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Autor Beitrag
2400
02.05.2003, 02:02
Neff



Boham geiles Modell, geiler SKin!

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NeffStatus: Banned

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2401
02.05.2003, 02:03
Neff



Dopperpost hält besser

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NeffStatus: Banned


Dieser Beitrag wurde am 02.05.2003 um 02:03 von Neff bearbeitet.
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2402
02.05.2003, 07:10
Sprengmeister



Boham geiler SKin, geiles Modell!

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This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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2403
02.05.2003, 11:44
unknownbastard




hier ma aus ner anderen Position und Speeds :D
naja find so siehts nich so supi aus ...
wie loler schon sagt ich kann keine screens machen :(

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2404
02.05.2003, 12:11
k47



grml @ katze die neue alpha sollte eigentlich noch nicht öffentlich gezeigt werden.. naja..egal man sieht ja nicht viel

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Leader von Move In!
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2405
02.05.2003, 12:25
unknownbastard



hey da sieht man nix ... hab ne alte waffe genommen und das anderre hat sich vom aussehen nicht verändert und schießen oder nachladen tu ich auch net ...

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2406
02.05.2003, 12:26
Megge



ich hab jetzt die texturen ma ein wenig verändert.

was meint ihr zu dem ?

alte textur

neue textur

btw. gibts eigentlich schon ne cube map ?
ich hab ne cube.wad geschickt bekommen, nur da sehen die texturen elendig verschwommen aus :-/

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2407
02.05.2003, 12:28
unknownbastard



es gibt ne cubemap von devender is nie fertig gewurden nur alpha aber die würd ich ma angucken die sieht (besonders) von den texturen besser asu ...

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2408
02.05.2003, 13:22
Skyshi



Also dem seine Texturen waren total verschwommen meine ich. Ich finde hier die Version hat eine wesentlich bessere Qualität - man muss nur noch etwas dran schrauben! Würde dem Ganzen mehr Tiefe geben, indem ich noch eine Layer mit solchen Strukturen drunter lege und die obere ganz leicht transparent machen würde. Zudem solltest du die einfärben. Das weiss sieht so nicht so dolle aus. Außerdem mit entsprechendem Lighting kommt das im level bestimmt geil :)

--

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2409
02.05.2003, 14:02
Megge



auf der vorderen seite hab ich die bereits eingefärbt..

ich bin ehrlich gesagt in sachen grafik absoluter newb :)
ich hab ein grafik prog, das kenn ich in und auswändig, aber viel komplexerer als paint isses ned :)
damit mach ich einfach pixel für pixel die dinge, oder wie hier einfach mit verschieden dicken strichen und kreisen =)

eingefärbt hab ichs mit photo shop, mithilfe von irgendwem..

falls du mir mit den texturen ein wenig helfen könntest, wär ich dir supa dankbar !
downloaden: http://www.megge.info/upload/stuff/template.gif

#edit
wegen dem lightning:
im film wars ja so, dass das schwarze auch schwarz war, das farbige hintendran jedoch leuchtete, also ne neonröhre oder so dahinter war, und ich wüsste nicht, wie ich diesen effekt in hl auch machen könnte o_0

--


Dieser Beitrag wurde am 02.05.2003 um 14:10 von Megge bearbeitet.
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2410
02.05.2003, 14:28
Dr.Zenz



alles was in der Textur Grau ist Blau machen, dann haste ine schöne Blue-textur, die du darüber legen kannst. Und darunter legst du dann die leuchtende Textur. Erhöt dir natürlich etwas die Speeds.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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2411
02.05.2003, 14:36
Exec



megge, ich glaub das sind zu viele kästchen .. waren es wirklich 6 pro reihe? mh,lange nichmehr gesehn, sieht auf jeden fall irgendwie anders aus ... naja ^^

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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2412
02.05.2003, 15:21
[ LOD q|p Silver ]



@unknownbastard
schaut richtig schön aus.. gefällt mir

@Megge
"das untere unterscheidet sich vom oberen durch 5 fehler"...
ein richtiges bilderrätsel :)
sieht gut aus.. wie hast du eigentlich vor die türen zu machen? auch mit einem drehkreuz und kombinationsrätseln so wie im film?

