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Autor Beitrag
000
01.02.2009, 00:47
Leon_hubl



http://bildupload.sro.at/p/294243.html
mein 2ter gehversuch an einem objekt was keinem haus gleicht ;)
btw: wenn jemand nen anatomie aufbau eines solchen vogels hat, bitte melden :)

--

ich mag sub kulturen


Dieser Beitrag wurde am 01.02.2009 um 00:51 von Leon_hubl bearbeitet.
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001
03.02.2009, 19:16
Suber_Skunk



Njo, ist halt noch nicht viel was man da sehen kann.
Ein wireframe wär nicht schlecht.
Im Bauchbereich noch ein bisschen zu lowpoly?!

Ansonsten nen guter Anfang.

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1


Dieser Beitrag wurde am 03.02.2009 um 19:34 von Suber_Skunk bearbeitet.
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002
03.02.2009, 19:30
Skeleton



rabe steht im threadtitel ;)

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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003
04.02.2009, 22:22
LeJean



Naja, immerhin schwarz ist er schonmal :P

--

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004
15.02.2009, 19:58
Leon_hubl



so so wollt mal eben nen zwischenstand abgeben, hab mich heute mal wieder dran gesetzt... flügel sind ein wenig überproportioniert ....
... btw weiss jmd wie das mit der alpha channel textur in 3ds max funktioniert? finde nur verwirrdende foreneinträge auf der ganzen welt ...
will jetzt nicht jede feder einzeln machen da geht mein rechner in die knie.

mfg

--

ich mag sub kulturen

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005
15.02.2009, 22:25
Acumen



du gehst im materials editor bei einem material in den "Maps" bereich und setzt bei "Opacity" einen Haken - in diesem map slot klickst du dann auf "None" --> wählst bitmap und suchst dann dein schwarz-weiß-bild für das durchsichtig machen.

sofern ich dich richtig verstanden habe, was du machen magst ^^
du willst sowas wie hier in max machen oder ?
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:alphachannels

--

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006
16.02.2009, 01:06
Leon_hubl



danke für den tip ... jipp so soll es dann in 3Ds Max ablaufen ....leider komm ich damit nicht vorran :-/
hab versucht es auf diese art freizustellen jedoch bekomm ich in max trotzdem das volle bild angezeigt ... am anfang war noch alles grau und dann im rendering war wieder das foto :(
hast du oder jemand nen umfassendes tutorial im bezug auf die alpha channel geschicht?

--

ich mag sub kulturen

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007
16.02.2009, 15:35
Leon_hubl



soweit bin ich schon gekommen mit dem Alpha channel:

habs als tga gespeichert und die mono kanal und alpha quelle umgestellt ....
wie kann ich nun das schwarze ausblenden?

post editieren ging leider nicht.

--

ich mag sub kulturen

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008
16.02.2009, 18:11
Acumen



weiß net ob das hilft.
wie gesagt, ich hab das mit 2 eigenen bitmaps gemacht. eine is die diffuse textur, das andere einfach nur schwarzweißbild mit den stellen, die durchsichtig sein sollen. du machst das bissel anders bei dir da, glaub ich :o

hilft das da ?
http://wiki.team-pantheon.de/Alpha-maps_anzeigen_(3DS_Max)

oder das:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3751020023/m/3761087023

--


Dieser Beitrag wurde am 16.02.2009 um 18:13 von Acumen bearbeitet.
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009
17.02.2009, 12:18
Leon_hubl



ja vielen dank das hat geholfen :)
ich hab gestern ein wenig an seinem kopf weitergearbeitet

konstuktive kritik plz :)

--

ich mag sub kulturen

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010
17.02.2009, 14:05
nook



ich glaube der Schnabel knickt nach vorne hin zu sehr nach unten ab, bei einem Rabe ist der Schnabel eher gerade und flacht nach vorne hin nur etwas ab.
Sonst sieht der Kopf schon sehr schön aus :)

edit: http://www.yukonhelmut.de/Dalton/Rabe1.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2009 um 14:05 von nook bearbeitet.
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011
20.02.2009, 19:57
Leon_hubl



so da mir diese kreuzung aus pinguin irgendwie nicht mehr gefällt habe ich beschlossen von vorne zu beginnen ... habe mehr referenzen gefunden ^^
es soll ein etwas psychopathischer killer rabe werden und nicht so vermenschlicht wie bisher

--

ich mag sub kulturen

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012
21.02.2009, 01:00
Night Wolf



Find eher er sieht momentan richtig knuffisch aus. Er hat so einen Emo-Blick. Du solltest die hinteren Augenwinkel nach oben ziehen, so wie auf dem Referenzbild das nook gepostet hat.

