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Autor Beitrag
175
28.11.2002, 19:12
soho



moin bin ja noch neu hier, poste schonmal mein momentanes projekt:


der webspace is etwas lahm aber .. najo :>

--

www.borgicrew.de.vu | www.gmsclan.de


Dieser Beitrag wurde am 28.11.2002 um 19:24 von soho bearbeitet.
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176
28.11.2002, 19:22
Burgerbarti



Schöne Felsen!

--

MAPPER A.D.

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177
28.11.2002, 19:29
Burning Legend



Wie schon gesagt, sieht extrem schick für deine 2te map aus :)
Dank dir mach ich jetzt auch die Felsen bei meiner nochmal neu, danke für die Arbeit ;)

Weiter so...

--

|I...Hunger...|

Wodka, die russische Milch...

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178
28.11.2002, 20:20
nephil



felsen sind super. allgemein sehr schönes terrain.
die architektur von tempel gefällt mir noch nicht so.

--

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179
28.11.2002, 20:41
H.Seline



dErGoO posteted

Zitat:

Falls es mir erlaubt ist was zum Brushwork zu sagen, dann kann ich erwähnen, dass das eher dürftig ist, sowohl Felsen als auch Häuser sind mehr als Verbesserungsfähig (gib den Häusern mal unterschiedliche Texen und vor allem einen Eingang - leben die Leute auf der Straße, oder sind sie in ihren Häusern eingesperrt, oder müssen sie sogar durchs Fenster einsteigen? - verschöner die Häuser mal mit Balkonen, guten Dachkonstruktionen, oder eingerückten Fenster. Und leß mal ein paar Tuts zum Thema Felsenbau)

also die hauser werden selbst verständlich noch unterschiedliche texturen bekommen

die felsen habe ich mit der dreiecks methode gebaut und denke das sich damit auch gute felsen bauen lassen (die felsen werden noch schärfere kannten bekommen und oben werden sie noch mehr in der höhe varieren und die textur der felsen wird auch noch ausgetauscht da ich die momentane überhaupt ned ertragen kann und die felse damit irgendwie platt ausschauen)

türen kommen auch noch (wollte die nicht mit aufer textur da es scheisse ausschaut und dann alles zu glatt wirkt )

zu den Balkonen
es sind devenetiv balkone und "wintergärten die in der luft hängen" (ich meine damit sone ausbuchtungen genauer kann ichs ned erklären) und blum kästen unter den fenstern und diese dinger die sich vor das fensterglass klappen lassen (da weiss ich wieder mal nicht wie man des nennt) usw. usw. geplannt
aber erst mal werde ich all des grobe machen

alle rechtschreibfehler wurden von den forum moderatoren eingefügt ;)

--

--> ICQ:164271853

--> Page:www.MapSpace.de.vu


Dieser Beitrag wurde am 28.11.2002 um 20:58 von H.Seline bearbeitet.
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180
28.11.2002, 20:59
W-nigkeit



ich baue gerade eine sp map: ich möchte, dass man den spieler aus eine kamera heraus spielt. d.h., dass in jedem level trigger kamera sind (in jedem neuen raum) also wie bei resident evil (playstation, (gibbet das auch für pc?))

muss nur noch eine möglichkeit finden, dass die waffen dann auch treffen....

--

cs bähh, flf besser, Dod Paulaner

"Leute fresst scheisse, millionen fliegen können sich nicht täuschen" => Zitat meines politiklehrers
"die mädchen bei uns in der klasse sind immer mehr aufm trip weibchen zu werden" => zitat meines Geschichtslehrers

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181
29.11.2002, 00:20
epidemic



@ Alex2001, imho wirst du es nicht ohne weiteres schaffen.

Bei Nocturne wurde es so gemacht das jede Waffe einen Laserpointer hatte.
Trotzdem war es sau schwierig damit zu zielen, was auch bei den meisten Spielezeitschriften den Spielspass mächtig drückte.

@ soho, schöne Felsen. Welche Methode?
Das Gebäude gefällt mir nicht. Sieht aus wie ... ach was weis ich. Ich weis nicht wonach das aussieht. VOn den Texturen her hätte ich gesagt ein Maya Tempel. Vom Aufbau eher ein Gebäude aus den 50 Jahren (unsere Schiffahrtspolizei hat einen ziemlich ähnlichen Aufbau).
Was sollen diese grünen DInger in den Fenstern sein? Liananen? Sieht jedenfalls scheisse aus. Fäbgt direkt an der Hauskante an und endet auch dort.
Ausserdem vieel zu dick.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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182
29.11.2002, 09:17
soho



epidemic: dreiecksmethode - leider die zeitaufwendigste von allen :|
jo die gebäude überarbeite ich noch - mal sehen was draus wird, demnächst neue pics :D

--

www.borgicrew.de.vu | www.gmsclan.de

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183
29.11.2002, 11:01
TheDoenerKing



Aufwendig ... aber damit erreicht man die besten Ergebnisse und man vermeidet compile errors ;D

--

TheDoenerKing
E-Mail: info@thedoenerking.de
ICQ:151757957
TaskForce - Leveldesigner - www.taskforce-mod.net
TheDoenerKings Maps - www.thedoenerking.de


Dieser Beitrag wurde am 29.11.2002 um 11:01 von TheDoenerKing bearbeitet.
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184
29.11.2002, 14:50
epidemic



wtf

DreiecksMethode = zeitaufwendig?

