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000 27.01.2009, 19:09 simbl |
Hey, ich arbeite seit einiger Zeit an einer kleinen HL SP Map, werlche ausschließlich mit dem Standart Content auskommen soll (ich will mal schauen, was der noch so hergibt bzw. was man noch so alles damit mappen kann). Story: Man ist ein Wissenschaftler bei Black Mesa und wird angwiesen irgend einen Gegenstand zu Holen. Plötzlich gibt der Boden unter dem Spieler nach und er stürzt mehrere Meter tief und wird ohnmächtig. Als er wieder zu sich kommt, findet er sich in einer alten, indianischen und unterirdischen Stätte wieder, auf der die BMRF gebaut ist. Bei dem Versuch, wieder an die Oberfläche zu gelangen, muss der Spieler zahllose Hindernisse und Rätsel überwinden, wober er immer wieder von indianischen Schriftrollen kleine Tips bekommt. Dazu gibt's auch ne Intro-Movie-Map, aber die Map die ihr anspielen sollt/könnt ist die erste map in der der Spieler selbst die Kontrolle übernimmt (man wacht nach dem Sturz aus der Ohnmacht auf). Download: http://rapidshare.com/files/190268084/adventure.bsp.html Installation: Einfach in den valve/maps ordner tun und dann Ingame per Konsole (map adventure) laden. Also, würde mich freuen, wenn ihr ein bisschen was dazu sagen könntet. =) -- |
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001 27.01.2009, 19:16 NoMaster |
Also die Screens sehen noch etwas trostlos aus. So sehr äh, leer. ICh werds mal antesten. -- |
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002 27.01.2009, 21:34 the-middleman |
Black Mesa muss nicht hässlich sein... --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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003 27.01.2009, 23:58 simbl |
Behauptet doch auch (hier) niemand. O.o -- |
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004 28.01.2009, 00:01 Agamemnon-Hellmapper |
Wow... die Indianer bauen ihre Höhlen noch geräumiger als die Amerikanische Regierung ihre geheimen Forschungsbasen... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 28.01.2009, 00:14 simbl |
Höhlen werden noch nicht "gebaut", also zumindest nicht von Indianern. Die sind natürlich enstanden, durch Flüsse, Erdbeben, Kontinenalplattenverschiebung... Also ich stand im RL schon in größeren Höhlen. ^^ -- |
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006 28.01.2009, 00:19 Night Wolf |
Hat Spaß gemacht. Die Rätsel sind zwar nicht unbedingt so schwer, jedoch eine gute Geschicklichkeitsübung, die ohne Frust zu schaffen ist. Wobei ich die Grube am Anfang etwas zu duster fand. Ohne Gamma + Helligkeit auf Full wäre ich dort wahrscheinlich gar nicht mehr raus gekommen und selbst dann war es noch stockenfinster. Gut wäre noch gewesen, wenn dazu geschrieben hättest, wo die Map aufhört. Wollte schon nach der Waffenwahl aus machen, als ich noch mal zurückgegangen bin und das Seil gesehen habe. Dieses zu erklimmen ist übrigens die schwerste Aufgabe in der ganzen Map. Aber im bläulichen Tunnel ist dann Schluss oder? Der Tunnel ist übrigens ein wenig zu klein. Wenn man springt, kann man oben rausschauen. Btw. ner Freundin ist auf den Drehdingern kotzübel geworden, hihi. Nen wenig empfindlich die Gute. :P Aber wenn es mehreren so geht, solltest du die Stelle vielleicht noch mal überarbeiten. Die organischen Texturen mit dem dämmerigen Licht und dann noch die Drehbewegungen habens schon in sich. ;) --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 28.01.2009 um 00:25 von Night Wolf bearbeitet. |
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007 28.01.2009, 00:31 simbl |
Jep, im blauen Gang is erst mal fertig. Die höhe werd ich dann gleich mal fixen. Und die Drehdinger bleiben so. xD Is nix für schwache Nerven. ^^ Danke für die Kritik. =) --TheStonerMania Dieser Beitrag wurde am 28.01.2009 um 00:32 von simbl bearbeitet. |
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008 28.01.2009, 13:14 Night Wolf |
Das mit dem Seil ist so, weil die Kante von der Klippe Diagonal zu der von der func_ladder verläuft. So kommt man nur dann hoch, wenn man an der Kante von dem Seilbrush hochkraxelt. Selbst dann nur mit sehr viel Glück. Vorschlag: Seil einfach um 45° drehen, so dass es passend an der Klippenkante anliegt. Eventuell das eigentliche Seil sogar zu einem illusionary, und eine unsichtbare, breitere Leiter an die gleiche Stelle machen. So kommt man problemlos hoch und Freeman ist eh fett genug, dass niemand bemerkt, dass die Leiter viel breiter als das Seil ist. :> Bei solchen "Spezialleitern" merkt man erstmal, wie genial die neue Leiterfunktion in Source ist. :o --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 28.01.2009 um 13:15 von Night Wolf bearbeitet. |
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009 31.01.2009, 13:30 Richman Moderator |
Nicht übel. Aber wenn du dem Spieler schon sehr viel Möglichkeiten anbietest, irgendwie drauf zu gehen, spare nicht mit Autosaves. Die erste Grube ist zu dunkel, für das, dass man sich da unten aufhalten muss. Dafür ist dann die mit den Drehdinger zu hell. Die Feuerstellen sind noch zu laut, in klingen komisch. Versuch dort einen anderen Feuersound zu verwenden, u.U. nimm halt einen nicht aus dem Standardcontent. Ansonsten ganz Ok! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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010 31.01.2009, 14:44 simbl |
Hab das mit den Lichtverhältnissen, dem Brett und den Autosaves sowie dem Seil jetzt gefixt. |
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011 06.06.2009, 18:22 fun-tex |
bin mal durch zufall drauf gestoßen... öhm der download funzt nicht mehr :( --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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