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2425 03.05.2003, 15:47 McMapper |
Hm, pepe, was für Flags muss ich denn dem func_wall geben, dass der auch leuchtet? wird bei additive automatisch das schwarze ausgeblendet? |
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2426 03.05.2003, 16:18 antarez |
bei additive wird, glaub ich, den dahinterliegenden texturen einfach der farbwert der vorderen pro bildpunkt addiert, sodass schwarz ( wert 0, 0, 0) ps : nimm additive am besten auch bei allen sprites, so wird verhindert, dass sich unschöne schwarze ränder bilden ^^ --[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>] |
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2427 03.05.2003, 16:25 McMapper |
HM, kingt logisch hätt ich auch selbst drauf kommen können d'oh! -- |
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2428 03.05.2003, 16:25 Tubgirl |
@MM: Redermode Additive... das schwarze wird ausgebendet, beim Rest wird, wie Anti schon sagte, der Farbwert auf die dahinterliegenden Pixel addiert. Außerdem würde ich ein func_illousionary nehmen... dann stößt keiner dagegen, es spart Clipnodes etc ect... eeek zu spät :D Dieser Beitrag wurde am 03.05.2003 um 16:28 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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2429 03.05.2003, 21:23 Mel |
Nabend,
Bin meinem zeitplan bissel hinterher, aber immer noch dran es fertig zubekommen. -Mel -- |
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2430 03.05.2003, 22:09 Dreamscape |
woooooooooooow --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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2431 04.05.2003, 02:09 Infi |
das machst du super mel :D -- |
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2432 04.05.2003, 11:10 Ameisentotpinkler |
der oberkörper is geil, aber wieso hat der so dicke beine? -- |
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2433 04.05.2003, 11:11 Megge |
@mel und all die anderen: zu meiner map: also einfach anstatt schwarze @-brushes nen schwarzen brush und davor nen (unsichtbaren) beamer stellen, der dich irgendwo an ne selbe stelle hinbeamt ? was meint ihr ? |
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2434 04.05.2003, 11:13 norman |
Geil, sieht sehr gut aus Mel -- |
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2435 04.05.2003, 11:13 Rapsyx |
wow mel...der gefällt mir richtig gut :D -- |
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2436 04.05.2003, 11:33 Neff |
Genial Mel! GENIAL! Hast du das Outfit selbst konzeptet? --NeffStatus: Banned |
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2437 04.05.2003, 12:36 Dr.Zenz |
Für die dicken Beine kann er nix, soweit ich das verstanden hab, is das ein Model aus irgendeinem Kontest. Sieht aber geil aus. -- |
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2438 04.05.2003, 13:53 K-Putt |
Das Model siet recht fein aus, aber irgendwie hat der Typ extrem dicke Beine, und seine Haare sehen aus als währen sie aus aluminium weil sie so extrem glänzen. Überhaupt glänzt die Figur an ziemlich vielen stellen, sieht aus wie ein Latex anzug. Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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2439 04.05.2003, 14:03 Trempler |
naja elephantismus innen Beinen , schätze ich mals so ;) ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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2440 04.05.2003, 18:46 Tubgirl |
Ein verdammter Raum an dem ich zwei Tage gesessen habe und der mir trotzdem nicht so recht gefällt...
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2441 04.05.2003, 18:50 Espy La Copa |
Ich weiß nicht was Du hast, der Raum sieht doch gut aus? Die Additive-Texes sehen gut aus. ---[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]- |
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2442 04.05.2003, 18:56 Rapsyx |
es ist etwas...naja...überfüllt? :D -- |
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2443 04.05.2003, 19:19 SeriousToni |
Woher hast du diese geilen Texturen Sir-Pepe? Ich versuche auch immer, so komplexe Räume zu bauen, aber irgentwie wird daraus nie was. Wie fängst du an, so einen riesiegen Raum, mit sovielen Brushes zu bauen? Kommt mir nich mit "vertex und clip-tool" - das weis ich selber. Nur, wie kommt man auf die "Idee", hast du da ein "Bild" im Kopf, Sir-Pepe? Oder beginnst du mit Bleistift und Zettel? Aber wie will man das aufzeichnen?! Oh Gott ich sterbe gleich :o ^^ --<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.> "Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager |
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2444 04.05.2003, 19:20 Neff |
Das sind NS Texturen :-/ --NeffStatus: Banned |
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2445 04.05.2003, 19:32 dz|-freezer |
Die Natur kommt!
standart scanline mfg freezer -- |
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2446 04.05.2003, 19:40 Trempler |
so wenn du uns nun sagen würdest was dieses krasses 6 fach penis teil sein soll und wofür wäre es ganz nett ;) ps: schick schick gefällt mir der brauch glühend rote augen ^^ --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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2447 04.05.2003, 19:41 THC|Pagan |
pepes raum gefällt mir dieses mal irgendwie nicht so recht, das mag vielleicht an den ganzen blinklichtertexturen liegen, vielleicht aber auch an den zei terminals vor den res-noozles die irgendwie nicht da hin passen... -- |
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2448 04.05.2003, 20:16 the-middleman |
@pepe: vieleicht solltest du den Boden anders machen. An den wänden und an der Decke sind alle paar cm neue Texturen. Nur der Boden besteht (fast) nur aus einer Textur. Vieleicht kommt daher dieser komische undefinierbare Ungefallen. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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2449 04.05.2003, 20:39 Mel |
Nabend, Ich würd behaupten er ist so ziemlich fertig, wobei ich gerne noch etwas mehr farbe/detail eingebracht hätte aber irgentwie hab ich keine grosse lust mehr da die uv map ziemlich buggy ist :/ naja hier ist er:
oh... wie in meinem ersten post gesagt ist das nicht mein model sondern stammt von ZeroCartin, daher allen dank fürs model gehen an ihn. Die beine sind so dick weill er dicke stiefel oder wie bei mir metalpanzerung trägt. Neff: Jo ich hab es selbst entworfen was das skin angeht, wobei ich mich mit sicherheit von irgentwelchen anderen skinnern und verschidenen filmen inspirieren hab lassen. Wer sich den Contest/das model selbst angucken möchte ist der Polycount Hier theard. -Mel *edit* naja nox :/ html codes hassen mich *edit* --Dieser Beitrag wurde am 04.05.2003 um 21:22 von Mel bearbeitet. |
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