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2400 02.05.2003, 02:02 Neff |
Boham geiles Modell, geiler SKin! --NeffStatus: Banned |
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2401 02.05.2003, 02:03 Neff |
Dopperpost hält besser --NeffStatus: Banned Dieser Beitrag wurde am 02.05.2003 um 02:03 von Neff bearbeitet. |
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2402 02.05.2003, 07:10 Sprengmeister |
Boham geiler SKin, geiles Modell! --_______________________ |
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2403 02.05.2003, 11:44 unknownbastard |
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2404 02.05.2003, 12:11 k47 |
grml @ katze die neue alpha sollte eigentlich noch nicht öffentlich gezeigt werden.. naja..egal man sieht ja nicht viel ----- |
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2405 02.05.2003, 12:25 unknownbastard |
hey da sieht man nix ... hab ne alte waffe genommen und das anderre hat sich vom aussehen nicht verändert und schießen oder nachladen tu ich auch net ... -- |
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2406 02.05.2003, 12:26 Megge |
ich hab jetzt die texturen ma ein wenig verändert. was meint ihr zu dem ? alte textur neue textur btw. gibts eigentlich schon ne cube map ? |
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2407 02.05.2003, 12:28 unknownbastard |
es gibt ne cubemap von devender is nie fertig gewurden nur alpha aber die würd ich ma angucken die sieht (besonders) von den texturen besser asu ... -- |
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2408 02.05.2003, 13:22 Skyshi |
Also dem seine Texturen waren total verschwommen meine ich. Ich finde hier die Version hat eine wesentlich bessere Qualität - man muss nur noch etwas dran schrauben! Würde dem Ganzen mehr Tiefe geben, indem ich noch eine Layer mit solchen Strukturen drunter lege und die obere ganz leicht transparent machen würde. Zudem solltest du die einfärben. Das weiss sieht so nicht so dolle aus. Außerdem mit entsprechendem Lighting kommt das im level bestimmt geil :) -- |
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2409 02.05.2003, 14:02 Megge |
auf der vorderen seite hab ich die bereits eingefärbt.. ich bin ehrlich gesagt in sachen grafik absoluter newb :) eingefärbt hab ichs mit photo shop, mithilfe von irgendwem.. falls du mir mit den texturen ein wenig helfen könntest, wär ich dir supa dankbar ! #edit Dieser Beitrag wurde am 02.05.2003 um 14:10 von Megge bearbeitet. |
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2410 02.05.2003, 14:28 Dr.Zenz |
alles was in der Textur Grau ist Blau machen, dann haste ine schöne Blue-textur, die du darüber legen kannst. Und darunter legst du dann die leuchtende Textur. Erhöt dir natürlich etwas die Speeds. -- |
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2411 02.05.2003, 14:36 Exec |
megge, ich glaub das sind zu viele kästchen .. waren es wirklich 6 pro reihe? mh,lange nichmehr gesehn, sieht auf jeden fall irgendwie anders aus ... naja ^^ --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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2412 02.05.2003, 15:21 [ LOD q|p Silver ] |
@unknownbastard @Megge Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW |
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2413 02.05.2003, 15:43 unknownbastard |
das war noch nen adnerer devs waren gut glaub ich ;) -- |
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2414 02.05.2003, 17:10 Dr.Zenz |
Ich seh schon Silver mit seinem Rechenschieber vor mir. :D -- |
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2415 02.05.2003, 17:59 mathe |
sieht ganz gut aus... nur die durchgänge zu den anderen 'würfeln' nich... baust du da alle fallen ein??? ich schätz dass des dann eher nervig wird... "Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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2416 02.05.2003, 18:06 Megge |
ich werds wahrscheinlich als cs map mit shottys only releasen, da cs das meiste publikum hat o_0 und man auch mit den shotguns noch gut in der luft schiessen kann. fallen wirds geben, aber natürlich nicht so viele, und wohl noch erkennbar, damits kein rätselraten gibt, welches nun ne falle is und welche nicht... werd mir noch was einfallen in der hinsicht. tip nehme ich gerne entgegen.. -- |
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2417 02.05.2003, 19:31 MarGon |
@mel ... gefällt mir sehr gut! ... wenn du den net weisse hare gibst!!! *droh*^^ so und nun noch was von mir .... (dort wo die fische hengen nur auf der anderen seite is ein fell über den balken drübergehangen ... das sieht evt aus als wenn es mit zu den fetzen gehört der über den gansen stadt hengt .. isses aber net ... aus diesen grund werd ich dann mal dort ne stoff textur verwenden) M A R G O N - D E S I G N . D E |
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2418 02.05.2003, 20:17 Tubgirl |
Overlay-Textures heißt das Zauberwort! Du malst dir das was leuchten soll auf eine zweite Textur, und das was was nicht leuchten soll lässt du schwarz. Ein Beispiel: Normale Tex: "Beleuchtungstex" Die Overlaytex kommt auf ein 1 Unit dickes Brushentity, das über der Normalen Tex liegt und den Rendermode Additive hat. Das schwarze wird ausgeblendet, der Rest leuchtet grell. Fertig :) -- |
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2419 02.05.2003, 21:52 MarGon |
wenn du willst das die "beleuchtungstextur" richtig leuchtet musst du aber bei der normalen textur dort wo die "beleuchtungstextur" die leuchtenden stellen hat schwartz machen --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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2420 02.05.2003, 22:00 Megge |
dann kann ich ja die einfach ne schwarze textur dahinte rmachen o_0 ? #edit sieht echt geil aus, langsam kommt dieses feeling rüber ;) --Dieser Beitrag wurde am 02.05.2003 um 22:35 von Megge bearbeitet. |
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2421 02.05.2003, 22:03 Gawain |
Nein. Downward future! |
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2422 03.05.2003, 01:18 speziCola |
arg wenn leute wieder solche fragen stellen... dann sollten sie das mappen für ns ganz lassen.... D: spezi|Clan | QRT |
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2423 03.05.2003, 06:14 Opey |
Da is man mal 'ne Woche nicht da und dann kommt so eine Fülle an Schönheiten :) Margon: dein Stand schaut ja besser aus als im Original. @ bastard: Schöne map. Gefäält mir soweit. --fr?her "M.D.Freezer" |
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2424 03.05.2003, 14:57 BRoDO |
@MarGon: der stand sieht echt goil aus. pc? --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] Dieser Beitrag wurde am 03.05.2003 um 19:47 von BRoDO bearbeitet. |
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