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Autor Beitrag
2175
23.04.2003, 14:14
MarGon



schick, du sagtest mir mal du nimmst die gothic (2?) texturen, packst du dann ne uvw map auf deine häuser oder geht das auch anders?

uiuiui, wenn du die texes selber gemacht hast dann glückwunsch - sieht sehr geil aus
architektur und texes sind spitze :D

also .. erstmal zu den texturen ...
dachtextur:
aus einen photo (http://home.bn-ulm.de/toni007/fotografie/stroh.jpg)
und einer gothic II dach textur die komplett aus holz war ..
die dachtextur werd ich bald löschen und eigne holzbalken reinsetzen...
der rest is gothic 2 .. jede is aber von mir modifiziert.. und die fenster textur is ein photo
ich so zielich alle texturen replacen biss ich rigendjemand hab der mir mit seiner digicam zur seite steht ... oder ich selbst eine bekomme (das dauertevt jahre)

und ja .. das sind uv koordinaden .. is ziemlich mühselig aber man kann es schön detailiert texturieren ...

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com


Dieser Beitrag wurde am 23.04.2003 um 14:40 von MarGon bearbeitet.
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2176
23.04.2003, 14:32
lukas-s



harhar, sehen wir hier ein head-modeling battle zwischen jerico und heimdall ? ;)
naja. finde beide toll. bloß bei jerico is wie neff meinte die mirror nahnt zu stark sichtbar..
aber dafür finde ich jerico's head irgendwie 'sympatisch' als heimdall's ..
sind aber beide cool :)

--

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2177
23.04.2003, 14:32
dz|-freezer



und ich .. das sind uv koordinaden .. is ziemlich mühselig aber man kann es schön detailiert texturieren ...
*HUST*

Also bei dem Teil isses wirklich _nicht_ sehr aufwendig ;D Schaut trotzdem schick aus.

greets freezer

--

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2178
23.04.2003, 14:39
MarGon



*rolleyes* ... für ein level .. wenn ich mit worldcraft texturiere gehts sehr viel einfacher und schneller .. abr kann halt ent sowas machen ... und im vergleich damit isses mühselig!

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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2179
23.04.2003, 16:13
.:[Strike]:.



so ist fertig, werd das model bei gelegenheit komplett skinnen(Springfield Pistole 230 von Kaffee) aber muss mich jetzt erstmal um meine mod kümmern. Wollt aber gern mal ne ehrliche meinung wie der skin ausschaut auch wenns "nur" ein mag ist:

mfg

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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2180
23.04.2003, 16:33
Heimdall



So, hier erstmal das Final. Hab mal "Haare" dran gemacht. Jetzt kommt der Rest auch irgendwie besser zur geltung.


--

...take us to Walhalla when we'll pass the gate of Heimdal. When the bridge will make a way for all the northern gods all the dead will ride on Bifrost and they're coming by the storm Sagas from the ancient days are written in the sky. When you read the runes again Walhalla and Asgard are reborn...
---
Visit 3D Editing - Die Deutsche modeling Community

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2181
23.04.2003, 19:03
Spill



@Heimdall: Nettes Model. Gefällt mir ausgesprochen gut. Finde nur, dass der Übergang von den Wangen zur Nase etwas ründlicher (vieleicht ein smoothing rein?) sein könnte. Die Stirn kommt für meinen Geschmack auch noch ein Wenig zu weit raus. Hat ein bisschen was "urmenschliches".
Hast Du dafür ein Refpic benutzt oder ist der Kopf aus freier Hand entstanden?

--

Hompage

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2182
23.04.2003, 19:04
norman



Irgendwie erinnert der mich an den Duke ;)

--

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2183
23.04.2003, 19:12
Heimdall



Ja, ich hab mich zum Grossteil an Referenzbilder gehalten und der Kopf passt da auch rein wie angegossen.

[edit]
So, den smoothing-Rat von Spill befolgt und ich schmeiss gleich mal noch einen test in den Raum :-)

-------Verärgert--------------------Augen zu------------------------erstaunt.

--

...take us to Walhalla when we'll pass the gate of Heimdal. When the bridge will make a way for all the northern gods all the dead will ride on Bifrost and they're coming by the storm Sagas from the ancient days are written in the sky. When you read the runes again Walhalla and Asgard are reborn...
---
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Dieser Beitrag wurde am 23.04.2003 um 20:45 von Heimdall bearbeitet.
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2184
24.04.2003, 11:11
Exec



au mist :D
da waren das gestern 3posts ...

