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Autor Beitrag
000
01.03.2009, 18:40
notregistered



Ich poste hier erste Ergebnisse meiner TF2-Rätselmap.
Damit ihr es euch vorstellen könnt, erklär ich das Ganze erstmal:
Die Teams Arbeiten im momment noch im Team, um alle Kammer zu lösen.
Später werden dann vllt beide Teams gegeneinander antreten.
Hier ein paar screens:

(ps sind nicht vollgestopft sonst wärn die rätsel unmöglich)

http://myfiles.i3h.de/myfiles/maptest0000.jpg
http://myfiles.i3h.de/myfiles/maptest0001.jpg
http://myfiles.i3h.de/myfiles/maptest0002.jpg
http://myfiles.i3h.de/myfiles/maptest0003.jpg
http://myfiles.i3h.de/myfiles/maptest0004.jpg
http://myfiles.i3h.de/myfiles/maptest0005.jpg
http://myfiles.i3h.de/myfiles/maptest0006.jpg
http://myfiles.i3h.de/myfiles/maptest0007.jpg

Um nichts zu verraten sag ich mal nichts dazu...

Falls noch jemand interesse hat, mir gegen die Rätsel Ideen aus.
Es ist meine erste map und ein Gehilfe; oder einer der vllt ideen bringt wäre hilfreich...

Hier die File:

http://myfiles.i3h.de/myfiles/maptest.bsp

--

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001
01.03.2009, 18:44
Raziel



ei ei ei, so wird das nix...

schau dir die Tuts hier an, besonders die, die Map Design im Allgemeinen betreffen und zu letzt noch mal alles andere, z.B. auch lights usw... Schmeiß die Map dann weg und bei was gescheites...

--

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002
01.03.2009, 18:45
notregistered



Vllt mal lesen?
Das soll so sein!
Das ist keine normale map

--

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003
01.03.2009, 18:48
Skeleton



schau dir mal den raum auf bild 6 an...was fällt dir auf? das erkennt doch jeder dass ein raum niemals(!!) so "eingerichtet" werden würde. können rätsel nicht auch gut aussehen? wieso wären die rätsel denn "unmöglich" oder unlösbar wenn du vielleicht etwas mehr auf realistische räume und atmosphäre wert legen würdest?

kritik in einem wort: hässlich

edit: du kannst doch nicht ernsthaft behaupten dass die map so hässlich sein soll...wenn die map gut aussehen würde würdest du die zahl der leute die deine map testen und spielen wollen um viele hundert prozent steigern :x

--

keine referal links bei thewall.de --dp


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2009 um 18:50 von Skeleton bearbeitet.
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004
01.03.2009, 18:49
notregistered



naja du weiß ja nicht was du machen muss und wenn da 5 pc´s usw drin stehn heißt das ausprobiern...
Ausserdem ist das ja auch noch nicht fertig...

--

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005
01.03.2009, 18:51
Skeleton



was spricht gegen ausprobieren? rätseln kann auch ausprobieren sein...ich weiß nicht wo das rätsel in dem raum versteckt sein soll. man hat nur die möglichkeit zu dem pc zu gehen und "use" zu drücken schätze ich mal.

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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006
01.03.2009, 18:53
notregistered



in tf2 gibt es kein use...
Und sry wegen einrichtung, das is eben der Raum an dem ich eben bau, der hat halt sowas noch nich...

--

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007
01.03.2009, 18:53
Snut



Du kannst aber was für die Architektur des Raumes tun, so das er nicht langweilig aussieht, aber auch nicht von "deinem Rätsel" ablenkt.

--

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008
01.03.2009, 18:58
notregistered



Kann mir vllt jemand dabei helfen, also bei der map?
Meine map künste sind eben bei der ersten map noch nich so ausgereift...
Aber ich wollte eher was wissen wie die map gefällt, also ingame nicht nur an Bildern, weil ingame fanden sie die Leute die sie gespielt haben eig ganz net.

--

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009
01.03.2009, 19:00
Agamemnon-Hellmapper



Naja, interessantes Konzept.
Optik 6, setzen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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010
01.03.2009, 19:31
Night Wolf



Zitat:
notregistered postete
Ich poste hier erste Ergebnisse meiner TF2-Rätselmap.
Wolltest du uns zum kotzen bringen?

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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011
01.03.2009, 19:38
notregistered



Wieso seit ihr alle so gegen die map?
Es ist die Firstversion...
:(

--

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012
01.03.2009, 19:44
Richman
Moderator


Ja, aber du musst wissen, dass die Leute hier durch ihre Augen leben, und wenn etwas nicht gut aussieht, dann kann noch so ein gutes Kontept dahinter stecken, da wird dich niemand unterstützen.

Ich persönlich bin ja ein Befürworter von Spezialmaps, wie z.B. Rätselmaps, aber schon vom optischen her, lockst du damit niemanden.

Die Screens sehen aus, als hättest du deine Map erst zu 1% fertig gestellt. Und wenn dem so wäre, dann poste erst Screens, von Bereichen die schon mehr als 50% fertiggestellt sind!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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013
01.03.2009, 19:58
notregistered



ich finde aber raum 1 zb ist doch schon aussreichend oder?#
Bzw kann mir jemand helfen?

--

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014
01.03.2009, 20:03
NoMaster



Die ersten 3 Screens erinnern mich durch diesen Minimalismus irgendwie Mirros Edge.

Du könntest ja versuchn, die ganzen Map in diesem surrealistischen/sterilen Stil zu machen. Dann würden die fehlenden Details auch nicht stören!

