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Autor Beitrag
025
28.11.2009, 14:50
DrBratwurst



sry ... der gang von b zur mitte http://bildupload.sro.at/p/334123.html

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dust stinkt

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026
28.11.2009, 15:18
fun-tex



evtl. so?^^

hoffentlich verstehst du was ich mein^^ (krasser-paint-skill-un-so)

edit: das schwarze is alles hauswand unso also da kann man nich hin^^

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Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper


Dieser Beitrag wurde am 28.11.2009 um 15:19 von fun-tex bearbeitet.
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027
28.11.2009, 17:17
DrBratwurst



^^ja ich verstehs, das is gut ... ma schaun ob ich das eingebettet bekomme ... weil das wär schon bissl hoher blumentopf (ans gebäude gemauert, nich einzeln alles klar)

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dust stinkt

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028
28.11.2009, 17:24
fun-tex



der muss ja nich zwingend so hoch sein wie die kiste (denke mal die is 128)

einfach nur so um die 100 denk ich das sollte reichen...

soll ja nur bisschen deckung bieten unso..

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Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper

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029
28.11.2009, 18:00
DrBratwurst



habs schon, is gut geworden ... nur was mach ich mit den 2 kisten übereinander glecih daneben im z gang *grübel*

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dust stinkt

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030
28.11.2009, 19:02
mapping_dork



2 blumenkübel 1 auf dem boden 1 in der luft

- kommt immer gut xD

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" Never argue with an idiot. He'll drag you down to his level and then beat you with experience. "

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031
29.11.2009, 15:36
DrBratwurst



ich muss mcih ma kurz ausheulen. hier eine bemerkung von einem spieler zur map:
"die autowracks nerven, zu viele spielereien... baeume etc.. sieht zu sehr nach css aus aber im grossen und ganzen schonma n guter anfang" die spieler wollen keine huebschen maps :(

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dust stinkt

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032
29.11.2009, 18:16
fun-tex



jaja wie gesagt die autos passen nich (genau wie das fahrrad) aber die bäume sind ok^^ mach einfach kisten hin...

ich habs vom gameplay nochnich getestet aber von der optik is es ganz gut

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Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper

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033
02.12.2009, 12:28
Burgerbarti



Zitat:
DrBratwurst postete
ich muss mcih ma kurz ausheulen. hier eine bemerkung von einem spieler zur map:
"die autowracks nerven, zu viele spielereien... baeume etc.. sieht zu sehr nach css aus aber im grossen und ganzen schonma n guter anfang" die spieler wollen keine huebschen maps :(
Der Typ spielt wahrscheinlich nur iceworld und ähnliches, was will man da von optischem Empfinden erwarten!

Warum gibt es Autodesigner wenn die eh aller nur fahren müssen und es nicht ums Aussehen geht!

Sieh diese Bemerkung als Lob, denn wenn einem solchen Spieler "Spielereien" auffallen dann hast du schon einen guten Detailgrad erreicht!

:)

Weiter So !!!!

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MAPPER A.D.

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034
04.12.2009, 14:54
Bastor



Lol, bei uns in der Liga regen sich die Spieler nur über Maps aus den CS Anfängen auf, weil die Texturen so "altmodisch" sind, davon bekommen sie Augenkrebs :-)))))

--

MainAdmin der http://www.greenliga.de
Härteste CS 1.6 Funliga der Welt, aber sehr freundlich :-)

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035
04.12.2009, 15:27
fun-tex



das wichtigste ist das gameplay is einfach so ...

sry wegen offtopic

--

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036
05.12.2009, 00:09
Night Wolf



Das wichtigste ist, dass Spawnkills möglich sind und jeder Brush an seiner gewohnten Position steht. ^^

Lass dich nicht entmutigen Bratwurst. Eine Map für die undankbarste Community der Welt zu basteln ist nun mal ein brotloses Unterfangen. ;)

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Muh sag ich da!
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037
05.12.2009, 14:51
Dakoebo



Ja, viele E-sportler wollen am liebsten eine komplett ausgeleuchtete Map, möglichst einseitige aber helle Texturen die sehr guten Kontrast zu den Spielermodells darstellen und so wenig wie möglich vom Spielgeschehen ablenken.

Das heißt das was hier total verufen wäre, wäre bei manchen E-sportlern wieder total im Trend ;)

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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038
06.12.2009, 01:13
Agamemnon-Hellmapper



Und auf Seiten mit E-Sport Hintergrund und Kiddieklientel wie z.B. Counter-Strike.de wäre das auch ein gültiges Argument.

Das ist hier aber nunmal thewall.de, wo Maps nach künstlerischen Gesichtspunkten bewertet werden.

Thewall verhält sich zu Counter-Strike.de wie DeviantArt zu Drawball.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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039
06.12.2009, 20:22
DrBratwurst



aber jezt brauch ich doch mal eine meinung zu einem aspekt der map : der nebel auf der map .... lassen doer weg machen, was meint ihr ? (bis jezt hat sich noch niemand beschwert)

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dust stinkt

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040
06.12.2009, 22:08
fun-tex



welcher nebel?

--

Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper

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041
07.12.2009, 00:10
eMo



ich mag den nebel nicht :°

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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042
07.12.2009, 02:12
Dakoebo



Also ich finde den Nebel gelungen. Er passt gut in die Map und zum Setting und gibt auch leicht optisch etwas Abwechslung was die Grundfarbe der Map angeht.

Ich glaube das der Nebel auch nicht die Sicht irgendwo einschränkt o.ä.. Von daher wäre ich dafür den so umgesetzt drin zu lassen.

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Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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043
07.12.2009, 10:47
eMo



Doch, der Nebel schränkt die Sicht extrem ein.
Teilweise sehe ich den Gegner nicht einmal, wenn ich als CT in den Teppichgang schaue.

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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044
07.12.2009, 20:37
Dakoebo



Ok, habe das alleine offline mir angeschaut, also ohne andere Spieler. Sollte der Nebel wirklich die Sicht auch nur etwas einschränken, muss der Nebel natürlich weg.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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045
08.12.2009, 15:52
Night Wolf



Zitat:
Dakoebo postete
Sollte der Nebel wirklich die Sicht auch nur etwas einschränken
Nunja, das gehört zu den Lastern von Nebel...

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Muh sag ich da!
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046
18.12.2009, 04:00
DrBratwurst



neue beta 6

änderungen:
- balkon banane
- z gang
- texturen
- performance verbessert
- nebel weg
- optische feinheiten
- flash über banane
- dächer gesperrt (noch nicht alle)
- türen verbreitert

download: http://www.file-upload.net/download-2085677/de_aisle_b6.zip.html

... wenn niemand mehr bugs findet ist die map soweit final

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dust stinkt

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047
22.12.2009, 20:24
DrBratwurst



geht das so ?

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048
22.12.2009, 20:35
kainstuk



Meiner Meinung nach in Ordnung, nur passt das Schild nicht 100%ig zur Umgebung, vielleicht nur zu 80% :P

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http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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049
22.12.2009, 20:38
DrBratwurst



jop, ums schild gehts mir ja
was mach ich dann mit dem schild ? kontrast etwas reduzieren ?

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dust stinkt

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