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org

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2413
02.05.2003, 15:43
unknownbastard



Zitat:
Skyshi postete
Also dem seine Texturen waren total verschwommen meine ich. Ich finde hier die Version hat eine wesentlich bessere Qualität - man muss nur noch etwas dran schrauben! Würde dem Ganzen mehr Tiefe geben, indem ich noch eine Layer mit solchen Strukturen drunter lege und die obere ganz leicht transparent machen würde. Zudem solltest du die einfärben. Das weiss sieht so nicht so dolle aus. Außerdem mit entsprechendem Lighting kommt das im level bestimmt geil :)
das war noch nen adnerer devs waren gut glaub ich ;)

--

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2414
02.05.2003, 17:10
Dr.Zenz



Ich seh schon Silver mit seinem Rechenschieber vor mir. :D

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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2415
02.05.2003, 17:59
mathe



sieht ganz gut aus... nur die durchgänge zu den anderen 'würfeln' nich...

baust du da alle fallen ein??? ich schätz dass des dann eher nervig wird...
deathmatch und fallen ausweichen

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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2416
02.05.2003, 18:06
Megge



ich werds wahrscheinlich als cs map mit shottys only releasen, da cs das meiste publikum hat o_0 und man auch mit den shotguns noch gut in der luft schiessen kann. fallen wirds geben, aber natürlich nicht so viele, und wohl noch erkennbar, damits kein rätselraten gibt, welches nun ne falle is und welche nicht... werd mir noch was einfallen in der hinsicht.

tip nehme ich gerne entgegen..

--

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2417
02.05.2003, 19:31
MarGon



@mel ... gefällt mir sehr gut! ... wenn du den net weisse hare gibst!!! *droh*^^
erinnert mich an sepiroth von final fantasy 7 ... findsch geil

so und nun noch was von mir .... (dort wo die fische hengen nur auf der anderen seite is ein fell über den balken drübergehangen ... das sieht evt aus als wenn es mit zu den fetzen gehört der über den gansen stadt hengt .. isses aber net ... aus diesen grund werd ich dann mal dort ne stoff textur verwenden)

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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2418
02.05.2003, 20:17
Tubgirl



Zitat:
Megge postete
wegen dem lightning:
im film wars ja so, dass das schwarze auch schwarz war, das farbige hintendran jedoch leuchtete, also ne neonröhre oder so dahinter war, und ich wüsste nicht, wie ich diesen effekt in hl auch machen könnte o_0
Overlay-Textures heißt das Zauberwort! Du malst dir das was leuchten soll auf eine zweite Textur, und das was was nicht leuchten soll lässt du schwarz. Ein Beispiel:

Normale Tex:

"Beleuchtungstex"

Die Overlaytex kommt auf ein 1 Unit dickes Brushentity, das über der Normalen Tex liegt und den Rendermode Additive hat. Das schwarze wird ausgeblendet, der Rest leuchtet grell. Fertig :)

--

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2419
02.05.2003, 21:52
MarGon



wenn du willst das die "beleuchtungstextur" richtig leuchtet musst du aber bei der normalen textur dort wo die "beleuchtungstextur" die leuchtenden stellen hat schwartz machen

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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2420
02.05.2003, 22:00
Megge



dann kann ich ja die einfach ne schwarze textur dahinte rmachen o_0 ?

#edit
da ja die textur sowieso schwarze rahmen hat, geht das super prima !
einfach nen doppelten brush machen und fertig :)

sieht echt geil aus, langsam kommt dieses feeling rüber ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 02.05.2003 um 22:35 von Megge bearbeitet.
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2421
02.05.2003, 22:03
Gawain



Nein.
Es sollen ja nur die lichtausstrahlenden Stellen leuchten, deswegen auch die Overlay-Textur!

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Downward future!
I descend...

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2422
03.05.2003, 01:18
speziCola



arg wenn leute wieder solche fragen stellen... dann sollten sie das mappen für ns ganz lassen.... D:
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scherz ;) *fg

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spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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2423
03.05.2003, 06:14
Opey



Da is man mal 'ne Woche nicht da und dann kommt so eine Fülle an Schönheiten :)

Margon: dein Stand schaut ja besser aus als im Original.

@ bastard: Schöne map. Gefäält mir soweit.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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2424
03.05.2003, 14:57
BRoDO



@MarGon: der stand sieht echt goil aus. pc?

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]


Dieser Beitrag wurde am 03.05.2003 um 19:47 von BRoDO bearbeitet.
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