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175 28.11.2002, 19:12 soho |
moin bin ja noch neu hier, poste schonmal mein momentanes projekt:
der webspace is etwas lahm aber .. najo :> --www.borgicrew.de.vu | www.gmsclan.de Dieser Beitrag wurde am 28.11.2002 um 19:24 von soho bearbeitet. |
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176 28.11.2002, 19:22 Burgerbarti |
Schöne Felsen! --MAPPER A.D. |
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177 28.11.2002, 19:29 Burning Legend |
Wie schon gesagt, sieht extrem schick für deine 2te map aus :) Weiter so... --Wodka, die russische Milch... |
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178 28.11.2002, 20:20 nephil |
felsen sind super. allgemein sehr schönes terrain. |
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179 28.11.2002, 20:41 H.Seline |
dErGoO posteted
also die hauser werden selbst verständlich noch unterschiedliche texturen bekommen die felsen habe ich mit der dreiecks methode gebaut und denke das sich damit auch gute felsen bauen lassen (die felsen werden noch schärfere kannten bekommen und oben werden sie noch mehr in der höhe varieren und die textur der felsen wird auch noch ausgetauscht da ich die momentane überhaupt ned ertragen kann und die felse damit irgendwie platt ausschauen) türen kommen auch noch (wollte die nicht mit aufer textur da es scheisse ausschaut und dann alles zu glatt wirkt ) zu den Balkonen alle rechtschreibfehler wurden von den forum moderatoren eingefügt ;) --Dieser Beitrag wurde am 28.11.2002 um 20:58 von H.Seline bearbeitet. |
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180 28.11.2002, 20:59 W-nigkeit |
ich baue gerade eine sp map: ich möchte, dass man den spieler aus eine kamera heraus spielt. d.h., dass in jedem level trigger kamera sind (in jedem neuen raum) also wie bei resident evil (playstation, (gibbet das auch für pc?)) muss nur noch eine möglichkeit finden, dass die waffen dann auch treffen.... --cs bähh, flf besser, Dod Paulaner "Leute fresst scheisse, millionen fliegen können sich nicht täuschen" => Zitat meines politiklehrers |
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181 29.11.2002, 00:20 epidemic |
@ Alex2001, imho wirst du es nicht ohne weiteres schaffen. Bei Nocturne wurde es so gemacht das jede Waffe einen Laserpointer hatte. @ soho, schöne Felsen. Welche Methode? Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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182 29.11.2002, 09:17 soho |
epidemic: dreiecksmethode - leider die zeitaufwendigste von allen :| |
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183 29.11.2002, 11:01 TheDoenerKing |
Aufwendig ... aber damit erreicht man die besten Ergebnisse und man vermeidet compile errors ;D --TheDoenerKing Dieser Beitrag wurde am 29.11.2002 um 11:01 von TheDoenerKing bearbeitet. |
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184 29.11.2002, 14:50 epidemic |
wtf DreiecksMethode = zeitaufwendig? Als sie bei mir noch funktioniert hat, war das die schnellste Methode die ich je benutzt habe. Kannst du dir mal das Video ziehen und mir sagen was du anders machst als ich? Den Link findest du hier: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=32556&time=1038551615 Ich wäre dir sehr dankbar wenn du mir helfen würdest. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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185 29.11.2002, 14:55 Canem |
Schöne Sachen gibbet hier. Ich mach grad nix spezielles, nur ein bisschen mit Texturen rumspielen. (Siehe Textur Thread) -- |
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186 29.11.2002, 15:05 W-nigkeit |
@epidemic kannst du mir einmal den link zu dieser mod geben(wenn das überhaupt eine mod ist, oder ein eigenständiges game)? ich möchte mir das einmal anschauen. --cs bähh, flf besser, Dod Paulaner "Leute fresst scheisse, millionen fliegen können sich nicht täuschen" => Zitat meines politiklehrers |
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187 29.11.2002, 15:12 dErGoO |
öhm das ist einfach cs würd ich sagen, oder hab ich was verpasst? -- |
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188 29.11.2002, 15:47 [KCS]Bloodhound |
nein, ich glaube, er meint Nocturne. aber ich hab davon irgendwie auch noch nie was davon gehört ;-), und ne website hab ich auch nicht gefunden *g* --Suizid ist eine sehr effektive Form der Selbstkritik |
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189 29.11.2002, 18:08 epidemic |
http://www.dschungel.com/Dschungelbuch/Reports/bericht.asp?BNr=1457 Zur Demo hab ich kein funktionierenden Download gefunden. btw, ich hab auch nur die Demo gespielt. [€dit] Hier mal ein paar Bilder vom game: hab leider kein Bild von den Zombie-Kühen auf dem Friedhof :D [edit]ich habe nicht an diesem Spiel mitgewirkt! --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. Dieser Beitrag wurde am 29.11.2002 um 21:03 von epidemic bearbeitet. |
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190 29.11.2002, 19:32 DarkMatt |
öhm, is dieses spiel von dir mitproduziert worden oder warum sind die bilder jetzt in dem threat -- |
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191 29.11.2002, 19:50 -CarniGGeLjumpR- |
? 0_o --la ragazza che l'amore non lo fa |
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192 29.11.2002, 19:52 ScyTheMan Moderator |
threadname: "Woran arbeitet ihr grad?" http://choerbaert.org
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193 29.11.2002, 21:01 epidemic |
Argh, nein, Nocturne ist nicht von mir mitproduziert worden! Aber ich denke das kann man aus dem Zusammenhang herausfischen. Naja, wenn das wirklich missverständlich sein sollte, dann mach ich die wieder weg. Ich wollte die Bilder eigendlich nur zeigen weil das Spiel/die Szenen goil ist/sind. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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194 30.11.2002, 16:55 dErGoO |
So meine Kirche ist mitlerweile fertig "geskinnt", hier das Ergebnis (die texen werden erst am Schluß eingeschneit):
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195 30.11.2002, 17:32 [KCS]Bloodhound |
*sprachlos* was mir auf dem letzten bild nur auffällt: die häuser rechts sehen im gegensatz zur kirche extrem scheisse aus, wenn ich das mal so sagen darf ;-) --Suizid ist eine sehr effektive Form der Selbstkritik |
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196 30.11.2002, 17:57 dErGoO |
Also ingame sehen die Häuser eigentlich recht gut aus, aber mehr Polys konnt ich für die nicht vebraten, die Kirche frißt einfach zu viel, und irgendwie müssen ja auch noch Speeds für Deckung, etc. übrig bleiben :) -- |
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197 30.11.2002, 18:00 cnuke |
gefällt mir auch sehr gut |
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198 30.11.2002, 18:15 dErGoO |
Meinst du jetzt den Schnee auf dem leicht bläulichen Dächern, oder den komplett weißen auf den Schrägen? Solltest du den letzteren meinen: Die Texen werden alle noch eingeschneit, das heißt, es wird schöne Übergänge an diesen Stellen gehen, inklusive Eiszapfen, etc. :) -- |
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199 30.11.2002, 18:44 Tracker |
Schöne Kirche! Wann meinst du das du damit fertig bist? Bin gespannt wies sich da rumlaufen lässt. (Wird doch CS map oder? ich weiß ihr mögt CS nich :p *duck und wegrenn*) -- |
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