--

Muh sag ich da!
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013
21.02.2009, 04:48
Leon_hubl



schaut aus wie ein schaf ich weiss ^^
ich probier mein bestes
thx für die konstruktive kritik :)

--

ich mag sub kulturen

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014
21.02.2009, 04:48
focus



verlass dich mal nicht so arg auf den Mech-Smooth! Arbeite so, dass der Rabe auch schon im Low-Poly richtig Gut zu erkennen ist - Dann kommt der Smooth auch besser rüber :)

Solls ein High-Poly Model werden? Dann fängste am besten nochmal von vorne an :)
Low Poly? Dann wären die Render ohne Smooth mal ganz interessant, da stimmt irgendwas nicht :)

Nimm meine Kritik bitte nicht böse auf - Halt dich ran, dann wird das was richtig feines ;D

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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015
22.02.2009, 19:55
Leon_hubl



Bin mittlerweile kritikabgehärtet ;D also als drauf ^^

er soll eigentlich für ne Videosequenz herhalten deshalb benutze ich auch den turbosmooth um ihn "läbändisch" wirken zu lassen ^^ also nicht soviel ecken und kanten halt wobei er dabei eher verweichlicht rüberkommt was er ja nicht soll ^^
guckt wie ein schaf drein :-/

aber um meinen worten mal ausdruck zu verleihen, hier das ganze ohne turbosmooth:

--

ich mag sub kulturen


Dieser Beitrag wurde am 23.02.2009 um 00:37 von Leon_hubl bearbeitet.
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016
22.02.2009, 20:01
Skeleton



im kleinen bild siehts irgendwie aus wie ein spatz, im großen sieht der kopf schon nach rabe aus finde ich, das hinterteil wirkt aber zu kurz, kann auch an der perspektive liegen, denke aber eher nicht.

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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017
23.02.2009, 11:41
Leon_hubl



so die füsse sind soweit auch fertig, muss noch die symetrie raus nehmen und sie etwas verdrehen...
ich bitte um harsche jedoch konstrukitve kritik.

mfg

edit: also wegen den füßen, das liegt noch an der symetrie das sie sich an der spiegel achse schneiden, ich detach die dann wenn ich mit dem grundgerüst zufrieden bin und füge die modifikatoren dann zusammen ...

--

ich mag sub kulturen


Dieser Beitrag wurde am 23.02.2009 um 12:01 von Leon_hubl bearbeitet.
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018
23.02.2009, 11:55
Kainrocks



Irgendwie sehen die Füße aus dieser Perspektive zusammengewachsen aus.
außerdem ist beim Flügelanfang irgendwas mit dem Mesh nicht in Ordnung.

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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019
23.02.2009, 14:21
nook



Die Flügel passen iwie nicht richtig, das vierte Bild hat was von nem Kampfjet. Zu gerade. Schau dir am besten nochmal an wie so ein Flügel anatomisch aufgebaut ist: http://wapedia.mobi/de/Fl%C3%BCgel_(Vogel)

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020
23.02.2009, 15:09
Leon_hubl



ja er wirkt ein bissl wie ein kampfjet aber er soll ja auch angreifen :D
leider finde ich bisher nicht den aufbau eines rabenskeletts :-/
meinst du der flügelansatz ist zu hoch?

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ich mag sub kulturen

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021
23.02.2009, 18:16
enove



vielleicht kannst du ja so etwas gebrauchen.

Hier gefunden.

--


Dieser Beitrag wurde am 23.02.2009 um 18:18 von enove bearbeitet.
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022
23.02.2009, 22:02
nook



Du brauchst nicht unbedingt nach einem Rabenskellet zu suchen, allgemeine Vogelanatomie tuts genauso. Soll ja nur eine Hilfe sein.

Mein link oben ist fehlerhaft, also nochmal hier:
http://wapedia.mobi/de/Fl%C3%BCgel_(Vogel)

und ne skizze was ich mit dem Flügel meinte:
http://bildupload.sro.at/a/images/rabe_leon.jpg

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023
23.02.2009, 22:05
Agamemnon-Hellmapper



Sieht jedenfalls schon wesentlich rabenartiger aus als dein erster Versuch.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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024
23.02.2009, 22:29
Leon_hubl



@nook: danke für den link.
@agamemnon: was fehlt ihm denn noch?

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ich mag sub kulturen

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