@jerico: jo, liegt wohl an dem arsch, ausserdem sieht der brustpanzer wien stahl-bh aus ;)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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2185
24.04.2003, 11:18
nightmaresucker



genial

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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2186
24.04.2003, 12:24
s|n



der kopf is saugeil

--

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2187
24.04.2003, 15:21
timmilicious



Sieht psycho aus wegen den Augen :)
Aber die Proportionen sind echt sehr gut geworden.

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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2188
24.04.2003, 16:11
Tubgirl



Ich war in meiner langen Posting-Pause auch nicht untätig. Ich hab gut 65% von dem was ich für ns_vector schon gemappt hatte wieder gelöscht, weils mir irgendwie nicht so besonders gefiel (und weil ich teilw. einfach gegen meine Sizze gemappt hatte X[). Dafür habe ich dann etwas neues gebaut, die vorhanden Gebiete verbessert und sie neu zusammengefügt. Deswegen jetzt ein paar neue, und ein paar neue alte Bilder :D


Der Rinestart


Nochmal Rinestart, anderer Winkel. Hinter den Fenster können wir hoffentlich bald einen etwas spektakuläreren All-Sky von Acu sehen


Ausgang Rinebase in Richtung Shuttle Cargo Bay


Shuttle Cargo Bay. Die Frachtluken oben sind ein prima Skulk- und Lerkversteck


Ein Gang, rund um die Rinebase


Der Gang von der anderen Seite


Teh 0verview

Ist ohne -extra kompiliert, bitte nicht über das kantige Licht aufregen :D

*edit*
r_speeds <= 500

--


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2003 um 16:22 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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2189
24.04.2003, 16:18
BRoDO



ich freu mich schon aufs testen... wird sicher lustig.

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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2190
24.04.2003, 16:50
timmilicious



@pepe : wie lange mapst du eigentlich pro tag?

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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2191
24.04.2003, 16:57
Neff



Pepe, wieso sagt mir irgendetwas dass du besser mapst als ich zeichne, du bist ja ein wahrer Segen für jeden Mod/Spiel !

--

NeffStatus: Banned

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2192
24.04.2003, 17:02
Tubgirl



Zitat:
[nOoNE] postete
@pepe : wie lange mapst du eigentlich pro tag?
Das variiert zwischen 0 und 24h... je nachdem wie ich drauf bin und wie viel zeit ich habe :)

--

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2193
24.04.2003, 17:03
Braindead



es sieht gut aus, atmosphärisch, Pepe

--

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2194
24.04.2003, 17:27
Neff



Vielleicht ist es mit den NS-Texturen auch nur viel zu einfach gute Maps zu machen.

--

NeffStatus: Banned

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2195
24.04.2003, 17:51
BRoDO



Zitat:
Neff postete
Vielleicht ist es mit den NS-Texturen auch nur viel zu einfach gute Maps zu machen.
das versteh ich net... aber die ns-texturen sehen auch net sooo toll aus.

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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2196
24.04.2003, 18:30
k47



Ich arbeite derzeit hieran :

Naja soll ne neue Homepage für Move In! werden.. Ob die dann auch tatsächlich genommen wird ist ne ganz andere Frage ;-) Aber mal schauen..
Da kann ich auch eigentlich gleich mal aufrufen - Wenn wer von euch Lust hat ne Seite zu machen (Menüpunkte wie bei meiner) dann macht das und schickt sie mir dann.. Der "Sieger" wird dann auch ne Belohnung in Form von einer 100%igen Teilnahme am Betatest bekommen sowie in der Special Thanks Section.

--

---
Leader von Move In!
---

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2197
24.04.2003, 19:09
timmilicious



Zitat:
Neff postete
Vielleicht ist es mit den NS-Texturen auch nur viel zu einfach gute Maps zu machen.
Sicher nicht, brushwork und lighting sind sicher genauso wichtig.

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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2198
24.04.2003, 20:19
Trempler



Wow das sieht doch mal wieder Fein aus :)
aber diese kästchen sind ja wohl unötig oder ?!
also kästchen weg und schon perfect ^^

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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2199
24.04.2003, 20:38
GhOsTgOtT



Kommt zwar überhaupt nicht an das Design von K47 an, aber fürs erste design was ich so mit Photoshop mach, find ichs ganz in ordnung! Ist aber noch nicht Fertig!

Das wird kein Design woraus ich ne HP mach, is nur zum Üben da, abgeguckt und die TUTs hab ich von: www.S1ic3r.net !!!

--

..:::] www.Crash-Designz.de [:::..

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