... sry wegen offtopic --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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036 05.12.2009, 00:09 Night Wolf |
Das wichtigste ist, dass Spawnkills möglich sind und jeder Brush an seiner gewohnten Position steht. ^^ Lass dich nicht entmutigen Bratwurst. Eine Map für die undankbarste Community der Welt zu basteln ist nun mal ein brotloses Unterfangen. ;) --Muh sag ich da! |
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037 05.12.2009, 14:51 Dakoebo |
Ja, viele E-sportler wollen am liebsten eine komplett ausgeleuchtete Map, möglichst einseitige aber helle Texturen die sehr guten Kontrast zu den Spielermodells darstellen und so wenig wie möglich vom Spielgeschehen ablenken. Das heißt das was hier total verufen wäre, wäre bei manchen E-sportlern wieder total im Trend ;) --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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038 06.12.2009, 01:13 Agamemnon-Hellmapper |
Und auf Seiten mit E-Sport Hintergrund und Kiddieklientel wie z.B. Counter-Strike.de wäre das auch ein gültiges Argument. Das ist hier aber nunmal thewall.de, wo Maps nach künstlerischen Gesichtspunkten bewertet werden. Thewall verhält sich zu Counter-Strike.de wie DeviantArt zu Drawball. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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039 06.12.2009, 20:22 DrBratwurst |
aber jezt brauch ich doch mal eine meinung zu einem aspekt der map : der nebel auf der map .... lassen doer weg machen, was meint ihr ? (bis jezt hat sich noch niemand beschwert) --______________________________________ |
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040 06.12.2009, 22:08 fun-tex |
welcher nebel? --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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041 07.12.2009, 00:10 eMo |
ich mag den nebel nicht :° --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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042 07.12.2009, 02:12 Dakoebo |
Also ich finde den Nebel gelungen. Er passt gut in die Map und zum Setting und gibt auch leicht optisch etwas Abwechslung was die Grundfarbe der Map angeht. Ich glaube das der Nebel auch nicht die Sicht irgendwo einschränkt o.ä.. Von daher wäre ich dafür den so umgesetzt drin zu lassen. --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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043 07.12.2009, 10:47 eMo |
Doch, der Nebel schränkt die Sicht extrem ein. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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044 07.12.2009, 20:37 Dakoebo |
Ok, habe das alleine offline mir angeschaut, also ohne andere Spieler. Sollte der Nebel wirklich die Sicht auch nur etwas einschränken, muss der Nebel natürlich weg. --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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045 08.12.2009, 15:52 Night Wolf |
Nunja, das gehört zu den Lastern von Nebel... -- Muh sag ich da! |
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046 18.12.2009, 04:00 DrBratwurst |
neue beta 6 änderungen: download: http://www.file-upload.net/download-2085677/de_aisle_b6.zip.html ... wenn niemand mehr bugs findet ist die map soweit final --______________________________________ |
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047 22.12.2009, 20:24 DrBratwurst |
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048 22.12.2009, 20:35 kainstuk |
Meiner Meinung nach in Ordnung, nur passt das Schild nicht 100%ig zur Umgebung, vielleicht nur zu 80% :P --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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049 22.12.2009, 20:38 DrBratwurst |
jop, ums schild gehts mir ja ______________________________________ |
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