--

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015
01.03.2009, 20:34
Dakoebo



Wenn ich Tf2 überhaupt einmal nur gespielt hätte, würde ich mir die Rätsel sogar mal anschauen, aber so wäre es ja quatsch. Ich hoffe aber das nicht nur rätselrelevante Sachen im Raum stehen. Schließlich soll man ja auch genug Sachen suchen und ausprobieren können. Vielleicht auch in späterem Verlauf ein paar Dinge die für den Spieler irreführend sind.

Aber es ist im Grunde vollkommen ok bei einer Rätselmap einen Aphazwischenstand zu posten um erstmal das Gameplay der Rätsel zu testen. Die Optik sollte größtenteils wirklich erst am Schluss kommen, da die Rätsel natürlich im Vordergrund stehen. Du solltest aber dann wirklich, wenn die Rätselmechanik Final ist, noch dringend was an der Optik machen. Keiner läuft durch eine Map die keine Atmo bietet, da können die Rätsel noch so spannend sein. Du wärst btw da im Wip Thread auch besser aufgehoben gewesen.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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016
01.03.2009, 20:52
Cracker



Zitat:
notregistered postete
ich finde aber raum 1 zb ist doch schon aussreichend oder?#
Bzw kann mir jemand helfen?
Also, wie schon Richman und Co geschrieben haben, kommt es nicht NUR auf das Konzept an, sondern auch Optik spielt eine Rolle.

Nehmen wir z.B. Raum 0 (erster Link):

Ich sehe hier:
- 4 Wände (klar)
- 1 Medi-Schrank
- 1 Computer
- 1 Briefschrank oder wie das heißt
- 1 Alarm/Lampensytem
- 1 Tür
- 1 Rundes, aber ausgefülltes Loch (O_o) mit Maschendraht davor.

Gut, aber:

- So einen Raum findet man nur in einem Bunker, der 200 Meter unter der Erdoberfläche liegt und das zieht sich durch die komplette Map!
Klar, es ist vielleicht eine "Indoor-Map", aber Fenster z.B. würden diese ganze Szenerie auflockern. In Bild 5 (6. Link) würden sich z.B. Fenster anbieten, damit du die leeren Wände kaschierst. Ebenso irgendwelche Poster/Plakate...

- In Bild 1 (2. Link), das btw. den Maschienenraum von Kirks Enterprise ähnelt, würden sich irgendwelche Kabel anbieten, die von der Konsole aus quer durch den Raum in eine Wand verlegt wurden, oder zumindest noch einen Stuhl (wer will schon vor'm PC stehen, wenn er auch sitzen kann?).

- In Bild 2 (3. Link) bieten sich wieder mehrere Rohre an, ebenso solltest du die Textur besser skalieren, da sie sich weiter oben wiederholt. Du könntest auch eine kleine Niesche einbauen, da dieser Raum, wie alle anderen auch, nur aus 4 Wände + Boden/Decke bestehen.

Generell, um das "kurz" zu halten: Versuche, das deine Räume nicht nur aus 4 Wänden + Boden/Decke bestehen, sondern setze Säulen ein, bau' Nieschen ein, lasse mal den Raum an einer Seite spitz zulaufen, setze Fenster rein, Bepflanzung, Stühle, Tische, mehr Schränke, Bänke, Poster, Bilder, mehr Rohre, Kabel...

Schau' dich einfach in deinem Zimmer/Haus um, was da so alles rumsteht/liegt-wasweißich. Aber das, was du da uns gezeigt hast, ist noch steriler als eine Dekontaminationskammer.

Edit:

Vorallem gräßlich FULLBRIGHT!

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2009 um 20:55 von Cracker bearbeitet.
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017
01.03.2009, 21:09
notregistered



Ja das mit fullbright is noch das prob...lichter kommen am schluss
aber hat vllt noch jemand ne rätsel idee?
imo is sie noch sehr kurz

--

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018
03.03.2009, 17:20
Agamemnon-Hellmapper



Ich halte TF2 generell für ungeeignet. Mach das in vanilla HL2 (oder mit der OrangeBox) und du hast gleich viel mehr Möglichkeiten. Der Use-Key ist nur eine davon.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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019
03.03.2009, 18:31
Herr Freimann



Eine Rätselmap halt ich in TF2 auf für unpassend, Jumpmaps wie jump_hobo2 sind klasse. So muss das aussehen.

/Edit: So muss man das präsentieren: http://www.fpsbanana.com/maps/56437

--


Dieser Beitrag wurde am 03.03.2009 um 18:42 von Herr Freimann bearbeitet.
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020
03.03.2009, 18:46
Agamemnon-Hellmapper



Holy Shit.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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021
03.03.2009, 20:42
notregistered



das ja auch nich seine erste map...

--

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022
03.03.2009, 20:58
eMo



sondern die dritte

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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023
03.03.2009, 21:18
Dakoebo



Wenn du auch ein paar professionelle Tipp's zu Rätsel oder ein paar Basics erfahren möchtest worauf man achten könnte in Rätselmaps könntest du dir auch die Audiokommentare von den Spiel Portal mal anhören, falls du das Spiel hast.

Du kannst zwar nicht viel daraus direkt für deine Art Rätselmap übernehmen, aber einiges ist bestimmt recht interessant.

Du bekommst da ein paar generelle Infos zu Spielerreaktionen, wie erege ich die Aufmerksamkeit des Spielers auf rätselrelevante Dinge, wie haben Testspieler auf eine Dinge reagiert, wie bringe ich Spieler was bei etc....

Also ich fand die Kommentare recht interessant.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!


Dieser Beitrag wurde am 03.03.2009 um 21:18 von Dakoebo bearbeitet.
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024
04.03.2009, 13:12
notregistered



Ja wär vllt ne idee....
Aber einer der mir echt hilft, beim mappen und sagt:
Du bau mal das dahin oder so baust du rohrleitungen, sowas wäre klasse.

--

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