Als sie bei mir noch funktioniert hat, war das die schnellste Methode die ich je benutzt habe.
Nur leider funktioniert sie bei mir nicht mehr :(

Kannst du dir mal das Video ziehen und mir sagen was du anders machst als ich?

Den Link findest du hier:

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=32556&time=1038551615

Ich wäre dir sehr dankbar wenn du mir helfen würdest.

--

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185
29.11.2002, 14:55
Canem



Schöne Sachen gibbet hier. Ich mach grad nix spezielles, nur ein bisschen mit Texturen rumspielen. (Siehe Textur Thread)

--

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186
29.11.2002, 15:05
W-nigkeit



@epidemic

kannst du mir einmal den link zu dieser mod geben(wenn das überhaupt eine mod ist, oder ein eigenständiges game)? ich möchte mir das einmal anschauen.

--

cs bähh, flf besser, Dod Paulaner

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187
29.11.2002, 15:12
dErGoO



öhm das ist einfach cs würd ich sagen, oder hab ich was verpasst?

--

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188
29.11.2002, 15:47
[KCS]Bloodhound



nein, ich glaube, er meint Nocturne. aber ich hab davon irgendwie auch noch nie was davon gehört ;-), und ne website hab ich auch nicht gefunden *g*

--

Suizid ist eine sehr effektive Form der Selbstkritik
Extreme Deathmatch - A Half-Life Multiplayer Modification
ICQ 92800587

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189
29.11.2002, 18:08
epidemic



http://www.dschungel.com/Dschungelbuch/Reports/bericht.asp?BNr=1457

Zur Demo hab ich kein funktionierenden Download gefunden.

btw, ich hab auch nur die Demo gespielt.

[€dit] Hier mal ein paar Bilder vom game:

hab leider kein Bild von den Zombie-Kühen auf dem Friedhof :D

[edit]ich habe nicht an diesem Spiel mitgewirkt!

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.


Dieser Beitrag wurde am 29.11.2002 um 21:03 von epidemic bearbeitet.
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190
29.11.2002, 19:32
DarkMatt



öhm, is dieses spiel von dir mitproduziert worden oder warum sind die bilder jetzt in dem threat

--

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191
29.11.2002, 19:50
-CarniGGeLjumpR-



Zitat:
DarkMatt postete
öhm, is dieses spiel von dir mitproduziert worden oder warum sind die bilder jetzt in dem threat

? 0_o

--

la ragazza che l'amore non lo fa

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192
29.11.2002, 19:52
ScyTheMan
Moderator


threadname: "Woran arbeitet ihr grad?"
entweder er arbeitet daran oder es gehört nicht hier her, das meinte DarkMatt

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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193
29.11.2002, 21:01
epidemic



Argh, nein, Nocturne ist nicht von mir mitproduziert worden!

Aber ich denke das kann man aus dem Zusammenhang herausfischen.
Hast du wirklich gedacht ich hätte da mit gemacht?

Naja, wenn das wirklich missverständlich sein sollte, dann mach ich die wieder weg. Ich wollte die Bilder eigendlich nur zeigen weil das Spiel/die Szenen goil ist/sind.

--

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194
30.11.2002, 16:55
dErGoO



So meine Kirche ist mitlerweile fertig "geskinnt", hier das Ergebnis (die texen werden erst am Schluß eingeschneit):

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195
30.11.2002, 17:32
[KCS]Bloodhound



*sprachlos*
wie lange hast du dafür gebraucht? das sieht absolut genial aus! respekt!!

was mir auf dem letzten bild nur auffällt: die häuser rechts sehen im gegensatz zur kirche extrem scheisse aus, wenn ich das mal so sagen darf ;-)

--

Suizid ist eine sehr effektive Form der Selbstkritik
Extreme Deathmatch - A Half-Life Multiplayer Modification
ICQ 92800587

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196
30.11.2002, 17:57
dErGoO



Also ingame sehen die Häuser eigentlich recht gut aus, aber mehr Polys konnt ich für die nicht vebraten, die Kirche frißt einfach zu viel, und irgendwie müssen ja auch noch Speeds für Deckung, etc. übrig bleiben :)

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197
30.11.2002, 18:00
cnuke



gefällt mir auch sehr gut
nur der schnee auf den dächern muss noch anders ;)

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xreal
mfg cnuke

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198
30.11.2002, 18:15
dErGoO



Meinst du jetzt den Schnee auf dem leicht bläulichen Dächern, oder den komplett weißen auf den Schrägen?

Solltest du den letzteren meinen: Die Texen werden alle noch eingeschneit, das heißt, es wird schöne Übergänge an diesen Stellen gehen, inklusive Eiszapfen, etc. :)

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199
30.11.2002, 18:44
Tracker



Schöne Kirche!

Wann meinst du das du damit fertig bist?

Bin gespannt wies sich da rumlaufen lässt.

(Wird doch CS map oder? ich weiß ihr mögt CS nich :p *duck und wegrenn*)

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